Melhor de
5 coisas que queremos em Civilization VII

No mundo dos videogames, existem alguns juggernauts que atraem a atenção de todos. No gênero de estratégia, um desses jogos é Civilization. Depois de quase oito anos desde o lançamento de Civilization VI, os fãs estão ansiosos para a próxima parcela “Civilização VII. "
Naturalmente, depois de uma espera tão longa, há muita expectativa pelo lançamento de Civilização VII, e mal podemos esperar para ver todos os novos recursos que certamente tornarão este jogo ainda melhor do que seus antecessores. Mas antes do lançamento, aqui estão as cinco coisas que mais queremos no novo Civilização VII. (Você consegue adivinhar quais são?)
5. Terra e Território como Parte do Comércio

O método mais livre de conflitos para recuperar dívidas de outros jogadores seria por meio da posse do território. Da mesma forma, a maneira mais eficiente de invadir uma civilização rival seria adquirir sua porção de território adquirindo suas terras. Os jogadores também podem usar esse recurso como uma estratégia enterrando seu território-alvo em dívidas apenas para que possam cobrá-lo mais tarde. Se Civilização VII aplica recursos de troca de blocos e terrenos, fornecerá aos jogadores novos métodos de agressão.
Os jogadores também podem manter a paz oferecendo parte de seu terciário aos rivais. Isso pode funcionar bem entre civilizações que tiveram rivalidades no passado. Pode ser uma boa maneira de resolver transgressões passadas e consertar relações entre diferentes comunidades. Essas estratégias funcionaram bem no mundo real e, tornando-as uma adição ao Civilização VII jogabilidade seria um desenvolvimento impressionante.
4. Forças navais e interações mais formidáveis

Se você jogou Civilização VI, Você provavelmente preferia batalhas terrestres a batalhas navais devido às suas vantagens estratégicas. Guerras navais não possuem os mesmos mecanismos complexos que tornam uma batalha válida. De qualquer forma, a tecnologia naval da série sempre foi alvo de melhorias desde o primeiro lançamento. Mas sempre houve melhorias visíveis a cada novo título.
É por isso que é seguro assumir o mais recente Civilization jogo terá os melhores avanços de guerra naval. O próximo título também faria bem em manter os mesmos sistemas de batalha naval de Civilização IV, onde os jogadores podem empregar ataques meia-boca, que lhes permitem assediar os oponentes sem provocar uma guerra total. As forças navais também devem poder ser usadas como um bloqueio para conter ou impedir invasões que começam no litoral.
3. Produção em massa não limitada por filas

Acho que todos podemos concordar que um dos aspectos mais restritivos de jogar Civilization VI é o sistema construtivo. Começar uma nova cidade geralmente exige que você comece do zero com apenas uma fila de produção, o que significa que você só pode desenvolver uma área por vez. Portanto, você deve selecionar um edifício ou seção para desenvolver antes de passar para a próxima seção da cidade. A produção é limitada a apenas uma seção por cidade, e isso tem sido uma desvantagem viável na série.
Ter a liberdade de desenvolver várias seções ao mesmo tempo seria um grande salto em termos de taxa de crescimento; melhoraria a jogabilidade e garantiria um progresso mais rápido. Além disso, a produção paralela torna o jogo menos assustador. Os desenvolvedores podem até optar por introduzir diferentes filas para diferentes tipos de desenvolvimentos. Por exemplo, eles poderiam ter uma fila diferente para desenvolvimentos militares, unidades civis e edifícios industriais.
2. Utilização Adequada de Canais e Pontes

tudo passado Civilization os jogos sempre pareceram estar subutilizando os rios interiores e corpos d'água. Imagine como seria muito mais divertido e conveniente se os jogadores pudessem explorar totalmente esses sistemas. Seria mais estratégico para as unidades navais poder usar os rios para atravessar diferentes territórios. Isso melhoraria a jogabilidade em termos de comércio e guerra. Mesmo os menores detalhes importam em jogos estratégicos como este, e sua inclusão pode trazer mais benefícios e novos ângulos estratégicos.
A construção de estruturas essenciais, como canais e pontes, também giraria em torno dos sistemas fluviais e proporcionaria aos jogadores os meios para explorar as vantagens estratégicas que esse recurso proporciona. Principalmente porque isso apimentaria não apenas as ações militares dos jogadores, mas também as operações comerciais. Para gerenciar ou controlar territórios, os jogadores também teriam que proteger seus canais e pontes para monitorar os recursos e proteger sua economia.
1. Ações diplomáticas significativas

A diplomacia que vemos em Civilization VI é simplificado a ponto de perder diretriz e valor. Isso tornou mais fácil para os jogadores guerrear por questões menores, mesmo com aliados que iniciam a paz. Em algumas ocasiões, a IA pode ser irracional, pelo que certas civilizações ainda guardam rancor dos jogadores por ações cometidas há muito tempo. Seria mais útil se Civilização VII incluiu uma IA mais sensata e racional que nem sempre opta pelo exagero ao enfrentar inimigos.
Os jogadores devem ser capazes de desafiar seus inimigos sem resultar em violência. Por outro lado, ter uma fórmula estratégica para manobrar contra o recrutamento religioso forçado seria um grande acréscimo. Isso só pode ser possível se Civilização VII implementa uma IA melhor, que será fluida o suficiente para permitir que os jogadores desfrutem de certas liberdades. Ao invés de alianças servindo apenas como outra forma de adquirir recursos de outras regiões, elas poderiam ter um significado mais viável. Eles podem servir como esforços significativos para manter a paz e a interação em certas áreas.





