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5 Desafios Insanamente Longos que os Jogadores Realmente Concluíram

Visto que cobrimos alguns dos desafios de jogos de vídeo mais consumidores de tempo anteriormente esta semana, parece apenas justo que sigamos com algo tão trivial. Com isso, estamos fazendo uma pequena escavação para encontrar alguns dos feitos mais dolorosamente duradouros que foram forjados por jogadores em tempo real. Agora, se eles podem ser considerados como conquistas ou não é mais ou menos irrelevante, porque, seja o que for — algumas pessoas por aí estão realmente orgulhosas de seus esforços. Claro, enquanto não apoiamos a realização de tais feitos — temos que questionar os detalhes que cercam alguns objetivos.

Seja para um lugar no Livro dos Recordes Guinness ou apenas um tópico de conversa entre amigos — as pessoas sempre procurarão encontrar novas maneiras de desafiar suas habilidades de jogos. Inútil ou não — é tudo diversão e jogos no longo prazo. Dito isso, não podemos negar que esses cinco dedicados não são apenas um pouco loucos por criar e concluir esses desafios. Quero dizer, não posso dizer que planejamos entrar no mesmo campo de jogo em breve.

 

5. 20.000 Jogos Perfeitos de Boliche do Wii

Como se um jogo perfeito não fosse suficiente para already.

Não há como negar o fato de que Wii Sports foi uma grande reviravolta nos jogos em 2006. Com sua biblioteca de esportes pequenos e divertidos que podiam ser apreciados por todas as idades, era um garantido sucesso para a família inteira. Dito isso, alguns esportes realmente não foram feitos para serem jogados por longos períodos de tempo — como o boliche, por exemplo. Enquanto divertido em curtos intervalos — o jogo de boliche do Wii Sports definitivamente não foi projetado para entreter por anos a fio. A menos, claro, que seu nome seja John Bates, no qual caso o boliche é tão vital quanto a respiração.

O homem de 90 anos, embora tenha saído dos holofotes desde 2018, contribuiu para a história de conquistas de jogos ridículas por meio de sua devoção ao jogo de boliche do Wii Sports. Com um total de 20.000 jogos, Bates acumulou milhões de pontos que abrangem uma carreira de sete anos com nada mais do que uma pulseira e uma marca de sofá para acompanhá-lo. Mas, enfim — o que faz o cara feliz. Não posso dizer que jogaria 20.000 jogos de boliche do Wii, mas cada um tem seu próprio estilo e tudo.

 

4. O Pacifista do Mundo de Warcraft

Imagine subir ao nível máximo apenas coletando flores…

Subir ao nível máximo no Mundo de Warcraft não é algo que acontece da noite para o dia. Na verdade, leva semanas, meses e talvez até anos para alcançar o conteúdo de fim de jogo e desfrutar de suas riquezas. E, como esperado de um jogo que gira em torno de PvP e ação de pressionar teclas, alcançar esses níveis não é exatamente possível sem derrubar alguns inimigos pelo caminho. Exceto, na verdade, é possível — e os jogadores realmente foram a extremos ridículos para alcançar isso.

Quando o nível 80 estava no auge da escalada, os jogadores se desafiavam a subir os rankings sem matar um único inimigo. Em vez disso, para subir ao topo, os usuários aceitavam apenas missões de busca e escolta e, em última análise, baniam qualquer coisa que envolvesse um vislumbre de violência. Por meio desse método, subir ao nível mais alto foi possível. Uma maneira absolutamente insana de jogar, claro — mas uma conquista interessante de colher, no entanto.

 

3. Quase Todas as Construções do Minecraft

Uma equipe dedicada foi longe o suficiente para recriar toda a Terra Média em uma linha do tempo de dez anos.

Ao contrário do que muitos dirão, o Minecraft é uma maneira preocupantemente sutil de perder vários anos de sua vida para o que pode ser descrito apenas como clicar no mouse um milhão de vezes. Mas isso não significa que o Minecraft não seja um bom jogo — porque é. Na verdade, por meio do poder do pequeno construtor, os jogadores foram capazes de liberar sua criatividade com obras de arte verdadeiramente notáveis. É apenas que, bem — é muito tempo para investir em algo que é basicamente, sem tentar provocar qualquer fanático do Minecraft — uma torre de cubos.

Desde mapear toda a Los Angeles até construir as profundezas de Mordor, os jogadores vêm costurando megaconstruções por quase uma década agora. No entanto, tão impressionante quanto cada entrada no catálogo é, não ajuda o fato de que cada submissão teria efetivamente levado milhares de horas para juntar. Em média, um jogador casual do Minecraft pode investir cem horas ou mais em um período de tempo sério, enquanto o coletivo elite está definitivamente acumulando vários milhares ou mais. Agora, se você concorda ou não — é muito tempo para se comprometer com algo — mesmo para os padrões dos jogos de vídeo.

 

2. “Completando” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: onde 9000 níveis separam a sanidade da doce vitória.

Embora o Candy Crush não seja algo que você ficaria por lá até o fim, ainda é definitivamente um segundo lar para um enorme número de seguidores leais que entram de vez em quando. No entanto, com mais de 9.000 níveis para atender, não é surpresa que muitas pessoas usem o quebra-cabeça de combinar três como um simples degrau na direção de jogos mais curtos e mais gratificantes. Mas, tendo dito isso, acredite ou não — há um coletivo remoto que viu toda a saga até o seu amargo fim.

Se você ficou com o Candy Crush desde seu lançamento em 2012, então manter-se atualizado com a interminável série de uploads de níveis não é um grande problema. Na verdade, isso funciona como sendo cerca de três jogos por dia. Com cada nível levando aproximadamente três minutos, o que você está olhando é cerca de nove minutos por dia — por oito anos seguidos. Tendo dito isso, você deve realmente amar o Candy Crush para continuar no trem por tanto tempo.

 

1. “Desert Bus for Hope”

Enquanto os outros quatro desafios foram dignos de um lugar nesta lista por ambição — nada captura nossa atenção mais do que um bom e velho maratona de jogos. E é aí que o Desert Bus for Hope entra em cena. Como uma caridade estabelecida que originou em 2007, a equipe de jogadores e organizadores se uniram para um evento anual que visa arrecadar dinheiro por meio de jogos. E, embora isso soe bastante padrão em alguns aspectos — é o próprio jogo que a equipe se envolve que impulsiona a arrecadação.

Desert Bus, um mini-jogo que origina da coleção nunca lançada de Penn e Teller, Smoke & Mirrors, coloca os jogadores atrás do volante de um ônibus virtual em uma longa e sinuosa estrada que se estende por uma jornada de oito horas. Com quase nada para ver ou fazer, exceto desviar para a esquerda ou para a direita de vez em quando, o mini-jogo monótono foi difamado por ser um dos piores jogos já criados. E é por causa do status infame do jogo que o Desert Bus for Hope foi capaz de combinar sua monotonia com boa vontade. Parece estranho, claro — mas em 2020, conseguiu arrecadar mais de um milhão de dólares em doações. Sim — por dirigir um ônibus para a frente e para trás por uma semana inteira. Agora, isso é comprometimento.

 

Procurando mais alguns desafios? Você sempre pode dar uma olhada nessa lista que reunimos:

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.