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5 Clichês & Tropos que Apenas os Gamers Entendem

O mundo dos jogos é nada menos que massivo. Novos jogos estão saindo quase todos os dias, especialmente no mundo indie. Títulos importantes são lançados o tempo todo e os anúncios são abundantes. Mesmo com toda a variedade nos jogos, você ainda vê muitos clichês surgindo. Embora alguns sejam esperados, outros se tornaram bastante irritantes nos últimos anos. O pior de tudo é que seus amigos não jogadores provavelmente não entendem a dor que vem com um clichê de jogos. Claro, todos sabem que o tropo de salvar a donzela em perigo é irritante, mas e os outros que parecem estar em todos os jogos que você joga? A lista abaixo contém clichês de jogos que certamente evocarão muitas memórias.

 

5. O Amigo Mau

Os jogos têm um grande amor por tornar alguém próximo a você o vilão. Esse clichê de jogos até apareceu em Genshin Impact, um jogo que tem apenas dois anos. Outro exemplo recente e famoso disso é Goro Akechi de Persona 5. O tropo funciona assim, alguém próximo a você que nunca poderia fazer nada de errado se torna o vilão. Nesses cenários, eles ou desapareceram e você os encontra quando eles revelam suas verdadeiras cores, ou fingiram ser seu amigo o tempo todo.

Em alguns casos, eles até oferecem que você se junte a eles. Como a maioria dos jogos, o protagonista recusa e, em seguida, os dois juram matar um ao outro por seus ideais. Em muitos casos, outro twist acontece onde é revelado que esse amigo não era realmente mau afinal. Tudo foi simplesmente para o bem maior ou para proteger o protagonista de se machucar. Às vezes, até se descobre que o protagonista estava errado o tempo todo.

4. Previsão Ruim

Embora a previsão seja um dispositivo de trama sempre presente, especialmente na mídia clássica, os jogos nem sempre a fazem bem. Às vezes, a previsão é tão ruim que completamente arruína a surpresa que seria. Há até uma piada sobre como personagens obviamente maus têm olhos maus nos JRPGs. Embora haja muitos bons exemplos de previsão, como na história incrivelmente tecida de The Witcher 3, há muitos exemplos ruins por aí.

Um dos piores que você encontrará é a previsão de que seus amigos obviamente vão morrer. Normalmente, o personagem diz algo sobre ver sua família novamente ou fala sobre planos futuros com você antes de uma luta. Eles, é claro, nunca retornam e você provavelmente os vingará em algum momento. Esse tropo pode ser especialmente ruim no gênero FPS, pois é um motivador fácil de usar para os protagonistas de FPS.

 

3. Tutoriais de História

Os tutoriais nos jogos são ótimos na primeira vez se forem bem montados. Depois disso, no entanto, eles se tornam um obstáculo irritante que desacelera sua repetição. O Elder Scrolls V: Skyrim é um bom exemplo desse problema. O jogo o força a passar por uma sequência onde você cria seu personagem e, em seguida, tem que fugir de um ataque de dragão todas as vezes que criar um novo personagem. Isso simplesmente não é divertido de lidar e mantém muitos jogadores de querer começar uma nova partida.

Outros jogos também ligam diretamente seus tutoriais ou sequências de abertura às missões da história. Muitos dos jogos populares que fazem isso se tornam combustível para memes, pois os jogadores se frustram ao ouvir as mesmas linhas repetidas vezes. Isso se tornou um problema tão grande que muitos jogos com tutoriais que podem ser pulados são elogiados pela comunidade de jogos. O clichê de jogos de tutoriais de história provavelmente deve parar, especialmente no caso de jogos que são destinados a serem repetidos.

2. O Escolhido

Se você jogou algum jogo de vídeo ambientado em um mundo de fantasia, então você sabe que você é o escolhido. As profecias predisseram sua vinda e você certamente salvará o mundo da destruição. Apesar de ser tão famoso, muitas pessoas ao seu redor não têm respeito. Você tem que fazer pedidos absurdos para chegar a algum lugar no mundo e pagar preços altos por itens que você precisa. Mesmo quando alguém sabe quem você é, eles o impedirão de salvar a vila para fazer uma tarefa como lidar com galinhas.

É um pouco estranho que o salvador do mundo tenha que fazer trabalhos braçais apenas para falar com alguém. Pior ainda é quando você é o herói, então você recebe power-ups aleatórios que você não pode usar no jogo. Esses power-ups simplesmente aparecem durante uma cena e você pode nunca vê-los novamente. Por que Link não pode usar o poder do Triforce como Ganon? Seria uma característica de final de jogo bastante legal para incluir em Zelda.

 

1. Isso Não É Minha Forma Final.

Esse clichê de jogos está por aí há décadas. Quantas vezes você jogou um jogo, chegou à luta final e, em seguida, eles tinham múltiplas formas. O clichê de ter três lutas de chefes muito difíceis com o chefe final, uma após a outra, não é nada novo. Na maioria das vezes, você encontrará essas lutas como as mais difíceis nos RPGs, onde seu MP e itens foram muito desgastados pelas formas anteriores do chefe. Essas lutas podem ser muito desafiadoras ou cair na categoria de injustas se estiverem mal equilibradas.

Em alguns casos, você pode até precisar estar completamente sobre-nivelado se quiser passar. Alguns jogos, como a série Tales, vêm com a expectativa de múltiplas formas do chefe final. Os jogadores aprenderam a se abastecer de itens de cura antes da luta para sobreviver a ela mais facilmente. Embora isso possa ter sido uma vez um truque legal, muitos jogadores agora preferem ter uma batalha sólida a um chefe cortado. Seria bom ter uma luta final de chefe realmente difícil, mas satisfatória, em muitos desses títulos.

 

Então, o que você acha? Você concorda com nossa lista dos cinco primeiros? Há algum jogo que devemos saber? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.

Jessica é uma residente otaku e escritora obcecada por Genshin. Jess é um veterano da indústria que se orgulha de trabalhar com desenvolvedores de JRPG e indie. Além de jogos, você pode encontrá-los coletando figuras de anime e tendo muita fé em anime Isekai.