Gry
Yuji Horii twierdzi, że stworzył grę detektywistyczną z pomocą AI w około 30 minut
Yuji Horii, twórca Dragon Quest, opublikował 11 października 2026 roku nową grę detektywistyczną, w którą można zagrać w przeglądarce. We wpisie na swoim koncie X napisał, że stworzył ją, wydając polecenia AI, a prace zajęły około 30 minut. Gra zatytułowana 取調室の小宮 (Pokój przesłuchań Komiya) została udostępniona jako publiczny artefakt w serwisie claude.ai.
We wpisie Horii wspominał, że tworząc grę The Portopia Serial Murder Case na PC, samodzielnie wymyślił fabułę, narysował grafikę i zajął się programowaniem. Teraz, jak napisał, dzięki AI nawet osoba, która nie potrafi rysować ani programować, może sama stworzyć przyzwoitą grę, po prostu wydając AI polecenia. Tę zmianę określił jako naprawdę zdumiewającą.
„Stworzenie poniższej gry zajęło zaledwie około 30 minut” — napisał Horii. Na koniec wpisu poprosił czytelników, by nie naciskali przycisku podbicia.
W pokoju przesłuchań
Gra stawia gracza w roli przesłuchującego, który mierzy się z podejrzanym w podeszłym wieku, Komiyą. Mężczyzna siedzi przy biurku w pokoju przesłuchań, ze splecionymi dłońmi. Ekran stylizowano na nagranie z przesłuchania: widnieje na nim oznaczenie REC, a zegar wskazuje godzinę 21:00.
Stan podejrzanego opisują dwa parametry liczbowe: 動揺 (zdenerwowanie), którego wartość wynosi 10, oraz 反発 (opór), którego wartość wynosi 15. Rozgrywkę ogranicza licznik pokazujący 20 pozostałych ruchów, a tekst interfejsu informuje, że każde wybrane przez gracza pytanie skraca dostępny czas.
Do wyboru jest sześć pytań. Można zapytać, gdzie Komiya był tego ranka tuż po północy; jakie relacje łączą go z właścicielem sklepu Mitsuboshi-dō; czy jego dawna praca ślusarza oznacza, że potrafi otworzyć sejf; czy rozpoznaje zaginiony wiszący zwój „Sansui-zu”; jak radzi sobie finansowo; oraz czy opowie o swojej zmarłej żonie. W widocznym stanie gry przy pięciu tematach widniało oznaczenie „jeszcze nie poruszono”, a przy pytaniu o żonę — „brak tropu”.
Osobna opcja oznaczona 決め手, czyli „decydujący ruch”, staje się dostępna po wykazaniu czterech kłamstw Komiyi; w widocznym stanie gry jej licznik wskazywał zero. W interfejsie pojawia się też etykieta 矛盾 (sprzeczność), pod którą wiersze wielokropków zastępują odpowiedzi podejrzanego.
Wyniki pierwszego dnia
Liczniki widoczne we wpisie 12 października 2026 roku wskazywały 1,9 mln wyświetleń, 16 000 polubień, około 4 200 repostów, 228 odpowiedzi i około 5 700 zakładek. Karta powiązanego artefaktu podaje, że grę ostatnio edytowano 11 października 2026 roku o 10:01.
W kolejnym wpisie Horii nawiązał do ostrzeżenia o przycisku podbicia i wyjaśnił, czego ono dotyczyło. „Wygląda na to, że przycisk podbicia pojawia się tylko na mojej stronie” — napisał. Liczniki kolejnego wpisu wskazywały około 171 000 wyświetleń i 565 polubień.
Najnowsze wpisy Horiego
Profil Horiego na X zawiera jego biogram 人生はロールプレイング — „życie to odgrywanie ról” — oraz informację, że konto obserwuje 274,2 tys. osób.
19 września 2026 roku napisał o dużej frekwencji podczas dni otwartych na targach gier. Zaznaczył, że mógł spotkać wiele osób, a na wydarzeniu przygotowano stanowiska demonstracyjne z grą The Portopia Serial Murder Case.
27 września 2026 roku, w rocznicę premiery Dragon Quest V, Horii napisał, że wymyślił wydarzenie związane z małżeństwem w grze, ponieważ chciał, by gracze poważnie rozważali wybór, mimo że to tylko gra. Dodał, że system rekrutowania potworów do drużyny również zadebiutował w Dragon Quest V, a później trafił do serii Monsters.
3 października 2026 roku napisał, że potwierdzono wznowienie jego książki 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Jak powstało Dragon Quest Yuji Horiego). Podziękował czytelnikom i opisał jej fragmenty jako dość specjalistyczne treści, których lektura wymaga pewnego wysiłku. W tym samym wpisie napisał, że dotarł Torneko na 99. piętro i zdobył ostatni zwój, dodając, że było to trudne.
6 października 2026 roku Horii napisał o wizycie w Rebe, wiosce na wyspie Miyako, którą — jak powiedział — własnoręcznie zbudował oddany fan Dragon Quest III. Wioska miała wtedy 19 lat. Opisał odbywające się tam wydarzenie Full Moon jako wieczór, podczas którego, jak napisał, każdy uczestnik mógł poczuć się jak główny bohater własnego życia.











