O melhor

5 Estúdios de Jogos de Vídeo que Você Não Sabia que Fecharam

Avatar photo
Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google
Video Game Studios You Didn't Know Shut Down

Com a indústria de jogos de vídeo em constante mudança e ritmo acelerado, não é surpresa que estúdios fechem de vez em quando. Embora alguns possam fechar voluntariamente, nem todos os desenvolvedores podem dizer o mesmo. Alguns estúdios de jogos de vídeo forçados a fechar são responsáveis por alguns dos melhores títulos de jogos. No entanto, a indústria de jogos é um negócio e terá que fechar assim que não puder mais gerar receita de forma eficaz.

Infelizmente, isso acaba colocando muitas pessoas talentosas sem emprego e suas criações incríveis em espera. Por muitos anos, centenas de empresas de jogos fecharam para se fundir a outras empresas ou simplesmente expiraram por completo. E devido ao tamanho massive da indústria de jogos, a maioria desses fechamentos muitas vezes passa despercebida. Aqui estão cinco estúdios de jogos de vídeo que você não sabia que fecharam.

 

5. Midway

Estúdios de Jogos de Vídeo que Você Não Sabia que Fecharam

Vamos começar com um dos maiores estúdios de jogos, cuja dissolução ocorreu em 2010. O fechamento da Midway foi um grande negócio, especialmente devido às suas contribuições para a indústria. Por mais de 30 anos, a empresa esteve operacional, dando origem a alguns dos melhores títulos que conhecemos hoje. Esses incluem sucessos culturais como NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, e muitos mais.

Quando você está por aí desde 1992, você tende a servir à indústria com inúmeros projetos. E a Midway Games conseguiu produzir e co-produzir os melhores deles. É por isso que é sempre chocante testemunhar um rótulo tão bem-sucedido cair. A empresa começou a declinar em 2000, quando adquiriu muita dívida e basicamente fez uma pilha de movimentos financeiros trágicos. Ela eventualmente teve que declarar falência, o que finalmente levou à sua dissolução oficial.

 

4. Bizarre Creations

Foto cortesia: [Capsule Computers]

Em seguida, temos um dos maiores estúdios de jogos de vídeo britânicos de sua época, Bizarre Creations. A empresa é conhecida por seus títulos de corrida, como a série Project Gotham Racing e Metropolis Street Racer. Isso não é tudo, a Bizarre Creations também se aventurou em outros gêneros, criando alguns dos melhores jogos de tiro. É por isso que é triste imaginar que uma empresa como essa fecharia após funcionar por mais de duas décadas. No entanto, o fechamento por trás da Bizarre Creations não foi totalmente sem esperança.

A Activision adquiriu a empresa em 2007 e permitiu que eles completassem seu título de corrida Blur em 2010. Depois disso, a Activision anunciou a dissolução da empresa no início de 2011. Muitos argumentariam que ter um estúdio de jogos se dissolver em outro é suficiente em alguns casos. Isso porque garante que os criativos do rótulo permaneçam empregados e continuem a fornecer aos fãs títulos incríveis. Claro, deve ser ruim ter uma equipe inteira dividida em diferentes áreas de uma organização maior, mas ainda assim, é melhor do que ser completamente destruída.

 

3. Westwood Studios

Ao longo de 18 anos, a Westwood Studios criou alguns dos títulos mais memoráveis. Estamos falando de títulos como Dune II, uma série que ainda é um favorito cult today e que recentemente ganhou uma expansão notável. Os vários outros títulos incríveis que saíram dos criativos da Westwood Studios incluem Blade Runner, Command & Conquer, e Eye of the Beholder. Fãs de jogos de estratégia devem agradecer à Westwood Studios por alguns dos títulos que eles desfrutam hoje.

Principalmente porque a empresa é uma das pioneiras do gênero de estratégia como um todo, o que também explica por que seu fechamento pode ser uma surpresa. A queda da Westwood Studios se tornou aparente quando a Electronic Arts (EA ) adquiriu o estúdio em 1998. A empresa iria enfrentar vários problemas sob a asa da EA, alguns dos quais incluíam disputas criativas. A maioria desses nunca foi realmente resolvida, o que subsequentemente levou ao fechamento da empresa em 2003. Isso resultou em perdas significativas de empregos, o que impulsionou vários ex-funcionários a formar estúdios de jogos separados.

 

2. Pandemic Studios

A Pandemic Studios foi formada por dois veteranos da indústria que anteriormente trabalhavam na Activision; Andrew Goldman e Josh Resnick. É lar de uma quantidade incontável de títulos icônicos, como The Saboteur e Full Spectrum Warrior. A empresa também investiu alguns anos trabalhando em franquias já existentes; afastando-se do gênero de estratégia em tempo real para explorar mais do lado de ação em mundo aberto. Alguns deles são títulos que você pode muito bem conhecer, como Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, e Mercenaries 2: World in Flames.

A empresa fechou um ano após a Electronic Arts adquiri-la em 2009. A dissolução que a Pandemic Studios enfrentou foi resultado da ação da EA para cortar funcionários; afetando mais de 200 funcionários da Pandemic. Essa ação causou um grande alvoroço entre aqueles que foram demitidos. Ela até levou alguns ex-funcionários a lançar um vídeo de escritório polêmico. Embora o estúdio tenha levado 35 funcionários da força de trabalho da Pandemic para a EA Los Angeles, simplesmente não foi o suficiente. Ainda assim, esses funcionários foram para completar algumas de suas séries de jogos anteriores, como a série Mercenaries.

 

1. Ensemble Studios

Outro pioneiro de jogos de estratégia na lista é a Ensemble Studios. Uma empresa fundada por ninguém menos que Tony Goodman em 1994. Sete anos depois, a Microsoft (MSFT ) adquiriu a Ensemble Studios, e como você pode ter imaginado, foi ladeira abaixo a partir daí. A maior contribuição do estúdio para o gênero de estratégia em tempo real são vários títulos criticamente aclamados, como a série Age of Empires. Apesar de ter esses títulos em seu currículo, o estúdio ainda assim fechou; mas não antes do lançamento de um último spin-off conhecido como Halo Wars.

Para uma empresa com tantos quanto seis jogos inacabados, você esperaria que ela pudesse permanecer em operação. No entanto, apesar de seu potencial para o sucesso, a Ensemble Studios foi oficialmente dissolvida em 2009. Além de títulos de jogos incríveis, o estúdio também criou o Genie Game Engine. Esse sistema foi usado em Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, e Age of Empires II. Havia pelo menos dois novos estúdios que surgiram de ex-funcionários da Ensemble Studios; esses são trabalhadores que foram criar seus próprios estúdios de jogos de vídeo.

Qual um dos estúdios de jogos de vídeo em nossa lista você acha que teve o fechamento mais infeliz? Compartilhe sua escolha conosco nos comentários abaixo ou em nossas redes sociais aqui!

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais.

Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo.

Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.