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Atlas Fallen: Todas as Armas, Classificadas
No mundo desértico de Atlas Fallen, você encontrará muitos inimigos chamados de espectros, desde os mais fracos que se movem em grupos até os mais temíveis que provam ser difíceis de derrotar. Graças ao seu punho mágico, no entanto, você pode transformar sua mão em um de três tipos de armas, nomeadamente, Sandwhip, Dunecleaver e Knuckledust.
Como você só pode carregar duas armas de cada vez, você precisará escolher suas favoritas, seja porque elas se encaixam melhor no seu estilo de jogo ou simplesmente porque elas têm uma boa aparência. Cada uma delas tem habilidades, movimentos e combinações variadas, o que pode ser difícil de organizar. Portanto, nos propusemos a compilar nosso artigo Atlas Fallen: Todas as Armas, Classificadas para ajudá-lo a decidir.
3. Dunecleaver
Primeiramente, temos o Dunecleaver, um híbrido de machado e martelo. Isso significa que ele assume a forma de um machado. No entanto, ele também pode se transformar em um poderoso martelo com suficiente velocidade. Como todas as outras armas em Atlas Fallen, o Dunecleaver é uma arma que você pode conjurar a partir da areia. Ele tem dois benefícios: poder e peso. Graças ao seu imenso poder, ele pode varrer os espectros, desferindo ataques letais de área de efeito (AoE). Junte a isso o seu peso, que pode suportar danos massivos, e você tem uma arma semelhante à de Thor, que você pode confiar para enfrentar os inimigos mais temíveis que Atlas Fallen tem a oferecer.
Você pode querer usar o Dunecleaver quando se sentir sobrecarregado por muitos espectros de uma vez. Dessa forma, você pode facilmente eliminar qualquer espectro dentro do alcance de uma vez. Sua massive saída de dano é o motivo pelo qual o Dunecleaver é perfeito para controle de multidões. E se você quiser aumentar seu poder bruto um pouco mais, você pode usar sua habilidade especial de Ataque de Esmagamento, especialmente para derrubar inimigos previamente cristalizados.
A única desvantagem do Dunecleaver é que ele é bastante lento em comparação com as outras armas devido ao seu peso. Portanto, no final, você pode ter que decidir se sua extensa saída de dano é suficiente para justificar o tempo necessário para usá-lo. Além disso, seu respeitável alcance e natureza flexível no campo de batalha.
2. Sandwhip
Alternativamente, você pode tornar o Sandwhip seu melhor amigo. Você pode usá-lo de duas maneiras. A primeira é usá-lo como uma adaga de combate corpo a corpo ou estendê-lo como um chicote de longo alcance. Ambos são bastante ágeis, desferindo ataques rápidos e duplicando como maneiras perfeitas de encher rapidamente o medidor de momentum. À medida que o medidor se enche, você pode aumentar o poder das pedras de essência previamente selecionadas, aumentando assim seu desempenho. Ou, use a habilidade especial de finalizador de Ataque de Esmagamento quando estiver cheio.
Dito isso, os ataques relâmpagos do Sandwhip são prejudicados por uma saída de dano mais baixa por golpe. Portanto, você pode precisar desferir tantos golpes rápidos quanto possível para obter o efeito máximo. Ainda assim, os ataques rápidos são ótimos para controle de multidões. Essencialmente, os jogadores podem usar o chicote para agarrar inimigos, fechando as lacunas com facilidade, e então congelá-los no lugar usando a habilidade especial de cristalização do Sandwhip. Isso nos leva ao nosso primeiro conjunto de armas a considerar: O Sandwhip e o Dunecleaver. Em meio à batalha, você pode usar o Sandwhip para cristalizar inimigos no lugar. E então, use o Dunecleaver para esmagar os inimigos imobilizados em pedaços.
A outra vantagem do Sandwhip é seu alcance médio, que permite que os jogadores que gostam de manter distância durante a batalha respirem. Estender a arma em um chicote ajuda a manter hordas de inimigos à distância. Então, você pode reduzir o rebanho lentamente, escolhendo-os um a um. Escolher entre o Sandwhip e o Dunecleaver depende do seu estilo de jogo, se você prefere lutar em combate corpo a corpo ou de uma distância segura.
1. Knuckledust
Finalmente, temos a arma Knuckledust, que você desbloqueia um pouco mais tarde no jogo. Portanto, você pode construir suas habilidades usando as duas primeiras e esquecer delas. Mas o Knuckledust tem muito a oferecer e pode se tornar facilmente sua arma favorita de todas. Ele é essencialmente um par de punhos feitos de poeira, o que o torna uma escolha de combate corpo a corpo e mais eficaz em encontros de batalha um contra um.
Por outro lado, o Knuckledust é uma arma bastante ágil que desfere ataques relâmpagos. Embora a saída de dano seja decente o suficiente — quase a mesma do Dunecleaver —, ele é capaz de imobilizar inimigos mais fracos no lugar. Você também pode usar seu ataque carregado para cristalizar inimigos, imobilizando-os temporariamente.
Esses dois podem jogar um jogo de longo prazo tático, especialmente quando se trata de derrubar espectros mais fortes ou enfrentar um grande chefe. Você pode atordoa-los e, subsequentemente, desferir danos significativos a velocidades relâmpagos.
Escolher entre Dunecleaver e Knuckledust depende do número de espectros que você enfrentará. Embora o primeiro seja ótimo para controle de multidões e possa facilmente derrubar vários alvos ao mesmo tempo, enquanto desfere golpes de saída de dano significativamente alta, o segundo desfere golpes rápidos e precisos em alvos únicos. Ainda assim, o Knuckledust se destaca quando se trata de derrubar adversários mais fortes, com sua precisão rápida provando ser confiável contra encontros de chefes.