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5 Missões Secundárias Que São Arguivelmente Melhores Que a História

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Ah sim, missões secundárias. Você as ama ou as odeia. Ou, você finge que elas não existem, enquanto passa por NPCs desamparados que pedem ajuda. De qualquer forma que você aborde, não há como se livrar delas. Elas são uma grande parte da jornada e, mais frequentemente do que não, um pedaço valioso de conteúdo que ajuda a preencher algumas lacunas entre a narrativa principal. Se você escolhe reconhecê-las é outra história, e uma que, em última análise, depende de sua natureza perfeccionista ou de seu interesse genuíno.

As missões secundárias de jogos de vídeo vêm evoluindo cada vez mais ao longo dos anos, com algumas contendo duas vezes mais narrativa do que a história principal em si. E acredite quando dizemos que algumas por aí que se destacam tanto quanto a trama real. Há, estranhamente, pequenas aventuras dignas de se desviar do caminho, se apenas para cair em um buraco completamente novo por um tempo. E essas, em nossa opinião, valem a pena dar uma volta.

 

5. Os Quebra-Cabeças de Papiro (Assassin’s Creed: Origins)

Depois de coletar o que parecia ser milhares de bandeiras ao longo de nossa jornada em Assassin’s Creed, a Ubisoft precisava criar algo novo, algo que nos faria explorar todos os cantos dos mundos desenvolvidos. E os rolos de papiro apresentados em Origins, felizmente, foram exatamente isso. Finalmente, uma série de coletáveis que realmente tinham algum mérito, em vez de serem apenas lembranças sem sentido.

Assassin’s Creed: Origins foi um grande salto na direção certa para a Ubisoft. Paisagens urbanas compactas estavam fora, mundos abertos enormes estavam dentro, e seguiu-se uma narrativa completa com centenas de horas adicionais de conteúdo. E os muitos rolos de papiro que preenchiam o mapa foram uma grande parte disso, com alguns quebra-cabeças genuinamente intrigantes e recompensas generosas. Além disso, em termos de localização, cada rolo oferecia um cenário visualmente deslumbrante com oportunidades perfeitas para absorver a atmosfera egípcia. Então, definitivamente vale a pena dar uma volta, se apenas para resolver alguns mistérios.

 

4. Hollows & Hobbes: O Jogo (Fable 3)

Fable sempre prosperou ao impulsionar seu humor distintivo nos muitos capítulos que acumula, com missões e personagens que são frequentemente mais memoráveis do que os protagonistas em si. Um dos exemplos perfeitos disso foi a missão secundária Hollows & Hobbes, que fez uma grande impressão na terceira história de Albion, Fable 3.

Se você é fã de Dungeons and Dragons, então Hollows & Hobbes imediatamente tocará algumas campainhas enquanto você se mergulha em sua narrativa. A única coisa é que você é um peão de tamanho miniatura no tabuleiro, e está jogando sob o comando do Mestre. Desde o momento em que você é diminuído e jogado no mapa, você está preso a um objetivo e um objetivo apenas: salvar a princesa. Para fazer isso, você terá que se defender de tudo o que os três entusiastas gigantes arremessam em você. Então, embora seja uma história relativamente simples, seu design inovador se destaca como um dos segmentos mais divertidos de Albion.

 

3. A Festa de Aniversário de Claptrap! (Borderlands 2)

Falando em segmentos divertidos, Borderlands 2 teve um dos melhores até o momento, e tudo isso veio de uma das piores, embora estranhamente encantadoras, festas de aniversário do mundo. Claptrap, sendo uma das faces mais icônicas não apenas de Borderlands, mas também de jogos em geral, teve uma das melhores missões secundárias já feitas. Cheia de ondas de risadas e emoção, a celebração anual do amorável robô deu um resultado incrível, resultando em uma das missões mais memoráveis em toda Pandora.

Carregado com a tarefa de montar a festa de aniversário de Claptrap, você é solicitado a entregar convites para alguns dos nomes mais importantes de Pandora. No entanto, apesar de seus melhores esforços, a festa cai flat, com você sendo o único presente. Seguindo em frente após o fracasso total, você é deixado para desfrutar da companhia do robô de aniversário, completo com pizza de beco e piadas para todo o tempo que você escolher usar um chapéu de aniversário. E embora falte algum desafio, ainda é uma missão secundária incrível, com uma narrativa bem escrita para apoiá-la.

 

2. Hall of Meat (Skate 2)

Embora a EA Black Box tenha conseguido projetar uma das experiências de skate mais realistas de todos os tempos, eles mesmos sabiam que a lógica sozinha não seria suficiente para manter a série à tona para capítulos futuros. É por isso que o Skate 2 introduziu o Hall of Meat, uma linha de desafios que ousou quebrar a imersão e ir tudo para alguns jogos absolutamente absurdos. Jogos que, estranhamente, apenas envolviam quebrar os ossos de maneira mais imaginativa possível.

Enquanto você poderia facilmente ignorar os segmentos do Hall of Meat em ambos os Skate 2 e 3, a maioria dos fãs tende a dar uma volta — se apenas para colocar seus personagens por completo e absoluto tormento, só por diversão. Mas então, enterrado sob o sangue e ossos quebrados, jaz uma experiência genuinamente viciante, e uma que qualquer recém-chegado desfrutará por horas a fio, apenas para acumular tantos pontos e lesões quanto possível. Seja lançando-se de um prédio ou girando em direção ao braço de uma grua, o Hall of Meat pode fornecer muitos momentos hilários. E é por causa das risadas que cada desafio entrega que estamos mais do que felizes em colocá-lo lá com algumas das missões secundárias mais divertidas já feitas.

 

1. Programa Epsilon (GTA V)

Missões

Não há como esconder o fato de que Grand Theft Auto aproveita qualquer oportunidade para dar um golpe selvagem em uma organização real. Facebook, Google – todos sofreram um golpe na cabeça em algum momento, graças à Rockstar e sua abordagem tongue-in-cheek da realidade. Mas, acima de tudo, o desenvolvedor foi duro com uma paródia sobre a cientologia e outras crenças genuínas, principalmente com a missão secundária Programa Epsilon, que paira nos cantos mais estranhos de San Andreas com, acredite, uma banda de fornecedores de missões ainda mais estranhos.

O plano é simples: participe do Programa Epsilon. Ao participar, no entanto, você é esperado para realizar algumas tarefas bastante ridículas, com algumas que podem até mesmo esvaziar sua conta bancária para ajudar a fortalecer a causa. Mas, além disso, você pode esperar caminhar sem rumo por desertos escaldantes pelo bem deles, bem como usar roupas azul-bebê para ajudar a representar o programa. Então, você sabe — nada fora do comum. Pelo menos para Grand Theft Auto, de qualquer forma.

 

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.