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5 clichês e tropos que apenas os jogadores entenderão

O mundo dos jogos é nada menos que enorme. Novos jogos são lançados quase todos os dias, especialmente no mundo indie. Os principais títulos são lançados o tempo todo e os anúncios são abundantes. Mesmo com toda a variedade de jogos, você ainda vê muitos clichês levantando a cabeça. Embora alguns deles sejam esperados, outros se tornaram bastante irritantes nos últimos anos. Pior de tudo, seus amigos que não jogam provavelmente não entendem a dor que vem com um clichê de jogo. Claro, todo mundo sabe que salvar a donzela em perigo tropo é irritante, mas e os outros que parecem estar em todos os jogos que você joga. A lista abaixo contém clichês de jogos que certamente invocarão muitas memórias.
5. O amigo mau
O jogo tem um grande amor por fazer de alguém próximo a você o vilão. Esse clichê de jogo apareceu até em Genshin Impact, um jogo que só foi lançado há dois anos. Outro exemplo recente mas famoso disso é Goro Akechi de Persona 5. O tropo funciona assim, alguém próximo a você que nunca poderia fazer nada errado se transforma no vilão. Nesses cenários, eles desapareceram e você os encontra quando revelam suas verdadeiras cores, ou fingiram ser seus amigos o tempo todo.
Em alguns casos, eles até oferecem a você para se juntar a eles. À medida que a maioria dos jogos avança, o protagonista declina e os dois juram matar um ao outro por seus ideais. Em muitos casos, outra reviravolta acontece onde é revelado que esse amigo não era realmente mau, afinal. Tudo era simplesmente para o bem maior ou para proteger o protagonista principal do perigo. Às vezes, até acontece que o protagonista estava errado o tempo todo.
4. Prenúncio ruim
Embora o prenúncio seja um dispositivo de enredo sempre presente, especialmente na mídia clássica, os jogos nem sempre o fazem bem. Às vezes, o prenúncio é tão ruim que arruína completamente a pretensa surpresa. Existe até uma piada sobre como personagens obviamente malignos têm olhos malignos em JRPGs. Embora existam muitos bons exemplos de prenúncio, como na história surpreendentemente tecida de The Witcher 3, existem toneladas de maus exemplos por aí.
Um dos piores que você encontrará é o, seus amigos obviamente vão morrer prenunciando. Normalmente, o personagem diz algo sobre ver sua família novamente ou fala sobre planos futuros com você antes de uma luta. Eles, é claro, nunca conseguem voltar, e você provavelmente os vingará em algum momento. Esse tropo pode ser especialmente ruim no gênero FPS, pois é um motivador fácil de usar para os protagonistas do FPS.
3. Tutoriais de histórias
Tutoriais em jogos são ótimos na primeira vez se forem bem montados. Depois disso, porém, eles se tornam um obstáculo irritante que retarda o seu replay. O Elder Rola V: Skyrim é um bom exemplo desse problema. O jogo obriga você a passar por um seqüência onde você cria seu personagem e então tem que fugir de um ataque de dragão toda vez que cria um novo personagem. Isso simplesmente não é divertido de lidar e evita que muitos jogadores queiram iniciar um novo salvamento.
Outros jogos também vincularão diretamente seus tutoriais ou sequências de abertura às missões da história. Muitos dos jogos populares que fazem isso se tornam combustível para memes, pois os jogadores ficam frustrados ao ouvir as mesmas falas repetidamente. Tornou-se um problema tão grande que muitos jogos com tutoriais ignoráveis são elogiados pela comunidade de jogos. O clichê de jogos de tutoriais de histórias provavelmente deve parar, especialmente no caso de jogos que devem ser repetidos.
2. O Escolhido

Se você já jogou algum videogame ambientado em um mundo de fantasia, sabe que é o escolhido. As profecias predisseram sua vinda e você certamente salvará o mundo da destruição. Apesar de ser tão famoso, muitas das pessoas ao seu redor não têm respeito. Você tem que fazer pedidos estúpidos para chegar a qualquer lugar do mundo e pagar preços altos pelos itens de que precisa. Mesmo quando alguém sabe quem você é, eles o impedirão de salvar a vila para fazer uma tarefa como brigar com galinhas.
É meio estranho que o salvador do mundo tenha que fazer um trabalho mesquinho só para falar com alguém. Pior ainda é quando você é o herói, então você ganha power-ups aleatórios que você não pode usar no jogo. Esses upgrades aparecem apenas durante uma cena e você pode nunca mais vê-los. Por que Link não pode usar o poder da Tri-force como Ganon? Seria um recurso de final de jogo muito legal para incluir Zelda.
1. Esta nem é minha forma final.
Este clichê de jogo já existe há décadas neste momento. Quantas vezes você jogou um jogo, chegou à luta final e eles tiveram várias formas. O clichê de ter três lutas de chefes realmente difíceis com o chefe final consecutivo não é novidade. Na maioria das vezes, você encontrará essas lutas mais difíceis em RPGs onde seu MP e itens foram fortemente desgastados pelas formas anteriores do chefe. Essas lutas podem ser realmente desafiadoras ou cair na categoria injusta se forem mal equilibradas.
Em alguns casos, você pode até precisar ser completamente nivelado se quiser sobreviver. Alguns jogos, como o Tal série, ainda vêm com a expectativa de múltiplas formas do chefe final. Os jogadores aprenderam a encher itens de cura antes da luta para sobreviver com mais facilidade. Embora isso possa ter sido um truque legal, muitos jogadores agora preferem ter uma batalha sólida a um chefe picado. Seria bom ter uma luta final realmente difícil, mas satisfatória, em muitos desses títulos.
Então, qual é a sua opinião? Você concorda com nossos cinco primeiros? Existem jogos que devemos conhecer? Informe-nos em nossas redes sociais aqui ou para baixo nos comentários abaixo.