O melhor

5 Picos de Dificuldade de Jogos que Nunca Perdoaremos

Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google

“Diga, você parece saber o que está fazendo com um garfo”, é a linha de abertura que você geralmente ouve antes de ser inscrito em uma missão suicida que cheira a picos de dificuldade injustos. “Como você gostaria de infiltrar-se naquele bunker secreto e eliminar alguns centenas de soldados elite? Você gostaria? Ótimo! Deixe-me mostrar a porta. Não se esqueça da sua pochete de munição!”

Antes que você possa sequer entender a situação — você já está dentro, com o garfo intacto e uma barra de saúde vinte vezes menor e mais quebrável do que os funcionários de TI que se arrastam nos quartos dos servidores. Mas é tarde demais para voltar atrás, e você tem um trabalho a fazer. Um trabalho que, para ser honesto, pode ter uma recompensa digna e um monte saudável de XP esperando do outro lado. Mas você é inexperiente — e isso é evidente. Então, o que você faz? Por que, você se arrisca, é claro. Assim como fez em cinco jogos, você aceita o desafio e abraça o pico. Sim, mesmo com um garfo.

 

5. O Tribunal (Wolfenstein II: O Novo Colosso)

O caçador de nazistas, à prova de balas B.J. Blazkowicz foi talvez uma das melhores adições ao elenco de jogos de ação de todos os tempos, com todas as habilidades e ferramentas certas para desafiar até os likes de DOOM e outros jogos de tiro. No entanto, apesar de sua reputação sólida como um dos veteranos de combate mais blindados do mundo — havia ainda um obstáculo grande o suficiente para empurrá-lo ao ponto de ruptura.

À medida que você avança para o segundo ato, Wolfenstein II: O Novo Colosso rapidamente se torna amargo, pois você se encontra subitamente inserido em um tribunal infestado de soldados inimigos. Mas, ao contrário do que acontecia antes, quando você simplesmente eliminaria qualquer coisa em seu caminho, Blazkowicz é agora privado de grande parte de seu poder e habilidade, reduzindo-o a um quase humano-bala. Spoiler: não é divertido — especialmente nas dificuldades mais altas.

 

4. Casa do Inferno (Final Fantasy 7 Remake)

A Square Enix fez um trabalho razoável ao reacender as chamas antigas do capítulo de Final Fantasy mais vendido. Tanto que a infame Casa do Inferno foi capaz de reprisar seu papel como uma das batalhas mais frustrantes da série inteira. Só que, no remake, ela foi construída sobre seu design inicial e se tornou uma batalha de chefe completa. E era difícil. Como, estupidamente difícil.

Depois de passar pela primeira metade do jogo com pouco ou nenhum desafio, o pico eventualmente o acerta na cara como um balão de chumbo. Mas não é por uma força elite da Shinra, ou algo assim. É por uma casa… em estacas…. com mísseis anexados a ela. Superpoderosa e tediosamente evasiva, ela vem em você com todas as armas disparando, pronta para reduzir você e seu único aliado a cinzas e metal. E, tendo apenas Aerith ao seu lado, você é forçado a lutar sem as habilidades necessárias para fazer pouco dela.

 

3. Ornstein & Smough (Dark Souls)

Um veterano de Souls provavelmente franzirá a testa e levantará uma sobrancelha se você perguntar sobre a dificuldade geral de Ornstein e Smough. Um novato na série, no entanto, derramará um balde de lágrimas e dolorosamente lembrará as horas intermináveis que levou para construir habilidade suficiente para derrotar tais inimigos colossais.

Dark Souls não é fácil, independentemente do que os fãs hardcore da série dirão. Ela se torna menos condescendente com as horas que você investe nela, sim — mas ainda não é fácil. E Ornstein e Smough, para ser honesto — não é uma batalha fácil de enfrentar. É, na essência, uma luta de dez minutos cheia de dor e tortura. É também parte do motivo pelo qual muitos jogadores tendem a desistir no meio do caminho, surpresa, surpresa.

 

2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Ser ridicularizado é uma coisa após falhar em uma missão. Mas ter o jogo literalmente rasgar você e continuar a aumentar a dificuldade é puro mal. Infelizmente, é assim que o sistema Nemesis de Middle-earth: Shadow of Mordor funciona. Ele zomba de você por morrer, e em vez de dar-lhe uma mão amiga para impulsioná-lo para a próxima parte da história, ele em vez disso enche mais coisas para você lidar. Falhe uma vez a muitas, e você terá que reiniciar o jogo do zero.

O sistema Nemesis funciona assim: você mata um certo capitão em um núcleo de inimigos de alto nível. Esse capitão é então substituído por um inimigo de nível mais baixo. Antes que você saiba, você está testemunhando um exército inteiro crescer em poder e se tornar muito poderoso para você lidar. Claro, pode começar relativamente fácil, mas se você falhar em manter a tampa nas forças em crescimento — então você logo se verá afogado em ondas de inimigos todos dez vezes mais poderosos do que seu eu desgastado. Infelizmente, pode fazer ou quebrar seu tempo em uma região de outra forma notável.

 

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Tudo que você tinha a fazer era — espere, segure. Ah, sim, roteiro errado. Tudo que você tinha a fazer era voar um avião de controle remoto em um prédio abandonado e plantar uma série de bombas em menos de sete minutos, TV!” Não parecia tão complexo na embalagem, e, para ser justo, plantar algumas bombinhas era nada comparado à metade das coisas que tivemos que fazer em capítulos anteriores de Grand Theft Auto. E, no entanto, a infame missão “Demolition Man” aconteceu de ser tortura com asas, feita à mão pelas pinças espinhosas de Satanás.

Para começar, controlar o carro de controle remoto é ridículamente difícil. É como se Rockstar pensasse que seria engraçado fazer a aviação como patinar no gelo — com as nuvens sendo outra parte da pista. E então, há os corredores estreitos, o tiroteio interminável e, claro, o relógio de contagem regressiva infame. Tudo contribuiu para tornar a pior missão da série inteira. Em resumo, foi o pico de dificuldade que ninguém queria enfrentar. E, portanto, com isso dito, aqui está torcendo para que a Rockstar relaxe um pouco e dê aos jogadores quebrados uma folga para a próxima edição definitiva. Por favor.

Já teve o suficiente dos picos de dificuldade cruéis? Procurando mais conteúdo? Você sempre pode dar uma olhada em uma dessas listas:

5 Momentos de Jogos que o Farão Suar

5 Melhores Câmeras de Bala de Jogos de Todos os Tempos

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.