O melhor
5 Piores Clichês de Jogos de Todos os Tempos, Classificados
O mundo dos jogos passou por muitas mudanças nas últimas décadas. Mesmo com as melhorias gráficas, algumas coisas permaneceram as mesmas ao longo do tempo. Houve muitos clichês nos jogos, alguns piores do que outros. Felizmente, alguns como sempre salvar a princesa se tornaram menos proeminentes, dando lugar a histórias melhores. Outros, no entanto, persistiram e ainda irritam os jogadores até hoje. Alguns jogos são tão ruins com clichês que os jogadores podem prever as reviravoltas da trama horas antes. Pode ser especialmente irritante quando você está tentando encontrar um novo jogo para jogar, especialmente com o preço dos jogos mais recentes.
Derrotado Pelo Chefe

Uma das coisas mais comuns que você encontra, especialmente em JRPGs, é ser derrotado pelo chefe. Isso geralmente acontece no início do jogo. Essa tendência vem desde os primórdios dos jogos. Ela ainda é apresentada em jogos como Genshin Impact, onde você perde para o Raiden Shogun. Você também a vê quando luta contra chefes em jogos mais antigos, como Bowser no Paper Mario original. Na maioria das vezes, não há literalmente nenhuma maneira de diminuir a saúde do chefe completamente. Se você conseguir, não mudará o resultado da luta, o que é um pouco frustrante. Muitos jogadores desejam que houvesse uma cena especial quando se derrota inimigos difíceis cedo.
Essa configuração deve mostrar como seu personagem deve crescer para salvar o mundo. Na maioria das vezes, no entanto, os jogadores sentem que é uma perda de tempo que poderia ter sido colocada em uma cena. Afinal, uma cena geralmente segue a luta mostrando o personagem principal derrotado. Os jogadores entendem que um chefe principal deve ser difícil. Os jogos não precisam fazer você lutar contra eles no início para provar isso.
Foi Tudo um Sonho

Um dos piores clichês da mídia é que foi tudo um sonho. Isso é basicamente uma saída fim para a maioria das pessoas que invalida todas as suas lutas. Embora os jogos tenham se afastado disso, especialmente nos tempos modernos, séries populares ainda são culpadas. Até Kingdom Hearts teve um jogo inteiro baseado no mundo dos sonhos. Outro exemplo popular é The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Isso literalmente tornou o tropo popular no mundo dos jogos, pois o jogo todo se envolve como sendo o sonho de Link. Isso não sentou bem com muitos jogadores que estão acostumados com as linhas de história de fantasia de alta qualidade.
Até os JRPGs entraram no tropo do sonho, como visto em Eternal Sonata. O jogo todo acontece no sonho febril de Chopin durante as últimas horas de sua vida. O fim de um jogo sendo embrulhado como um sonho é geralmente apenas preguiçoso. Embora alguns jogos lidem bem com isso, como Eternal Sonata, é algo que geralmente deve ser evitado.
O Personagem Obviamente Mau

O tropo do personagem obviamente mau sempre existiu. Você sabe, o personagem que está até não fazer o bem, mas age como se fosse amigo do personagem principal. Um exemplo recente vem do chefe de Tales of Arise, Ganabelt. Outro exemplo é Akechi, o personagem detetive de Persona 5. Embora isso não seja sempre suposto surpreender os jogadores, alguns jogos levam esses personagens a sério. Eles tentarão convencer você a confiar em um membro do partido que parece exatamente como o chefe principal. Isso geralmente irrita os jogadores, pois a grande reviravolta no final é fácil de ver. Se um membro do partido for o chefe final, pelo menos faça com que seja uma grande revelação.
Embora isso não arruine um jogo, é comum em alguns jogos. Muitos jogadores simplesmente se irritam que o jogo não vá em frente e diga quem é o inimigo. Outras vezes, o tropo é feito bem, e é um jogo de adivinhação de quem realmente está do seu lado. Um bom exemplo disso é o dos mestres-mentes na série Danganronpa.
Reinicialização de Poder

Se você joga jogos de vídeo, provavelmente já encontrou o clichê da reinicialização de poder. Isso acontece quando um personagem super poderoso é rebaixado para o nível um. Isso faz parte da trama do jogo de PlayStation 2 .Hack//G.U., onde o personagem principal é rebaixado para o nível um. Outros jogos como NieR: Replicant permitem que você comece o jogo experimentando uma série de habilidades. Isso, é claro, é rapidamente tirado quando você é jogado no jogo principal.
Esse jogo sempre mostra o quão poderoso você será no final. A história geralmente gira em torno do personagem lutando para recuperar seu poder para ter a chance de lutar contra o principal vilão novamente. Embora alguns jogos tenham abordagens únicas disso, muitos deles cairão no clichê da derrota pelo chefe principal. Para alguns jogos, é melhor simplesmente trabalhar seu caminho e ver o quão forte você pode se tornar no caminho.
Armadura Inútil

O último e provavelmente um dos mais famosos clichês dos jogos gira em torno da armadura. Não é apenas a armadura feminina que estamos falando. Você pode literalmente sobreviver a ser incendiado em roupas elegantes em Skyrim. Os cosméticos nos jogos sempre foram estranhos, mas há muito poucos jogos que levam a armadura a sério. Na maioria dos jogos, você pode usar roupas e ainda sobreviver a um ferimento por bala. Embora a maioria dos jogadores não pense muito profundamente nisso, isso destrói a realidade de um jogo. Da mesma forma, há o ponto de que os personagens femininos geralmente têm armadura de biquíni.
Muitos trajes podem não ser práticos para se mover ou lutar. Na verdade, você pode até notar que os personagens usam coisas que devem obscurecer sua visão enquanto lutam. São detalhes pequenos como esses que mantêm os jogos longe de alcançar um nível mais profundo de realismo.
Então, o que você acha? Você concorda com nossos cinco principais? Há algum jogo que devemos saber? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.











