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5 Desenvolvedores de Jogos de Vídeo que Passaram pelo Inferno

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Desenvolver um jogo de vídeo não é algo que aconteça da noite para o dia. Na verdade, leva meses apenas para estabelecer as fundações para um, o que é frequentemente seguido por anos de provações e tribulações que testam até mesmo a moralidade dos desenvolvedores mais talentosos. Se você perseverar, claro, as recompensas podem ser gloriosas. No entanto, se você estender o processo por um longo período de tempo, o produto final pode se tornar irreversivelmente desastroso.

Hoje em dia, um jogo de vídeo pode ser produzido em cerca de três ou quatro anos. Sabendo disso, é claro, os jogos que levam mais de uma década para serem construídos se destacam como um dedo dolorido. Mas qual jogo pode honestamente levar tanto tempo quanto dez anos para ser desenvolvido do zero? Bem, acontece que existem cinco jogos com períodos tão longos dedicados a aperfeiçoar a fórmula. Isso desperta seu interesse? Então, vamos mergulhar direto nas profundezas do inferno do desenvolvimento.

5. Prey

Prey foi uma vez roteirizado para ser o porta-estandarte da engine interna da 3D Realms. Semelhante ao que Unreal fez para a Epic Games, o estúdio estava prestes a mostrar seus melhores recursos e qualidades, usando o shooter em primeira pessoa de ficção científica como seu único veículo. Mas, infelizmente, após apenas um ano de desenvolvimento, seu designer-chefe, Tom Hall, abandonou o projeto para formar a Ion Storm. Desconhecido pela equipe na época, isso seria o prego no caixão para o projeto excessivamente ambicioso.

Felizmente, Prey foi lançado em 2006, o que foi 11 anos após seu anúncio inicial. Entre a saída de Hall em 1996 e seu lançamento em 2006, o jogo passou por inúmeras revisões, transições de equipe e até mesmo uma transferência de estúdio. Felizmente para a equipe que o levou à realização, no entanto, o produto final foi recebido com grande elogio e vários prêmios notáveis, incluindo Melhor Jogo de Ação de 2006.

 

4. Star Citizen

Na época da escrita, Star Citizen arrecadou mais de $400.000.000 em financiamento coletivo, tornando-se uma das maiores campanhas do Kickstarter de todos os tempos. E, no entanto, após 12 longos anos de promessas falsas e atrasos questionáveis, o produto final ainda não chegou. E pensar que este é um jogo que deveria ter sido lançado em 2014. O fato de ainda não ter sido lançado, claro, teve um efeito incrivelmente negativo na Cloud Imperium Games e seus criadores cripticos.

Desde que revelou o projeto inicial do jogo em 2010, os desenvolvedores enfrentaram uma quantidade avassaladora de reação negativa. Com compromissos de longo prazo perdendo a fé no MMO altamente ambicioso, a Cloud Imperium agora está emitindo reembolsos, bem como reunindo o suficiente conteúdo para manter seus seguidores restantes em suspense. Mas sem sequer um espaço reservado para seu lançamento final, o jogo continuará a perder apoio moral. Ele chegará este ano? Muito improvável.

 

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukem foi uma série de tiro em terceira pessoa que se banhou em mais controvérsia do que a maioria das séries de seu tempo. Graças ao seu conteúdo explícito e humor questionável, a saga que poderia ter sido vencedora de prêmios enfrentou mais reação negativa do que elogios. Apesar disso, a série realmente tinha um seguimento de culto, o que levou a 3D Realms a se interessar em produzir outro jogo.

Duke Nukem Forever surgiu pela primeira vez em 1997, logo após o lançamento de seu antecessor, Duke Nukem 3D. O lançamento final, no entanto, não foi realizado até 2011, deixando um período de 14 anos de desenvolvimento infernal entre eles. Os fatores contribuintes que ajudaram no longo mandato foram a redução da 3D Realms em 2009, a propriedade intelectual sendo transferida para a Gearbox Software em 2010 e o motor desatualizado em que o jogo estava sendo construído. Devido às inúmeras complicações, Duke Nukem Forever foi lançado como um completo e total desastre, efetivamente destruindo a marca para sempre.

 

2. Star Fox 2

Star Fox 2 foi anunciado pela primeira vez após o lançamento de seu capítulo de estreia altamente bem-sucedido. Tendo sido elogiado por seus gráficos de alta qualidade e jogabilidade de nível superior no SNES, a sequência estava em linha para se tornar o lançamento mais aguardado do ano seguinte. No entanto, com o PlayStation e o Sega Saturn se destacando e mostrando sua superioridade como consoles frescos, os desenvolvedores do jogo rapidamente se afastaram do lançamento do produto completo, principalmente por medo de que seu conteúdo não competisse com as bibliotecas em crescimento das plataformas rivais.

Em 1995, Star Fox 2 estava quase pronto para ser lançado, com sua localização e testes de QA já concluídos. No entanto, antes que pudesse ser lançado, a Nintendo o removeu do SNES, preocupada com o fato de que não brilharia no hardware desatualizado. Foi apenas muito mais tarde, em 2017, que a Nintendo reviveu o projeto e o trouxe para o SNES Classic, bem como para o Nintendo Switch Online em sua atualização de 2019.

 

1. UnReal World

UnReal World é alegadamente o primeiro RPG roguelike sandbox, de acordo com o duo finlandês Sami Maaranen e Erkka Lehmus. É também um dos, se não o jogo em execução mais longo que existe, com uma fase de desenvolvimento absurdamente longa de 26 anos, indo de 1990 até 2016. E, até hoje, o jogo ainda recebe atualizações ocasionais em sua página do Steam.

UnReal World foi trazido à vida pela primeira vez em 1990, com sua primeira construção sendo lançada em 1992. Após seu lançamento bem-sucedido, o jogo passou por uma reescrita completa em outra linguagem de programação, entrando em vigor novamente em 1995. Foi apenas em 2016, no entanto, que o jogo encontrou terreno no mercado da Steam. E, desde então, a equipe de dois homens continuou a atualizá-lo com várias expansões e melhorias em sua IA. Considerando isso, UnReal World está por aí há quase três décadas, tornando-se um dos jogos de mais longa duração de todos os tempos.

 

E então, o que você acha? Você jogou algum dos títulos acima? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.