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Melhores Classes em Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 não é um CRPG típico; está definindo um novo padrão no gênero com sua narrativa cativante. Em seu cerne, há uma história romântica que puxa suas emoções à medida que se desenrola. Antes que você perceba, já passou 160 horas imerso em sua jogabilidade.
Mas além da narrativa, o combate é verdadeiramente excepcional. O jogo concede total liberdade para criar seu personagem, permitindo que você crie construções poderosas que tornam sua criação uma força formidável. Com 12 classes diversificadas para escolher, estamos aqui para ajudá-lo a navegar pelo reino cheio de aventuras dos Reinos Esquecidos e conquistar seus inimigos formidáveis. Descubra as melhores classes em Baldur’s Gate 3.
5. Druida
Com os Druidas, você obtém um número impressionante de opções, tornando-a a classe mais diversificada e complexa. A classe é extremamente poderosa graças às Ações e Ações Bônus que amplificam seus instintos animais. O Domínio da Forma Selvagem inicia as coisas na classe. Essa habilidade permite que você transforme animais em feras formidáveis. A Subclasse do Círculo da Lua concede essa habilidade, fornecendo feitiços necessários.
Como um Druida, você também atua como o curandeiro residente. Você precisará adicionar Palavras de Cura e A Curar Ferimentos ao seu inventário. Para um ataque ofensivo, você pode usar Emaranhar para barricar seus inimigos.
Além disso, você também pode desencadear danos intensos em seus adversários. As outras subclasse, Círculo da Terra e Círculo dos Esporos, amplificam suas habilidades de lançar feitiços.
Subclasse: Círculo da Lua
Arma de Escolha: Armas simples
Habilidade Primária: Sabedoria
4. Construção de Clérigo

Clérigos empunham magia potente em nome dos deuses que adoram. Essa magia os torna os curandeiros residentes do jogo, tornando a classe um acréscimo crucial em todas as composições de equipe. Clérigos obtêm poderes de elementos no jogo. Além de curar, Clérigos são excelentes em executar ataques a distância e corpo a corpo. Embora não sejam tão radicais quanto os Bárbaros.
A subclasse do Domínio da Luz é ideal se você está visando um ser com poder divino. Ela concede acesso a vários feitiços com alta saída de dano. Mãos Ardentes permitem que você atire 5 jatos de fogo das suas mãos, enquanto Raio Escorchante ejetam 3 raios.
Clérigos sofrem dano, então você precisa equipar seu personagem com armadura leve, armadura média ou escudos. Além disso, além de magia, Clérigos também têm proficiência em armas. Embora armas complexas não sejam uma boa escolha, armas simples como machados, adagas ou porretes. O estrela da manhã de uma mão também é uma escolha premium.
Subclasse: Domínio da Luz
Arma de Escolha: Estrela da manhã ou armas simples
Habilidade Primária: Sabedoria
3. Construção de Bardo

Idealmente, bardos são os maestros de entretenimento em muitas narrativas medievais. Mas acredite ou não, Bardos são uma classe poderosa em Baldur’s Gate 3. Quando em uma equipe, Bardos são os contribuintes definitivos de força. Eles são habilidosos em magia, música e combate. Sua maior força é tocar instrumentos musicais que desabilitam inimigos e inspiram aliados. Pense neles como os Flautistas de Hamelin do Mundo Esquecido.
É melhor considerar essa classe para controle de multidão, cura e buff. No início do jogo, Bardos receberam Inspiração Bárdica que concede um bônus de +1d6 em Rolos de Ataque, Testes de Salvação e Verificações de Habilidade do jogador. Mas eles tendem a reabastecer suas habilidades mais rápido do que as outras classes, tornando-as mais fracas.
Você tem três opções para subclasse: Colégio de Espadas, Colégio de Valor e Colégio de Lore. O Colégio de Espadas concede habilidades excelentes de espadachim, e o Valor permite que você use suas habilidades para inspirar aliados e mantê-los vivos. Finalmente, o Lore faz com que você segure seus inimigos e plateias em um feitiço. Bardo é uma grande classe em Baldur’s Gate 3 se você está mais interessado na narrativa do jogo.
Subclasse: Colégio de Lore, Colégio de Valor, Colégio de Espadas.
Arma de Escolha: Armas simples
Habilidade Primária: Carisma
2. Feiticeiro

A melhor maneira de equilibrar a composição de sua equipe é usando um Feiticeiro. Eles lidam com danos intensos e resistem a armas a distância e ataques corpo a corpo comuns. Além disso, a construção de Feiticeiro em Baldur’s Gate é uma escolha sólida para lançar uma barragem de feitiços poderosos. Essencialmente, feiticeiros se associam a demônios ou diabos e fazem sua vontade para eles. Eles podem não possuir habilidades de combate corpo a corpo tão poderosas quanto as de outras construções, mas são igualmente duras.
Você pode lidar com danos a distância usando o feitiço Eldritch Blast. Isso é a base da saída da maioria da classe. Seu atributo primário, Carisma, amplifica as habilidades da classe. Além disso, eles são bons em manipulação e negociação. Eles não têm medo de caminhar por um caminho sombrio ou dobrar as regras para obter o que querem.
No entanto, Feiticeiros recebem apenas um punhado de slots para seus feitiços. Não se preocupe, entretanto. Os slots se refrescam constantemente, tornando a classe mais duradoura do que outros lançadores de feitiços no jogo.
Subclasse: Demônio
Arma de Escolha: Armas simples
Habilidade Primária: Carisma
1. Construção de Bárbaro
Bárbaros são feras de combate versáteis com forma humanoides. Eles são excelentes no controle de multidão e superbos no combate corpo a corpo. Além disso, sua ferocidade e força bruta vêm a calhar quando você está rasgando uma multidão. Quando você inicia essa classe, você recebe Raiva como uma Ação Bônus. Isso concede poder excepcional no início do jogo. Com Raiva, você pode lidar mais danos com ataques corpo a corpo.
Além disso, Bárbaros são habilidosos em manipular armas. A Raiva também desempenha um papel na solidificação da armadura do seu personagem. Você não precisa se preocupar em proteger seu personagem, embora você nunca possa ter cuidado demais, então é melhor ter algum tipo de armadura básica. Mas a Raiva concede Resistência a danos físicos. Além disso, concede Vantagem em Testes de Salvação e Verificações de Força.
A subclasse ideal para essa construção é a subclasse Berserker. Combinar a força destrutiva do Berserker com a fúria do Bárbaro libera um poder indomável no campo de batalha. Seu personagem desbloqueia um novo nível de dor onde ele não sente nada. Mas ele lida mais danos. Se você não tiver cuidado com sua Raiva, pode ter uma saída precoce do campo de batalha.
Subclasse: Berserker
Arma de Escolha: Grande espada
Habilidade Primária: Força