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O Assassin’s Creed Shadows terá sucesso em Succeed Mirage ou Valhalla?
Antes das vastas extensões de terra que outrora se estendiam por milhas, cidades e marcos pré-históricos, havia uma escala muito, muito menor – um campo que, antes da ascensão de Origins, era o projeto comum para inúmeras iterações e spin-offs. Basta dizer que a chegada de Assassin’s Creed: Shadows não apenas acaba com a batalha de décadas entre fãs da série e seu desejo impenetrável de mergulhar profundamente no Japão feudal, mas também traz uma questão elementar que paira sobre nossos ombros desde que primeiro levantou a cabeça da areia: Como será diferente de seus antecessores? Será que Shadows continuará a busca para reacender a tradição amada de moldar mapas menores e criar experiências de jogabilidade lineares, ou cairá de volta em seus hábitos de RPG de mundo aberto, à la Valhalla?
Para responder à questão acima, Assassin’s Creed: Shadows, de acordo com a Ubisoft, será um dos “maiores” RPGs de mundo aberto da saga até o momento, o que essencialmente significa que haverá mais missões para desbloquear, bairros para explorar e atividades laterais para se envolver em uma campanha que podemos apenas imaginar que seja enorme. Para colocar de forma simples, o próximo capítulo da série, que está programado para chegar aos consoles em 14 de fevereiro, não será nada como seu antecessor, Mirage, ou qualquer coisa que tenha ocorrido antes de Origins, por sinal. Não, Shadows, se anything, estará visando elevar as raízes de seus parentes, particularmente Odyssey, que tem laços com alguns dos mais impressionantes locais de mundo aberto nos jogos.
“Estamos Falando de Origens Grandes…”
Embora seja conhecido que Shadows não seguirá a abordagem linear com seu capítulo do Japão feudal, as pessoas da Ubisoft confirmaram que não estará na mesma escala que Valhalla; de fato, estará mais alinhada com Origins. Então, para responder à nossa própria pergunta — não, Shadows não estará na mesma página que Mirage. No entanto, estará trabalhando para entregar uma das peças de período mais autênticas até o momento, com a Ubisoft afirmando que a equipe está fazendo “escolhas criativas” para “fornecer a melhor experiência possível” para seus jogadores. Com sorte, poderemos ver tudo isso nas próximas semanas, quando finalmente chegar às prateleiras.