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5 Lutas de Chefes Anticlimáticas que Arruinaram o Jogo

Não sei sobre você, mas eu gosto de um desafio. É algo que a maioria de nós deve pelo menos esperar em um jogo de vídeo — especialmente durante os segmentos finais de uma jornada. Depois de tudo, quando passamos horas incontáveis criando nossos heróis e maximizando seu verdadeiro potencial, o que realmente queremos é uma saída que nos permita mostrar nossas novas habilidades. O que não queremos, no entanto, é uma conclusão anticlimática que se afasta do desafio e, em vez disso, se apresenta como um acaso. Queremos batalhas de chefes — e queremos que elas estejam armadas até os dentes na antecipação de nossa chegada.

Seja um JRPG ou uma campanha relativamente curta com menos níveis para subir, os jogos de vídeo sempre devem visar um clímax. Infelizmente, muitos desenvolvedores se tornaram preguiçosos com suas batalhas de chefes ao longo dos anos. E, não estou falando sobre o clichê de três golpes e sair, mas mais sobre o método de usar cenas de corte rápidas em vez de jogabilidade real. Infelizmente, esses cinco são culpados de usar essa tática para tecer seus jogos juntos. E, não, não os perdoamos por isso. Ainda.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)

Ok, então vou começar com este. Assassin’s Creed, não importa como essa entrada possa pintá-lo, não é de forma alguma um jogo ruim. É apenas que, bem, é um pouco não convincente na melhor das hipóteses, e em algumas ocasiões, nossa imersão foi completamente dividida sobre certos mecanismos desleixados. Apenas pegue a batalha final com o Papa, por exemplo. O que deveria ter sido uma batalha memorável entre dois líderes ultimately resultou em uma briga de escola com muito pouco espaço para habilidade real. Como, como isso aconteceu?

Claro, como em qualquer segmento de Assassin’s Creed — usar seu contra-ataque é a única estratégia necessária para vencer quase qualquer batalha. E, embora isso possa ser bom para derrubar pequenos exércitos de guardas ao longo de nossa jornada, é apenas natural esperar algo um pouco mais extravagante para o chefe final. Mas não. É apenas, bem, mais socos e contra-ataques. Socos… e contra-ataques. Suspiro. Com certeza, a Ubisoft poderia ter tirado algo um pouco mais emocionante da bolsa para uma conclusão tão carregada emocionalmente quanto Assassin’s Creed?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Olhe para trás na linha do tempo de Gears of War como um todo e você provavelmente se lembrará do número de balas que você atirou como Marcus Pheonix. Com certeza, deve ter sido centenas de milhares, certo? Bem, do que podemos lembrar, apenas uma dessas balas foi usada para derrubar o chefe final em Gears 2. Isso mesmo — uma. Uma bala. Não uma voleia inteira de munição espalhada por uma variedade de armas. Apenas uma bala — com uma arma. Irritantemente, após tudo o que havíamos nos preparado — foi tudo o que foi necessário para derrotar o imponente Lambent Brumak.

Gears of War 2 fez um trabalho maravilhoso em estabelecer o palco para um confronto final entre humanos e o exército Lambent. Com certeza, o Brumak foi apenas a cereja do bolo para um confronto que temíamos que seria o desafio que tanto ansiávamos quanto temíamos. Mas não foi nada disso. Na verdade, tudo o que tivemos que fazer durante a duração da batalha final do chefe foi segurar um único gatilho por alguns momentos. Ei, veja, os créditos começaram a rolar, sem um desafio real se apresentando antes. Honestamente, não é algo que esperaríamos de um título Gears.

 

3. Gary “Boss” Smith (Bully)

Não há como negar o fato de que Bully é um número genuinamente atraente quando se trata de jogos de aventura. Afinal, tem todos os traços característicos da Rockstar, e, é bom para qualquer jogador que tenha olhado para um capítulo de Grand Theft Auto nos últimos dez anos. História — é envolvente e genuinamente fácil de seguir. Combate, por outro lado, é um pouco mais diluído em comparação com outros títulos sob o cinto legendário da Rockstar. É onde eles sortudamente escorregaram — especialmente durante as lutas maiores.

Gary Smith, que apenas pegamos um vislumbre de um par de vezes após o capítulo de abertura, deveria ter sido um oponente digno para uma sequência de batalha de fechamento. Depois que literalmente aramos nosso caminho por cada clique e conquistamos a escola, foi apenas justo que enfrentaríamos nosso pior inimigo em uma explosão de glória. Deveria ter sido emocional, poderoso e incrivelmente desafiador. Apenas, não foi. Apenas nos fez pressionar o quadrado muito — assim como havíamos feito por seis horas e meia direto. Onde está a diversão nisso?

 

2. Chefe Final (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

Enquanto Shadow of Mordor provou ser um dos melhores jogos de aventura no mercado, seu status sozinho não desculpa seu final terrível que deixa os jogadores se sentindo ambos subestimados e perplexos pós-créditos. Admitidamente, esperávamos muito mais de um jogo que literalmente nos empurra ação em nossos rostos a cada quinze segundos ou mais. Na verdade, com uma batalha espreitando em quase todos os cantos e um rosto inteiro do exército de Sauron para desmantelar, todos antecipamos um final incrivelmente longo. Embora, infelizmente, não atendeu às nossas expectativas.

No final, para nossa surpresa honesta, tudo se resumiu a alguns QTEs e nada mais. Nenhuma estratégia foi necessária para confrontar a Mão Negra, e quase todos os pedaços de nossa habilidade foram rapidamente descartados sem um momento de aviso. Alguns botões depois e fomos deixados com um final incrivelmente anticlimático que não faz nada, exceto dar um aceno para uma sequela óbvia. Embora, após um final tão pobre quanto este, fez-nos questionar as habilidades da Monolith para desenvolver um sucessor digno.

 

1. Lucien (Fable 2)

Quando pensamos em Fable, não realmente associamos com chefes superpoderosos e picos de dificuldade que dobram a mente. Em vez disso, ligamos com lutas de botão e QTEs simples que qualquer jogador pode dominar com facilidade. No entanto, isso não é dizer que o final de cada jornada deve ser tão direto. Afinal, com Fable sendo um RPG, pelo menos esperaríamos um pequeno exército para tentar nos subjugar antes de dar nossos passos finais para o grande final. Infelizmente, um passeio no parque seria muito mais desafiador do que enfrentar Lucien em Fable 2.

Claro, nunca esperamos que enfrentar Lucien fosse uma luta esmagadora quando cruzamos a soleira para sua Spire sagrada. Apenas, esperávamos pelo menos uma onda de inimigos ou uma batalha cronometrada de algum tipo. Mas não, apenas tivemos que revelar uma velha caixa de música e segurar um único botão por vinte segundos em vez. Isso foi realmente tudo o que havia — apesar de Lucien ter um exército inteiro ocioso em sua lobby. Tipo, sério? Vamos, Lionhead.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.