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5 Missões de Assalto Icônicas em Jogos de Vídeo

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Realizar o assalto perfeito requer muito mais do que sorte, isso é óbvio. Requer um coletivo unido que daria a vida e o braço para garantir sua proteção, bem como o prêmio pelo qual você está lutando. Também é crucial ter todas as habilidades necessárias para escapar do cofre ou do trem com a cabeça bem acima da água. E, então, claro, há os planos, o refém e tudo o mais que poderia essencialmente representar uma ameaça ao seu objetivo. Você sabe, as coisas usuais que você encontraria em um assalto.

Sorte nossa, estamos falando de jogos de vídeo aqui, o que significa que a cautela pode ser frequentemente jogada ao vento na maioria das vezes, e um saque generoso pode ser adquirido com nada mais do que algumas vidas extras e uma saraivada de balas. Nós atiramos, pegamos, corremos — e geralmente é isso. Mas essas cenas, por outro lado, mergulharam um pouco mais no aspecto de planejamento, e acabaram entregando alguns dos assaltos mais convincentes da história dos jogos de vídeo.

 

5. Prólogo/Assalto (Mafia 3)

Mafia 3 pode não ter sido o acompanhamento perfeito do aclamado antecessor, mas certamente teve o melhor mundo aberto da série até o momento. Nova Bordeaux, que foi vagamente baseada em Nova Orleans em 1968, definitivamente teve seus próprios elementos únicos, todos os quais foram apoiados por suas perturbadoramente precisas representações de seus cidadãos e a discriminação racial que assolou a era.

Mas esse foi Mafia 3 em resumo. Suas missões, por outro lado, foram muito mais diversificadas e inclusivas. Ou, pelo menos, foram para as primeiras horas — até que o trabalho de assalto que acabou sendo a melhor e mais memorável missão do jogo. Com um disfarce, um caminhão blindado, uma fuga de barco e uma perseguição policial rotineira — ele encontrou seu caminho até o ápice das melhores missões de assalto já feitas.

 

4. O Assalto de Paleto (Grand Theft Auto V)

Claro, Grand Theft Auto V simplesmente teve que fazer sua aparição aqui em algum momento, certo? Afinal, o jogo foi basicamente composto por assaltos a postos de gasolina por dinheiro miúdo online, ou assaltos a bancos por milhões na campanha offline. E durante esta última, devemos ter realizado dezenas de assaltos malucos como Michael, Trevor e Franklin, todos os quais acabaram enchendo nossos bolsos traseiros com mais dinheiro do que honestamente sabíamos o que fazer com ele.

De todos esses trabalhos que milagrosamente realizamos, nada se sentiu tão surreal quanto O Assalto de Paleto, onde literalmente tivemos que absorver milhões de balas e de alguma forma sair com metralhadoras como nossa primeira linha de defesa. Ah, e tendo que recorrer a um trator como veículo de fuga. Foi bagunçado, sim, mas ah, tão cativante e memorável ao mesmo tempo. Foi basicamente tudo o que esperávamos de Rockstar após anos de cavar em seus mundos OTT.

 

3. Três Folhas de Trevo (Grand Theft Auto IV)

Voltando um pouco, para a Liberty City com Niko no comando, tivemos Três Folhas de Trevo, a missão que nos fez puxar os cabelos da cabeça como se não houvesse amanhã. Graças à sua trama hiperativa e design bagunçado, devemos ter passado horas tentando atravessar seus objetivos quase impossíveis. E para quê? Bem, cerca de $250.000, para ser justo.

Verdadeiro à fórmula Grand Theft Auto, Três Folhas de Trevo embalou alguns momentos genuinamente intensos e francamente absurdos em sua estrutura. Desde disparar pelas ruas com uma bolsa de dinheiro nas costas até fugir pelo metrô com balas passando perto de nossos ouvidos, cada momento entre sentiu-se pesado e consequente. Isso é, até que Roman nos interrompesse com um convite para ir jogar boliche, claro.

 

2. Quem Diabos é Levítico Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

Até este ponto, é apenas justo que reconheçamos os caras da Rockstar por seus talentos quando se trata de criar assaltos de nível superior. E não estou falando apenas de assaltos a bancos padrão — mas de roubos em geral. Pegue Red Dead Redemption 2, por exemplo. Embora o jogo em si tenha apresentado uma abundância de bancos e lojas pequenas para assaltar, também incluiu o ocasional assalto a trem, que acabou sendo algumas das melhores missões na história de cinquenta horas.

Depois de apenas algumas missões de prólogo como o manchado Arthur Morgan, nos encontramos presos em uma vida de crime, onde qualquer coisa que o líder da gangue Dutch dissesse a seus seguidores leais ia, sem perguntas. E, neste caso, era roubar um trem por títulos, o que significava executar um plano perigoso e arriscar a vida e o membro por uma recompensa que poderia ter sido uma cova rasa sem recompensa financeira. E ainda, recompensa ou não — foi uma corrida infernal para se envolver.

 

1. Retirada (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men honestamente não merecia metade do ódio que recebeu após seu lançamento, e foi realmente um jogo sólido pelo que valia. Atores de voz subpar e trama clichê à parte, suas missões de assalto foram realmente bem estruturadas e belamente esculpidas. E sua jogabilidade, bem — não foi a pior obra da IO Interactive, isso é certo.

Uma das missões mais promissoras em todo Dead Men foi Retirada, um segmento que pegou todas as cenas de assalto de filmes clichês do mundo e canalizou-as em uma missão completa, apenas com Kane e Lynch liderando o ataque. Com um cofre, um código, alguns dezenas de reféns e uma louca correria de balas e reforços, rapidamente despertou algumas notas em nossas mentes — quase como se tivéssemos visto tudo se desenrolar antes na tela grande. Dizer o mínimo, foi realmente divertido ir junto — apesar de já saber o resultado.

 

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.