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5 Missões de Videojogos que Deviam Ter Ficado Fora
Não há como esconder o fato de que os desenvolvedores gostam de encher seus jogos com conteúdo de preenchimento sem sentido às vezes. É quase como segunda natureza, tentando aumentar a jornada e, como resultado, prolongar a possibilidade de receber mais clientes pagantes. E ainda, a história provou que o conteúdo de preenchimento e as missões sem sentido não compensam uma boa experiência. Estraga-a terrivelmente e, efetivamente, desfigura tudo o que o coração do jogo aspira a ser. E isso é uma pena.
Mais frequentemente do que não, 99,9% de um videojogo pode ser composto por narrativa sólida e progressão de personagem genuinamente atraente. Mas se os desenvolvedores decidirem preencher esse pequeno 0,01% com algo completamente desnecessário, então, de repente, torna-se uma discussão sobre se os designers simplesmente se tornaram preguiçosos. Mas esse é um pequeno 0,01%. É menor em comparação com alguns outros títulos por aí, com alguns essencialmente construindo seus mundos a partir de preenchimento apenas. E quanto a essas missões, bem — podemos todos concordar que os desenvolvedores estavam forçando a sorte ao construí-las.
5. Missões de Recuperação (Grand Theft Auto V)

Chega um momento na carreira de todo desenvolvedor em que os sucos criativos simplesmente param de fluir. Arcos da história atingem um cruzamento, a progressão do personagem praticamente para e tudo entre eles simplesmente cai, deixando o criador a basicamente encontrar uma maneira de colocar os cogs de volta em movimento. E isso é algo que não podemos realmente ajudar. Acontece com os melhores de nós. Até mesmo a Rockstar, que tem sido conhecida por aninhar algumas missões questionáveis em seus trabalhos. Até mesmo eles recorrem a preenchimento sem sentido apenas para passar o dia de vez em quando.
Dizendo isso, com um mundo aberto como San Andreas, você pensaria que a equipe talentosa por trás da história não poderia possivelmente lutar para construir uma narrativa atraente. E ainda, lá estávamos, dirigindo um veículo de recuperação por toda parte para a boa Tonya Wiggins, nos perguntando onde tudo deu errado. Não uma vez, não duas — mas cinco ocasiões separadas, todas as quais apresentavam as mesmas conversas entediantes e jogabilidade monótona. E quanto a Tonya, bem, vamos apenas dizer que nossa memória muscular desenvolvida eventualmente sabia como rejeitar qualquer chamada que viesse em nosso caminho.
4. Bandeiras (Assassin’s Creed)

Nós todos amamos um item coletável, não há como negar. Também amamos um troféu ou conquista bem merecida que se fixa à sua descoberta. Mas o que não amamos, no entanto, é uma abundância desnecessária de itens coletáveis, com próximo a nenhum reconhecimento. E quanto ao Assassin’s Creed, isso é basicamente a ideia deles de um bom tempo, infelizmente. Coletar bandeiras e, em troca, receber um tapa nas costas por nossos esforços.
Podemos tolerar alguns dezenas de itens coletáveis, desde que o prêmio seja digno, é claro. Mas 400 (sim, 400) bandeiras? Agora isso é onde desenhamos a linha. E, sendo tão estendido por várias cidades, não é como se formasse como migalhas em um caminho para o sucesso ou algo assim. Elas simplesmente existiam, sem nenhum mérito real para apoiá-las. Então, obrigado, Ubisoft.
3. Troféus do Charada (Batman: Cavaleiro de Arkham)

Colocando-se nos sapatos leais do Cavaleiro das Trevas, você provavelmente faria qualquer coisa para capturar o vilão e restaurar a paz nas ruas de Gotham. Mas mesmo então, você provavelmente teria que desenhar a linha em algum lugar e, essencialmente, jogar a toalha quando o limiar fosse cruzado. Como o Charada, por exemplo. Agora há um inimigo que honestamente não entende limites pessoais.
Se você pensou que coletar 400 bandeiras em Assassin’s Creed era um pesadelo — apenas espere até você ver os 243 troféus do Charada. “Apenas 243”, você diz? Bem, esqueci de mencionar que, para ir de encontro ao sujeito astuto, você também terá que destruir todos os objetos quebráveis, desfazer todas as unidades de bombas e resolver todos os puzzles espalhados? Faça isso, é claro, e você terá a chance de confrontar o cara. Por cerca de três minutos. Então é de volta a Gotham para você, obrigado por jogar.
2. Sementes Korok (A Lenda de Zelda: Breath of the Wild)

Agora, então *inspira profundamente*, se você pensou que coletar 400 bandeiras era um pouco avassalador e desenterrar 243 troféus do Charada era uma tarefa enorme — então espere até você ver as 900 sementes coletáveis Korok em A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. Deixe-me dizer, se coletar coisas é sua coisa — então você vai absolutamente adorar isso. E se você odeia, bem, prepare-se para o que pode ser descrito apenas como um pesadelo digital.
Escondidas por toda Hyrule estão as sementes Korok, que podem ser usadas para atualizar os slots de inventário. Ganhe o suficiente delas e você estará rindo, com oceanos de espaço para carregar. A única coisa é que você pode praticamente maximizar os slots após encontrar cerca de 441 delas. Localizar o resto, no entanto, dará a você um presente de novidade. Um presente em forma de excremento para comemorar sua amizade com o Hestu, que toca maracas, com próximo a nenhum valor. Parabéns, você acabou de desperdiçar duas semanas de sua vida. Tem que ser uma metáfora ou algo assim, com certeza?
1. Salvando Albion (Fable 3)

Uma maneira de efetivamente encher a história e acrescentar algumas horas extras de jogabilidade, lamentavelmente, é ter os jogadores correndo por aí fazendo quantidades ridículas de trabalho. Pegue o Fable 3, por exemplo. Para salvar toda Albion e manter suas promessas aos cidadãos como rei ou rainha, você é basicamente solicitado a contribuir milhões de seu próprio ouro para a quantia que o reino já possui. Falhando nisso, então sua região cairá em desastre iminente, queimando em brasas para sempre. É claro, isso está tudo bem e bom, desde que você esteja jogando um personagem maligno desde o início. Mas ficando do lado angelical — agora isso é uma tarefa enorme para superar.
Como uma maneira de estender o jogo (ou duplicá-lo), o Fable 3 tem você contribuindo dinheiro para o tesouro abaixo do seu reino. Com um número determinado de dias para arrecadar os fundos, você é basicamente deixado para correr sem rumo, raspando qualquer moeda que possa encontrar, seja através de um martelo, uma lira ou um monte de pão azedo. Essencialmente, essa foi a maneira da Lionhead de nos manter ocupados por muito mais tempo do que o necessário. Só que, com a quantidade de trabalho que é solicitada para salvar Albion, estaríamos mentindo se disséssemos que salvamos tanto quanto um beco — quanto mais uma cidade. E por essa razão sozinha, vamos apenas dizer isso: seja maligno. É menos problema.
Então, você tem alguma missão sem sentido que merece um lugar nesta lista? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui.











