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5 Missões de Video Game Que Deviam Ter Ficado De Fora
Não há como esconder o fato de que os desenvolvedores gostam de encher seus trabalhos com conteúdo de enchimento sem sentido às vezes. É quase como uma segunda natureza, tentando aumentar a jornada e, como resultado, prolongar a possibilidade de receber mais clientes pagantes. E, no entanto, a história provou que o conteúdo de enchimento e as missões sem sentido não compensam uma boa experiência. Isso estraga tudo de forma terrível e, efetivamente, desfigura tudo o que o coração do jogo aspira a ser. E isso é uma pena.
Mais frequentemente do que não, 99,9% de um video game pode ser composto por narrativa sólida e progressão de personagem genuinamente atraente. Mas se os desenvolvedores decidirem encher esse pequeno 0,01% com algo completamente desnecessário, então, de repente, torna-se um debate sobre se os designers simplesmente se tornaram preguiçosos. Mas esse é um pequeno 0,01%. É menor em comparação com alguns outros títulos lá fora, com alguns essencialmente construindo seus mundos a partir de enchimento apenas. E quanto a essas missões, bem — podemos todos concordar que os desenvolvedores estavam forçando a sorte ao construí-las.
5. Missões de Recuperação (Grand Theft Auto V)

Há um ponto na carreira de todo desenvolvedor em que as ideias criativas simplesmente param de fluir. As histórias atingem um cruzamento, a progressão do personagem praticamente para e tudo entre elas simplesmente cai, deixando o criador para basicamente encontrar uma maneira de colocar os engrenagens em movimento novamente. E isso é algo que não podemos realmente ajudar. Isso acontece com os melhores de nós. Até mesmo Rockstar, que são conhecidos por aninhar algumas missões questionáveis em seus trabalhos. Até mesmo eles recorrem a enchimento sem sentido apenas para passar o dia a dia.
Dizendo tudo isso, com um mundo aberto como San Andreas, você pensaria que a equipe talentosa por trás da história não poderia possivelmente lutar para construir uma narrativa atraente. E, no entanto, lá estávamos, dirigindo um veículo de recuperação para a boa e velha Tonya Wiggins, nos perguntando onde na terra tudo deu errado. Não uma vez, não duas — mas cinco ocasiões separadas, todas as quais apresentavam as mesmas conversas entediantes e jogabilidade monótona. E quanto a Tonya, bem, vamos apenas dizer que nossa memória muscular desenvolvida eventualmente sabia como rejeitar qualquer chamada que viesse em nosso caminho.
4. Bandeiras (Assassin’s Creed)

Nós todos amamos um item colecionável, não há como negar. Nós também amamos um troféu ou conquista bem merecida que se fixa à sua descoberta. Mas o que não amamos, no entanto, é uma abundância desnecessária de itens colecionáveis, com próximo a nenhum reconhecimento. E quanto a Assassin’s Creed, isso é basicamente sua ideia de um bom tempo, infelizmente. Colete bandeiras e, em troca, receba um tapa nas costas por nossos esforços.
Podemos tolerar alguns dezenas de itens colecionáveis, desde que a recompensa seja valiosa, claro. Mas 400 (sim, 400) bandeiras? Agora isso é onde desenhamos a linha. E, sendo tão alongado sobre várias cidades, não é como se elas se formassem como migalhas de pão em um caminho para o sucesso ou algo assim. Elas simplesmente existiam, sem mérito real para apoiá-las. Então, obrigado Ubisoft.
3. Troféus do Charada (Batman: Arkham Knight)

Colocar-se nos sapatos do Cavaleiro das Trevas, você provavelmente faria qualquer coisa para capturar o vilão e trazer a paz para as ruas de Gotham. Mas mesmo então, você provavelmente teria que desenhar a linha em algum lugar e, essencialmente, jogar a toalha quando o limiar fosse cruzado. Como o Charada, por exemplo. Agora há um inimigo que honestamente não entende limites pessoais.
Se você pensou que coletar 400 bandeiras em Assassin’s Creed era um pesadelo — apenas espere até você ver os 243 troféus do Charada. “Apenas 243”, você diz? Bem, eu esqueci de mencionar que, para ir de encontro ao astuto fulano, você também terá que destruir todos os objetos quebráveis, dissolver todas as unidades de bombas e resolver todos os puzzles espalhados? Faça isso, claro, e você terá a chance de confrontar o cara. Por cerca de três minutos. Então é de volta a Gotham com você, obrigado por jogar.
2. Sementes Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Agora, então *inspira profundamente*, se você pensou que coletar 400 bandeiras era um pouco avassalador e desenterrar 243 troféus do Charada era uma tarefa monumental — então espere até você ver as 900 sementes colecionáveis Korok em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Deixe-me dizer, se coletar coisas é o seu negócio — então você vai absolutamente adorar isso. E se você odeia, bem, prepare-se para o que pode ser descrito apenas como um pesadelo digital.
Escondidas por toda Hyrule estão sementes Korok, que podem ser usadas para atualizar os slots de inventário. Ganhe o suficiente delas e você estará rindo, com oceanos de espaço para boot. A única coisa é que você pode praticamente maximizar os slots após encontrar cerca de 441 delas. Localizar o resto, no entanto, o deixará com um presente de novidade. Um presente em forma de cocô para comemorar sua amizade com o Hestu que toca maracas, com próximo a nenhum valor. Parabéns, você acabou de desperdiçar duas semanas de sua vida. Isso tem que ser uma metáfora ou algo assim, certo?
1. Salvar Albion (Fable 3)

Uma maneira de efetivamente dar carne à história e empilhar algumas horas extras de jogabilidade, infelizmente, é ter os jogadores correndo ao acaso, fazendo quantidades absurdas de trabalho. Pegue Fable 3, por exemplo. Para salvar todo Albion e manter suas promessas aos cidadãos como rei ou rainha, você é basicamente solicitado a contribuir milhões de seu próprio ouro para a quantia que o reino já possui. Falhando nisso, então sua região cairá em desastre iminente, queimando em brasas para toda a eternidade. Claro, isso está tudo bem e bom, desde que você esteja jogando um personagem maligno desde o início. Mas ficando do lado angelical — agora isso é uma tarefa monumental para superar.
Como uma maneira de estender o jogo (ou dobrá-lo), Fable 3 o tem contribuindo com dinheiro para o tesouro abaixo de seu reino. Com um número determinado de dias para arrecadar os fundos, você é basicamente deixado para correr ao acaso, raspando qualquer moeda que possa encontrar, seja através de um martelo, uma lira ou um monte de pão azedo. Essencialmente, essa foi a maneira da Lionhead de nos manter ocupados por muito mais tempo do que o necessário. Apenas, com a quantidade de trabalho que é solicitado para salvar Albion, estaríamos mentindo se disséssemos que salvamos tanto assim uma única cul-de-sac — quanto mais uma cidade. E por essa razão, apenas diremos isso: seja maligno. É menos problema.
Então, você tem alguma missão sem sentido que merece um lugar nesta lista? Nos diga em nossas redes sociais aqui.