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5 Maiores Golpes Já Registrados na História dos Jogos

Além das microtransações, a indústria de jogos foi alvo de muitas decepções por parte dos jogadores ao longo dos anos, com a maioria deles se sentindo traídos por algum golpe ou outro em algum momento. E, embora a maioria dos desenvolvedores saiba como manter sua palavra e manter um preço fixo sem custos ocultos — alguns recorreram a golpes para gerar mais renda.

Quando digo golpes, estou falando de partes com uma quantidade questionável de dinheiro e muito pouco a oferecer em troca. Sim, esse tipo de coisa. Golpes, pura e simplesmente. Há uma abundância deles por aí — com muitos deles se dirigindo ao Kickstarter para localizar suas vítimas potenciais. Mas o que você pode fazer? Isso acontece, e tudo o que podemos fazer é aprender com isso e seguir em frente. Ao contrário desses cinco, no entanto, que têm persistido desde sua concepção.

5. Star Citizen

Ah, sim, Star Citizen. É provável que você já tenha ouvido falar dele. Você sabe — o projeto do Kickstarter de $300 milhões? Sim. Esse mesmo.

Tendo acumulado $339 milhões de um alvo de Kickstarter de $500.000 desde sua estreia em 2012, você pensaria que o desenvolvedor do Star Citizen teria pelo menos lançado alguns lotes de conteúdo, não é? Exceto que não — ou pelo menos não o suficiente para satisfazer um seguidor tão enorme. E com essa quantidade de dinheiro investido no projeto — é quase óbvio que as pessoas estão começando a ficar um pouco irritadas.

Claro, grandes jogos levam tempo, e Star Citizen certamente não é um jogo de vídeo padrão com alguns recursos reutilizados. Mas, tendo dito isso, com mais de $300 milhões no cofre, você honestamente esperaria um pouco mais de retorno do que o investimento. E até que Star Citizen comece a dar, os apoiadores infelizmente continuarão a se sentir explorados por algo que pode nunca ser realizado.

 

4. The Sims

“Oh, você queria o pacote completo? Que bobagem. Isso vai custar mais $200…”

A Electronic Arts é conhecida por incluir uma dúzia de microtransações com cada pacote incompleto que é lançado. E The Sims, infelizmente, é apenas uma das plataformas que também usa DLCs para aumentar a receita. O que os jogadores não sabem, no entanto, é que a maior parte da experiência muitas vezes vem embrulhada em um dos vários pacotes de expansão, e não no jogo base em si.

Seja um novo traje para o seu cão ou um novo caminho de carreira para a sua família — os pacotes de expansão sempre encontraram maneiras de melhorar a jogabilidade ao longo dos anos. E a EA, sendo a EA, nunca teve problema em explorar isso, lançando pacote de conteúdo após pacote de conteúdo — às vezes com apenas os mínimos extras dentro deles. Então, você pode ver por que os usuários consideram The Sims um golpe. É simplesmente desnecessário e de forma alguma justo para aqueles que gastaram muito dinheiro para jogá-lo.

 

3. Shenmue III

Vamos ficar com os capítulos do Dreamcast, obrigado.

Depois de se separar de seu antigo Dreamcast, Shenmue estava realmente destinado a apenas um lugar final — e esse lugar era na memória de qualquer um que já tivesse jogado os tesouros renomados. Isso foi, até que foi retomado em 2015, claro. E que rolercoaster de eventos foi isso. Um show que, incrivelmente, envolveu $6 milhões, algumas manobras traiçoeiras e uma carga de estratégias de marketing crípticas.

Sendo uma franquia com apoio global, não demorou muito para que os fãs de Shenmue se comprometessem com a causa e acendessem os fogos para o terceiro capítulo. No entanto, mesmo após vários anos desde seu anúncio, Shenmue III apenas revelou alguns restos, apesar de ter $6 milhões investidos em seu desenvolvimento. Anos depois, ele finalmente foi lançado — e foi chocantemente ruim, e de forma alguma o que o desenvolvedor Ys Net havia prometido originalmente. Então, com isso, foi apenas natural que as pessoas perguntassem onde foi parar o $6 milhões — porque certamente não foi gasto em Shenmue III. Tsk, tsk.

 

2. DreamWorld

O dia em que DreamWorld vai se tornar realidade vai ser lembrado na história, assim como a Electronic Arts quando parar de incluir microtransações em FIFA. Spoiler: nenhum dos dois vai acontecer em breve.

Ah, sim, DreamWorld: o jogo que deveria ser a combinação definitiva de todos os gêneros de jogos de vídeo sob o sol. E, de acordo com a equipe por trás dele — o “jogo final” que colocaria tudo mais na indústria para sempre. Então, o que aconteceu com essa visão quase perfeita, você pergunta? Bem, o carma, felizmente. O carma atingiu com força. Como, direto entre os olhos, na verdade.

Depois de gastar muito tempo se gabando no Kickstarter sobre o projeto superambicioso, o desenvolvedor DreamWorld foi em frente e garantiu seu marco de $10.000 para começar a trabalhar no Alpha. E eu sei o que você está pensando: como é possível construir um jogo com apenas $10.000? Bem, você não pode. É impossível — especialmente para um jogo desse calibre. E ainda, de acordo com a equipe, os fundos já estavam disponíveis por “alguns dos melhores investidores do Vale do Silício”. No entanto, com uma falta séria de experiência, uma carga de ativos roubados e hackeáveis — DreamWorld foi capaz de cavar sua própria cova antes mesmo de começar a pré-Alpha. E isso permanece o mesmo até hoje. É uma façanha impossível que nem mesmo o estúdio mais conhecido poderia trazer à realidade — muito menos dois caras inexperientes com sonhos mirabolantes.

 

1. RAW

Eu odeio dizer isso — mas você nunca vai jogar esse jogo.

Se o jogo de simulação de vida absurdamente ambicioso RAW nunca conseguiu caçá-lo, então considere-se sortudo, ao contrário das centenas de milhares de outras pobres almas que foram infelizmente roubadas por um trailer cinematográfico incrivelmente plausível. Felizmente para eles, no entanto, o Kickstarter (a plataforma que o desenvolvedor Killerwhale Games usou para coletar os fundos necessários) foi rápido em encerrar a campanha após o jogo falhar em apresentar jogabilidade ou evidências de que realmente existia.

Com um mundo aberto à sua disposição e um número infinito de caminhos para colocar seu personagem criado — a Killerwhale prometeu construir um dos jogos mais ambiciosos da indústria, fazendo Grand Theft Auto parecer um knock-off barato do Android. No entanto, apesar de ter mais de $200.000 em fundos do Kickstarter, a equipe por trás do jogo nunca realmente lançou material para ele, exceto o trailer cinematográfico, que foi principalmente construído com ativos do Unity. E então, antes de sair correndo para o pôr do sol com quase um quarto de milhão de dólares — o Kickstarter foi capaz de intervir e retirar o financiamento, efetivamente parando um golpista preocupantemente astuto em seus trilhos. Mau, mau.

 

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.