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Líderes de pensamento

2025: O Ano em que a XR se Torna Mainstream?

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O CEO e Fundador do estúdio de jogos imersivos de ponta, MixRift, discute a XR em 2025 e se este ano é o ano em que ela provavelmente se tornará mainstream. Desde inovações em jogos até a evolução do cenário de realidade estendida, ele mergulha no que pode estar por vir. Ele também lança luz sobre o papel da palavra-chave mais quente de hoje – IA – e como o que a maioria das pessoas pensaria transformar o setor mal mexerá na agulha.

Como qualquer inovação, pode haver um grau de ceticismo quando se trata de realidade estendida (XR). Qualquer tropeço percebido é pulado como um exemplo de como a tecnologia XR nunca se tornará mainstream, enquanto muitas potências tecnológicas tradicionais parecem ser cautelosas em sua abordagem.

No entanto, as tendências sugerem que 2025 será um ano importante para a XR, particularmente nos jogos.  Desde novos hardwares mais acessíveis até o impacto das demografias e o papel da IA, aqui estão os temas que moldam os jogos XR em 2025.  

Hardware inovador para ocupar o centro do palco

Muito do foco na XR está no hardware, e em particular nos headsets. De muitas maneiras, isso é um microcosmo para o espaço como um todo, com tanto sucessos quanto lutas. A Meta parece ter encontrado a fórmula certa para sua abordagem, oferecendo tanto o poderoso Quest 3S quanto um mais acessível Quest 3S, após a venda de mais de 20 milhões de headsets Quest 2. Em outro lugar, enquanto o Apple Vision Pro pode não ter impressionado o mundo, há rumores de que não apenas o Vision Pro 2 provavelmente estreará no final de 2026, mas que uma versão mais acessível também está em desenvolvimento. Além disso, o vazamento do headset Asus ROG VR (Tarius) pode estar a caminho – pronto para se tornar o primeiro hardware de terceiros a usar o Horizon OS da Meta, e há o headset Moohan XR da Samsung, desenvolvido com a Google e a Qualcomm, que fez manchetes na recente exibição do Mobile World Congress (MWC).

É importante lembrar que há mais na XR do que headsets VR, no entanto. A Google recentemente anunciou novos óculos inteligentes, enquanto a Ray-Ban relatou que seus óculos Meta são o produto mais vendido em 60% de suas lojas na EMEA.

Esses dispositivos vestíveis podem não ser dispositivos de jogos, mas o que eles são é outra maneira de entrar na XR. O potencial desses óculos para mesclar o físico e o digital abre possibilidades sem precedentes para desenvolvedores de jogos e jogadores. Além disso, se uma pessoa usa um dispositivo XR em uma parte de sua vida, ela é mais provável de usá-lo em outras.

XR encontra mudanças nos jogos

O cenário de jogos em geral está passando por uma transformação importante. A Meta recentemente confirmou que mais de 70% do tempo no Quest é gasto em aplicativos free-to-play, destacando uma mudança em direção a compras dentro do aplicativo como a corrente de receita de crescimento mais rápido. Isso e as gerações mais jovens, como Alfa e Z, estão usando jogos não apenas para jogar, mas para se comunicar e colaborar. Um analista recentemente sugeriu que os jogos estavam substituindo plataformas sociais para certas demografias, destacando como Roblox’s penetração entre 16-19 anos foi de 35% no Q3 24, enquanto seu grupo de idade de crescimento mais rápido foi 17-24 anos.

Isso destaca uma mudança clara em direção a experiências comunitárias. Estamos testemunhando um surto em jogos sociais, tanto em espaços físicos quanto em reinos virtuais como Horizon Worlds. Os jogadores de hoje não estão apenas jogando – eles estão se socializando e imergindo em experiências de entretenimento personalizadas. À medida que essa tendência ganha impulso, o futuro dos jogos girará cada vez mais em torno de conexões interpessoais, enfatizando experiências compartilhadas que se estendem além do próprio jogo. Essa evolução aponta para um futuro em que os jogos servem como uma poderosa plataforma para interação social e entretenimento coletivo.

Essas experiências são imersivas, e embora os likes de Roblox sejam predominantemente acessados via consoles, celulares e PCs, o próximo passo será em direção a dispositivos que trazem camadas adicionais de imersão: hardware XR.

IA: chegando mais cedo do que você pensa

A IA está fazendo ondas em muitas indústrias, incluindo o espaço de jogos mais amplo, mas seu impacto nos jogos XR foi menos pronunciado… até agora. Isso pode ter sido devido às rápidas mudanças nas plataformas XR, que podem não ter fornecido conteúdo estável suficiente para que os LLMs aprendam efetivamente. No entanto, à medida que a tecnologia de IA avança, vimos a IA explodir em várias indústrias e fazer um grande impacto. Portanto, era inevitável que a IA cruzasse para os jogos, e com o recente anúncio da Meta revelando Aria Gen 2, uma plataforma de óculos inteligentes de pesquisa avançada com sensores aprimorados, rastreamento de olhos e capacidades de IA – é um testemunho de como a indústria de jogos evolui rapidamente.

Podemos esperar ver a influência da IA continuar a crescer em vários aspectos dos jogos. Gráficos impulsionados por IA provavelmente se tornarão mais comuns em diferentes plataformas de jogos, aprimorando a fidelidade visual e a realidade. Além disso, a IA pode revolucionar a narrativa e o desenvolvimento de personagens, criando histórias mais dinâmicas e responsivas. À medida que essas inovações impulsionadas por IA amadurecem nos jogos tradicionais, elas provavelmente encontrarão seu caminho para as experiências XR, potencialmente transformando o cenário de jogos imersivos.

As oportunidades para os desenvolvedores são significativas; ser capaz de codificar ou criar conteúdo mais rapidamente apoiaria equipes menores e ajudaria a nivelar o campo quando contra estúdios AAA. No entanto, também há o perigo de que ser capaz de produzir mais conteúdo mais rapidamente leve a níveis aumentados de baixa qualidade. Isso pode dificultar a penetração da XR, se os usuários não conseguirem encontrar as experiências imersivas e envolventes que eles esperam.

A XR está se tornando mainstream?

Com qualquer inovação, raramente estamos cientes do ponto de inflexão, onde algo vai de nicho para mainstream. Será que 2025 será o ano em que a XR atinge esse momento? É difícil dizer, mas com as capacidades de hardware melhorando e se expandindo, as barreiras de entrada cairão. Cabe aos desenvolvedores garantir que o conteúdo disponível capture a atenção dos usuários; enquanto ter o dispositivo certo é importante, o que mantém as pessoas voltando são experiências incríveis.

Esses desenvolvimentos layarão o terreno crucial, pavimentando o caminho para uma integração mais fluida da IA e de outras tecnologias emergentes nos anos seguintes. À medida que o ecossistema amadurece, podemos esperar ver aplicações de realidade mista cada vez mais sofisticadas e acessíveis em jogos, entretenimento e além.

Bobby Voicu, influenciador de XR e CEO e co-fundador da MixRift, lidera a empresa na utilização da tecnologia de realidade mista (MR) para aprimorar a experiência de jogos. A MixRift tem como objetivo tornar os jogos mais interativos, acessíveis e agradáveis para os jogadores em todo o mundo. Seus jogos são projetados com recursos intuitivos que se integram perfeitamente à vida diária dos usuários, oferecendo aventuras imersivas que parecem uma extensão da realidade.