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5 Maiores Mudanças no Counter-Strike 2

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A Valve efetivamente quebrou a internet quando levantou as cortinas sobre o Counter-Strike 2. Embora tivesse sido rumorado por um tempo, não havia uma fonte concreta em que pudéssemos confiar de que era real. Isso porque parecia bom demais para ser verdade. No entanto, Counter-Strike 2, ou CS2 para abreviar, é uma coisa real que está projetada para ser lançada no verão de 2023. E muito já foi revelado sobre as novas mudanças que estão vindo para a sequela do Counter-Strike: Global Offensive. É por isso que estamos aqui para ajudá-lo com as maiores mudanças no Counter-Strike 2, aqui mesmo. Então, leia em frente para descobrir quais são!

5. Granadas de Fumaça Reimaginadas

Vamos falar sobre o que está abalando o mundo de todos, primeiro, as granadas de fumaça redesenhadas. No Counter-Strike: Global Offensive, as granadas de fumaça sangravam através do terreno. No entanto, no CS2, as novas “fumaças volumétricas” preencherão e reagirão ao espaço em seu ambiente, em vez de sangrar através dele, dando-lhe uma sensação muito mais realista. Isso alterará a meta de como as granadas de fumaça são usadas no Counter-Strike 2, mas não é a maior de todas as mudanças nelas.

Isso teria que ser o fato de que você pode fazer buracos na fumaça com suas balas. Além disso, você pode fazer a fumaça desaparecer completamente jogando uma granada HE no centro dela. No entanto, isso dura apenas alguns segundos, pois a fumaça se refará até que o temporizador acabe. Independentemente disso, isso ainda está resultando em uma das mudanças mais substanciais no Counter-Strike 2. Como as granadas de fumaça são uma das peças de utilidade mais vitais, se não a mais vital. E essas mudanças estão causando um grande deslocamento na meta de como elas são jogadas e serão usadas em partidas.

4. Motor Source 2

Mudanças no Counter-Strike 2

Outra uma das mudanças mais prevalentes no Counter-Strike 2 é a mudança para o motor Source 2. Como o CS2 não é um jogo completamente novo, mas sim uma versão refeita e atualizada do jogo construída sobre o motor Source 2 da Valve. O antigo Counter-Strike: Global Offensive rodava no motor Source original da Valve. Isso não apenas resultou em gráficos melhorados para o Counter-Strike 2, mas também em várias outras áreas.

A iluminação de todos os mapas foi grandemente melhorada, incluindo as skins das suas armas e facas (facas Doppler estão subindo de preço por causa disso). O sangue é muito mais realista e gore. Ele também salpica mais precisamente com a direção de onde você foi atingido. Agora há rastros de balas de armas mais poderosas, como AWPs.

Algumas das melhorias visuais mais agradáveis do Source 2 são para Molotovs e granadas HE. No entanto, não podemos dizer o mesmo para Flash Bangs, pois eles são muito mais cegantes e ensurdecedores. No entanto, o motor Source 2 é responsável por muitas das mudanças no Counter-Strike 2, especialmente em relação aos mapas.

3. Mudanças nos Mapas

Como dissemos, graças ao motor Source 2, estamos obtendo um produto muito mais refinado no Counter-Strike 2. E muito disso pode ser visto nos mapas. A partir do vídeo lançado pela Valve, parece que os mapas estão sendo refeitos em uma de três etapas. A primeira delas é “Mapas de Referência”. Esses são mapas clássicos que viram melhorias na iluminação e leitura de personagens, mas não sofreram muitas mudanças significativas.

“Mapas de Upgrade” são idênticos em terreno, mas foram atualizados com iluminação e renderização do Source 2. A categoria final é “Mapas de Revisão”, que são alguns dos mapas mais antigos do jogo que foram reconstruídos do zero com mudanças leves no ambiente usando o motor Source 2, como Overpass.

Até agora, isso é o que se sabe sobre as mudanças nos mapas do Counter-Strike 2. Suspeitamos que, quando o CS2 for lançado no verão de 2023, ele virá com pelo menos alguns novos mapas – então esperamos. No entanto, visualmente as mudanças nos mapas são lindas, mas teremos que esperar e ver se elas jogam da mesma forma.

2. Servidores de 128-Tick

Isso é algo que os jogadores vêm pedindo, não, implorando à Valve, e é de longe a melhor mudança no Counter-Strike 2. Ou seja, o CS2 terá servidores de 128-Tick altamente responsivos.

O Counter-Strike: Global Offensive, por outro lado, tinha servidores de 64-Tick. Basicamente, as taxas de tick dão a resposta do jogo quando você comanda uma ação, como atirar com sua arma ou pular. Anteriormente, no CS:GO, isso era feito em “intervalos de tempo” com os servidores de 64-Tick. E, embora fosse na maioria das vezes sem interrupções e fluido, às vezes havia alguns milissegundos de latência, o que não representava com precisão sua ação. Às vezes, isso fazia com que você perdesse um tiro ou resultasse em sua morte.

Isso é grave em um jogo de esportes competitivos como o CS:GO. É por isso que muitos jogadores estão felizes em ouvir que o Counter-Strike 2 virá equipado com servidores de 128-Tick. Além disso, com atualizações de subtick, agora “o servidor saberá o exato momento em que você atirou com sua arma, pulou seu pulo ou espiou seu espião”. Assim, representando com mais precisão suas ações e o exato momento em que você as faz.

1. Sistema de Pareamento Melhorado

Mudanças no Counter-Strike 2

Sente-se como se tivesse ouvido isso antes? Nós também. Foi notado que a Valve está trabalhando em um sistema de pareamento melhorado. Como para aqueles de nós que sabem, o sistema de pareamento do CS:GO não é o melhor. Ele constantemente agrupa jogadores de níveis de habilidade muito diferentes juntos e, mais frequentemente, determina incorretamente seu rank. Isso tira o aspecto competitivo do jogo, quando você simplesmente não pode competir.

O objetivo da Valve com o novo sistema de pareamento será reduzir a necessidade de criadores de partidas de terceiros, como ESEA e FACEIT. O que não seria um problema se… No entanto, esperamos ver um sistema de pareamento melhorado no Counter-Strike 2, pois seria uma das mudanças mais bem-vindas do jogo.

Então, o que você acha? Você concorda com nossos cinco principais? Há outras mudanças no Counter-Strike 2 que devemos saber? Deixe-nos saber nos comentários abaixo ou em nossas redes sociais aqui!

Riley Fonger é um escritor freelancer, amante de música e jogador desde a adolescência. Ele ama tudo relacionado a jogos de vídeo e cresceu com uma paixão por jogos de história, como Bioshock e The Last of Us.