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5 Maiores Golpes Já Registrados na História dos Jogos

Além das microtransações, a indústria de jogos tem sido alvo de muita decepção por parte dos jogadores ao longo dos anos, com a maioria deles se sentindo traída por um ou dois golpes sorrateiros em algum momento. E, embora a maioria dos desenvolvedores saiba como manter sua palavra e manter um preço fixo sem custos ocultos — alguns recorreram a ripar sorrateiramente os jogadores em seus momentos mais baixos, usando golpes como uma maneira de gerar mais renda.

Claro, quando digo golpes, estou falando de partes com uma quantidade questionável de dinheiro com muito pouco a oferecer em troca. Sim, esse tipo de coisa. Golpes, pura e simplesmente. Há uma abundância deles lá fora — com muitos deles se dirigindo ao Kickstarter para localizar suas vítimas potenciais. Mas o que você pode fazer? Isso acontece, e tudo o que podemos fazer é aprender com isso e seguir em frente. Ao contrário desses cinco, no entanto, que têm se mantido desde sua concepção.

5. Star Citizen

Ah, sim, Star Citizen. É provável que você já tenha ouvido falar disso. Você sabe — o projeto Kickstarter de $300 milhões? Sim. Esse.

Tendo acumulado $339 milhões de um alvo Kickstarter de $500.000 desde sua estreia em 2012, você pensaria que o desenvolvedor de Star Citizen teria pelo menos lançado alguns lotes de conteúdo, certo? Exceto que não — ou pelo menos não o suficiente para satisfazer um enorme seguimento. E com essa quantidade de dinheiro investido no projeto — é quase óbvio que as pessoas estão começando a ficar um pouco irritadas.

Claro, grandes jogos levam tempo, e Star Citizen certamente não é um jogo de vídeo padrão com alguns bugs reutilizados. Mas, tendo dito isso, com mais de $300 milhões no cofre, você honestamente esperaria um pouco mais de dar do que de receber. E até Star Citizen começar a dar, os apoiadores infelizmente continuarão a se sentir explorados sobre algo que pode nunca ser realizado.

 

4. The Sims

“Oh, você queria o pacote completo? Que tolo eu sou. Isso será mais $200…”

A Electronic Arts é quase conhecida por enfiar uma dúzia de microtransações com cada pacote meio-completo que é lançado no mercado. E The Sims, infelizmente, é apenas uma das plataformas infelizes que também usa DLC sorrateiro como uma maneira de aumentar a receita. Poucos jogadores sabem, no entanto, que a maior parte da experiência muitas vezes vem envolta em um dos vários pacotes de expansão, e não no jogo base em si.

Seja um novo traje para o seu cão ou um novo caminho de carreira para sua família — os pacotes de expansão sempre encontraram maneiras de aumentar a jogabilidade ao longo dos anos. E a EA, sendo a EA, nunca teve problema em explorar isso, anelando pacote de conteúdo após pacote de conteúdo — às vezes com apenas os extras mais pequenos para colocar dentro deles. Então, você pode ver por que os usuários rotulam The Sims como um golpe. É completamente desnecessário e de forma alguma justo para aqueles que gastaram muito dinheiro apenas para jogá-lo.

 

3. Shenmue III

Vamos ficar com os capítulos do Dreamcast, obrigado.

Depois de se separar de seus antigos anos no Dreamcast, Shenmue estava realmente destinado a um único local de descanso final — e esse era nas memórias de qualquer um que tivesse alguma vez se deliciado com os tesouros renomados. Isso foi, até que foi retomado em 2015, claro. E, menino — que montanha-russa de eventos foi isso. Um show que, incrivelmente, envolveu $6 milhões, algumas manobras sorrateiras e uma carga de estratégias de marketing crípticas.

Sendo uma franquia com um apoio global, não demorou muito para que os fãs de Shenmue se comprometessem com a causa e acendessem os fogos para o terceiro episódio. No entanto, mesmo após vários anos desde seu anúncio, Shenmue III apenas revelou alguns restos, apesar de ter $6 milhões jogados em seu desenvolvimento. Anos mais tarde, ele finalmente foi lançado — e foi chocantemente ruim, e de forma alguma o que o desenvolvedor Ys Net havia originalmente prometido. Então, com isso, foi apenas natural que as pessoas perguntassem onde foi parar o $6 milhões — porque certamente não foi gasto em Shenmue III. Tsk, tsk.

 

2. DreamWorld

O dia em que DreamWorld vem à vida será lembrado na história, assim como a Electronic Arts quando parar de enfiar microtransações em FIFA. Spoiler: nenhum dos dois acontecerá em breve.

Ah, sim, DreamWorld: o jogo que deveria ser a combinação definitiva de todos os gêneros de jogos de vídeo sob o sol. E, de acordo com a equipe por trás dele — o “jogo final” que colocaria tudo mais na indústria para a vergonha eterna. Então, o que aconteceu com essa visão quase perfeita, você pergunta? Bem, o carma, agradecidamente. O carma atingiu com força. Como, direto entre os olhos, na verdade.

Depois de gastar um tempo considerável se gabando no Kickstarter sobre o projeto excessivamente ambicioso, o desenvolvedor dreamworld foi capaz de garantir sua meta de $10.000 para começar a trabalhar no Alpha. E eu sei o que você está pensando: como diabos um jogo pode ser construído com um mísero dez mil? Bem, você não pode. Não é possível — especialmente para um jogo desse calibre. E, no entanto, de acordo com a equipe, os fundos já foram fornecidos por “alguns dos melhores investidores do Vale do Silício”. No entanto, com uma falta séria de experiência, uma carga de ativos roubados e hackeáveis — dreamworld foi capaz de cavar sua própria cova antes mesmo de começar a trabalhar no pré-Alpha. E isso permanece o mesmo até hoje. É uma façanha impossível que nem mesmo o estúdio mais conhecido poderia trazer à realidade — muito menos dois caras inexperientes com sonhos ousados.

 

1. RAW

Eu odeio dizer isso — mas você nunca jogará esse jogo.

Se o jogo de simulação de vida incrivelmente ambicioso RAW nunca conseguiu caçá-lo, então considere-se sortudo, ao contrário dos outros milhares de pobres almas que foram infelizmente roubados cegamente por um trailer cinematográfico incrivelmente plausível. Felizmente para eles, no entanto, o Kickstarter (a plataforma que o desenvolvedor Killerwhale Games usou para colher os fundos necessários) foi rápido em fechar a campanha após o jogo falhar em apresentar jogabilidade ou evidências de que realmente existia.

Com um mundo aberto à sua disposição e um número infinito de caminhos para colocar seu personagem criado — Killerwhale prometeu construir um dos jogos mais ambiciosos da indústria, fazendo Grand Theft Auto parecer um knock-off barato do Android. No entanto, apesar de ter mais de $200.000 em fundos do Kickstarter, a equipe por trás do jogo nunca lançou material algum para ele, além do trailer cinematográfico que foi principalmente construído a partir de ativos do Unity. E, então, antes de sair correndo para o pôr do sol com quase um quarto de milhão de dólares — o Kickstarter foi capaz de intervir e retirar o financiamento, efetivamente parando um artista do golpe preocupantemente habilidoso em seus trilhos. Mau, mau.

 

Então, o que você acha de nossa lista? Há algum golpe de jogos que devemos ter incluído? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui.

 

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.