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5 Desafios de Videojogos que Provavelmente Nunca Vais Conquistar
Existe uma linha ténue entre algo ser injusto e algo ser impossível de vencer, e é apenas nos momentos mais inconvenientes que os desenvolvedores favorecem o último em vez do primeiro. Digamos que acabaste de limpar todas as missões secundárias e desafios fora da campanha principal. É algures ali, frequentemente à beira do marcador de 99,8% de conclusão, que uma série final de desafios cairá sobre os teus ombros. E, honestamente, não há nada mais exasperante do que tentar reclamar esse 0,2% final, sabendo perfeitamente que nunca o irás alcançar. Os desafios vêm e vão, embora apenas alguns sejam realmente lembrados. Alguns, porém, permanecem complacentes e ficam ociosos, sabendo muito bem que nunca serão vencidos. E se isso soa como uma desculpa para quebrar recordes, então, por favor, sente-te à vontade para te esgotares com uma destas cinco tarefas meticulosamente bárbaras.
5. “God Run 3” da FromSoftware
A FromSoftware tem um histórico rico no desenvolvimento de alguns dos jogos de ação e RPG mais inexcusavelmente difíceis, embora frustrantemente belos, de todos os tempos. Com um portfólio tão volumoso de jogos brutalmente desafiadores, claro, vem uma comunidade pesada, todos dispostos a jogar as suas vidas para conquistar qualquer tarefa que o estúdio lhes lance. Toma o God Run, por exemplo. God Run, para quem não sabe, é um desafio criado pela comunidade que consiste em vencer todos os jogos da FromSoftware consecutivamente, sem sofrer um único arranhão de dano. Isto foi, acredites ou não, completado em múltiplas ocasiões. Dito isto, desde o lançamento de Elden Ring, o God Run 3 foi estabelecido, e ninguém ousou abraçá-lo. Pelo menos, ainda não. Para confirmar, isso envolve completar toda a trilogia Dark Souls, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, e Elden Ring—sem sofrer dano. Que tal isso para difícil?
4. Estatuto de Celebridade em World of Warcraft
Para te dares a conhecer em Azeroth e no seu vasto leque de reinos sobrenaturais, terás de estabelecer certas relações com as facções da Aliança ou da Horda, dependendo do lado que escolheste no início. À medida que aprofundas a história principal, encontrarás essas facções que, ao completares missões, te oferecem pontos para a tua reputação. Ganha pontos suficientes e tornar-te-ás Exaltado, o que é outra forma de dizer que atingiste o estatuto de celebridade na respetiva comunidade. Embora isto tudo pareça bastante simples e facilmente atingível, ganhar esses estatutos requer, de facto, repetir certas missões. E, honestamente, dado o facto de que 80% das comunidades do jogo são basicamente redundantes, torna a marca Exaltado um título bastante inútil. No entanto, é um título que muitos ainda desejam obter, nem que seja pelos direitos de gabarolice.
3. “Through the Fire and Flames” do Guitar Hero
Houve uma altura em que Guitar Hero encontrou um lugar em todas as salas de estar, garagens e caves a norte da Antártida. No meio de toda a euforia, os jogadores forjaram uma tarefa quase imbatível, uma que mais tarde iria engolir toda a comunidade de streaming num mar de solos de esmagar botões e breakdowns que faziam bolhas. Esta era, claro, o hit de power metal ludicrousmente difícil “Through the Fire and Flames,” uma música que mais tarde se tornaria um cartão de visita para aspirantes a caçadores de emoções em todo o mundo. Para deixar claro, “Through the Fire and Flames” não é uma música difícil de te desenrascares. Isto é, se a estiveres a arrasar no modo mais fácil e com a ajuda das mãos de outros dois jogadores a esmurrar o braço da guitarra contigo. O modo Perito, por outro lado, é outra história, e uma que apenas um seleto grupo conseguiu ver até ao amargo fim nos seus quinze anos no mercado.
2. “New York Minute Hardcore” do Max Payne 3
“New York Minute” é um modo em Max Payne 3. Como na campanha principal, o objetivo é abrir caminho através de ondas de inimigos sem, sabes, morreres. O único problema é que cada nível começa com um temporizador de contagem decrescente, e a única forma de adicionar segundos ao relógio é realizando tiros limpos na cabeça. À medida que passas por cada fase, os inimigos tornam-se cada vez mais resistentes, tornando os últimos combates alguns dos mais frustrantemente injustos da série. Isto é “New York Minute” em poucas palavras, que é significativamente mais fácil do que o segundo nível, “New York Minute Hardcore”. Ativar a fase Hardcore significa ter de jogar todo o Max Payne 3 numa única corrida contínua sem morrer. Encontrar o criador, irritantemente, faz-te recuar até ao início da campanha, o que significa que terás de sobreviver à maratona de dez horas sem sofrer qualquer dano para conquistar a conquista. Mais fácil dizer do que fazer, dada a dificuldade dos infernos de balas de Max Payne.
1. Limite de Nível de Fallout 4
É um facto conhecido que, por mais tedioso que seja, grindar níveis é uma coisa inevitável quando se trata de jogos de role-playing. Fallout 4, porém, leva o prémio absoluto, pois força-te a subir de nível a uma velocidade rápida para progredires mais na história. Mas, em vez de arredondar o limite de nível para um simples 100 e empurrar-te pelo caminho, a Bethesda fez dele, bem, 65.535. Deixe-se dizer que, para chegar perto de uma figura tão luxuosamente alta, seria necessário investir milhares de horas no jogo. E, honestamente, é um desafio incrivelmente inútil, pois podes experienciar tudo o que há para ver e fazer em menos de cem. Ainda assim, é um objetivo pessoal que muitos estabeleceram para si mesmos, e que ainda hoje estão a tentar cumprir. Alguém já o conseguiu? Bem, não sem batota, não. Então, qual é a tua opinião? Concordas com o nosso top cinco? Há algum desafio risivelmente difícil de que devamos saber? Diz-nos nas nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.