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5 Missões Secundárias que São Arguivelmente Melhores que a História
Ah sim, missões secundárias. Você as ama ou as odeia. Ou, você finge que elas não existem, enquanto passa por NPCs desamparados que pedem ajuda. De qualquer forma, não há como se livrar delas. Elas são uma grande parte da jornada e, mais frequentemente do que não, um conteúdo valioso que ajuda a preencher algumas lacunas entre a narrativa principal. Se você escolhe reconhecê-las é outra história, e uma que, no final, depende da sua natureza perfeccionista ou do seu interesse genuíno.
As missões secundárias dos jogos de vídeo têm evoluído cada vez mais ao longo dos anos, com algumas contendo duas vezes mais narrativa do que a história principal em si. E acredite conosco quando dizemos que há algumas lá fora que se destacam tanto quanto a trama real. Há, estranhamente, pequenas aventuras dignas de se desviar do caminho, se apenas para cair em um novo buraco de coelho por um tempo. E essas, em nossa opinião, são definitivamente dignas de se desviar.
5. Os Quebra-Cabeças de Papiro (Assassin’s Creed: Origens)

Depois de coletar o que parecia ser milhares de bandeiras ao longo de nossa jornada em Assassin’s Creed, a Ubisoft precisava criar algo novo, algo que nos faria explorar todos os cantos dos mundos desenvolvidos. E os rolos de papiro apresentados em Origens, felizmente, foram exatamente isso. Finalmente, uma série de coletáveis que realmente tinham algum mérito, em vez de ser apenas lembranças sem sentido.
Assassin’s Creed: Origens foi um enorme salto na direção certa para a Ubisoft. Paisagens urbanas comprimidas estavam fora, mundos abertos enormes estavam dentro, e seguiu-se uma narrativa completa com centenas de horas adicionais de conteúdo. E os muitos rolos de papiro que preenchiam o mapa foram uma grande parte disso, com alguns quebra-cabeças genuinamente intrigantes e recompensas generosas. Além disso, em termos de localização, cada rolo oferecia um cenário visualmente deslumbrante com oportunidades perfeitas para absorver a atmosfera egípcia. Então, definitivamente vale a pena se desviar, se apenas para resolver alguns mistérios.
4. Hollows & Hobbes: O Jogo (Fable 3)

Fable sempre prosperou ao impulsionar seu humor distintivo em muitos capítulos, com missões e personagens que são frequentemente mais memoráveis do que os protagonistas em si. Um dos exemplos perfeitos disso foi a missão secundária Hollows & Hobbes, que fez uma grande impressão em Albion, na terceira história, Fable 3.
Se você é fã de Dungeons and Dragons, então Hollows & Hobbes imediatamente soarão alguns sinos enquanto você se mergulha em sua narrativa. A única coisa é que você é um peão pequeno no tabuleiro e está jogando sob o comando do Mestre. A partir do momento em que você é diminuído e jogado no mapa, você está preso a um objetivo e apenas um: salvar a princesa. Para fazer isso, você terá que se defender de tudo o que os três entusiastas gigantes jogam em você. Então, embora seja uma história simples, seu design inovador se destaca como um dos segmentos mais divertidos de Albion.
3. Claptrap’s Birthday Bash! (Borderlands 2)

Falando em segmentos divertidos, Borderlands 2 teve um dos melhores até agora, e tudo começou com uma das piores, embora estranhamente charmosas, festas de aniversário do mundo. Claptrap, sendo uma das faces mais icônicas não apenas em Borderlands, mas também nos jogos em geral, teve uma das melhores missões secundárias já feitas. Cheio de ondas de risadas e emoção, a festa de aniversário do robô amável foi um sucesso, resultando em uma das missões mais memoráveis em Pandora.
Carregado com a tarefa de montar a festa de aniversário de Claptrap, você é solicitado a entregar convites para alguns dos nomes mais importantes em Pandora. No entanto, apesar de seus melhores esforços, a festa cai flat, com você sendo o único presente. Seguindo o fracasso, você é deixado para desfrutar da companhia do robô de aniversário, completo com pizza de beco e piadas para todo o tempo que você escolher usar um chapéu de aniversário. E embora falte desafio, ainda é uma missão secundária incrível, com uma narrativa bem escrita para apoiá-la.
2. Hall of Meat (Skate 2)

Embora a EA Black Box tenha conseguido projetar uma das experiências de skate mais realistas de todos os tempos, eles sabiam que a lógica sozinha não seria suficiente para manter a série flutuando em capítulos futuros. É por isso que o Skate 2 introduziu o Hall of Meat, uma série de desafios que ousaram quebrar a imersão e ir tudo para alguns jogos absolutamente absurdos. Jogos que, estranhamente, apenas envolviam quebrar ossos de maneira imaginativa.
Enquanto você pode facilmente ignorar os segmentos do Hall of Meat em Skate 2 e 3, a maioria dos fãs tende a dar uma volta — se apenas para colocar seus personagens por completo e absoluto tormento, apenas por diversão. Mas então, enterrado sob o sangue e ossos quebrados, jaz uma experiência genuinamente viciante, e uma que qualquer recém-chegado desfrutará por horas a fio, apenas para acumular tantos pontos e lesões quanto possível. Seja lançando-se de um prédio ou girando em direção ao braço de uma grua, o Hall of Meat pode fornecer muitos momentos engraçados. E é por causa das risadas que cada desafio entrega que estamos mais do que felizes em colocá-lo lá com algumas das missões secundárias mais divertidas já feitas.
1. Epsilon Program (GTA V)

Não há como esconder o fato de que Grand Theft Auto aproveita qualquer oportunidade que encontra para dar um golpe selvagem em uma organização real. Facebook, Google – todos sofreram um golpe na cabeça em algum momento, graças à Rockstar e sua abordagem irônica da realidade. Mas, acima de tudo, o desenvolvedor realmente foi duro com uma paródia sobre a cientologia e outras crenças genuínas, principalmente com a missão secundária Epsilon Program, que paira nos cantos mais estranhos de San Andreas com, acredite ou não, uma banda de apresentadores de missão ainda mais estranha.
O plano é simples: se juntar ao Programa Epsilon. Ao se juntar, no entanto, você é esperado para realizar algumas tarefas bastante ridículas, com algumas que podem até mesmo esvaziar sua conta bancária para ajudar a fortalecer a causa. Mas, além disso, você pode esperar caminhar sem rumo por desertos escaldantes pelo bem de si, bem como usar roupas azuis de bebê para representar o programa. Então, você sabe — nada fora do comum. Pelo menos para Grand Theft Auto, de qualquer forma.











