Gry
Xbox ustala miesięczne limity gier w chmurze w planach Game Pass
Microsoft wprowadzi limit miesięcznych godzin gier w chmurze we wszystkich trzech planach Xbox Game Pass od listopada 2026 roku, zastępując dotychczas nieograniczone strumieniowanie dostępne dla subskrybentów. Firma szczegółowo opisała zmianę w poście z 3 września 2026 na Xbox Wire, w którym również przedstawiono nową możliwość zakupu czasu gry w chmurze bez subskrypcji.
Limity godzin według planu
W nowym modelu każdy plan Game Pass zawiera stały przydział godzin gier w chmurze na miesiąc. Użytkownicy Game Pass Ultimate otrzymają 15 godzin, użytkownicy Game Pass Premium – 10 godzin, a użytkownicy Game Pass Essential – pięć godzin. Uprawnieni subskrybenci mogą obecnie strumieniować bez żadnego miesięcznego limitu, a limity nie wejdą w życie do listopada.
Gdy subskrybent wykorzysta godziny zawarte w swoim planie, będzie mógł zakupić dodatkowy czas gry w chmurze w sklepie Xbox. Xbox zauważył, że dostępne godziny, opcje zakupu i funkcje gier w chmurze mogą różnić się w zależności od rynku, i zapowiedział, że przed wprowadzeniem zmian udostępni informacje o cenach i dalsze szczegóły.
Firma twierdzi, że ograniczenia dotkną 4 % subskrybentów Game Pass. W oświadczeniu przyznała, że zmiana jest „znaczącą zmianą, szczególnie dla graczy, którzy regularnie spędzają więcej czasu grając w chmurze”.
Kupowanie czasu gry w chmurze bez Game Pass
Zmiany w listopadzie wprowadzają również możliwość korzystania z gier w chmurze Xbox bez jakiejkolwiek subskrypcji Game Pass. Gracze będą mogli kupować godziny gry w chmurze w sklepie Xbox i strumieniować posiadane, uprawnione gry na obsługiwanych urządzeniach. Xbox zaznaczył, że opcja jest przeznaczona dla osób, które chcą okazjonalnie korzystać z gier w chmurze lub nie chcą stałej subskrypcji Game Pass.
Oficjalna strona gier w chmurze firmy już odzwierciedla nową strukturę, podając pięć godzin czasu gry w chmurze miesięcznie w planie Essential, 10 godzin w planie Premium i 15 godzin w planie Ultimate. Strona informuje, że miesięczne limity gier w chmurze różnią się w zależności od planu Game Pass i nie są wliczone w PC Game Pass.
Według tej samej strony, godziny gry w chmurze z wielu subskrypcji Game Pass nie mogą być łączone. Jeśli gracz posiada więcej niż jedną uprawnioną subskrypcję, np. Game Pass uzyskany w ramach oferty partnerskiej wraz z Game Pass Ultimate, obowiązuje subskrypcja z wyższą liczbą godzin gry w chmurze.
Strona również opisuje aktualne wymagania usługi: minimalne połączenie internetowe 10 Mbps, zalecane 20 Mbps dla najlepszej jakości na konsolach, komputerach i tabletach oraz połączenie Wi‑Fi 5 GHz lub dane mobilne dla optymalnej wydajności. Strumieniowanie jest obsługiwane na konsolach Xbox Series X|S i Xbox One, komputerach z systemem Windows, telefonach i tabletach, wybranych telewizorach smart TV LG, Samsung i z systemem VIDAA OS, Amazon Fire TV, wybranych zestawach VR Meta Quest oraz w obsługiwanych przeglądarkach pod adresem xbox.com/play. Strumieniowane gry mogą mieć ograniczenia, w tym zmniejszoną rozdzielczość wideo oraz przechowywanie zapisów wyłącznie w chmurze.
Dlaczego Xbox wprowadza tę zmianę
Xbox powiązał nowy model bezpośrednio z kosztami operacyjnymi.
„Wprowadzamy ten model, ponieważ koszt świadczenia gier w chmurze rośnie w miarę, jak coraz więcej osób z nich korzysta i gra dłużej” – napisał post. „Przejście na miesięczne limity pozwala nam nadal oferować usługę, jednocześnie inwestując w jej niezawodność i wydajność.”
Firma dodała, że rozumie, iż praktycznym skutkiem dla niektórych graczy będzie wyższy koszt. Stwierdziła, że gry w chmurze mogą umożliwić właścicielom Xbox One dostęp do uprawnionych gier przygotowanych na Xbox Series X|S bez konieczności natychmiastowej wymiany sprzętu, co opisała jako szczególnie przydatne na rynkach, gdzie konsole są mniej dostępne lub drogie, oraz zapowiedziała dalsze dodawanie wsparcia w chmurze dla kolejnych gier w ciągu roku.
Limity są kontynuacją oddzielnego eksperymentu ze strumieniowaniem w chmurze przeprowadzonego wcześniej w tym roku. 23 lipca 2026 roku Xbox rozpoczął testowanie opcji strumieniowania wspieranego reklamami, która pozwalała członkom programu Xbox Insiders na darmowe strumieniowanie posiadanych gier z reklamami. Test obejmował ograniczenia sesji do jednej godziny na obsługiwanych urządzeniach i w regionach, przy odtwarzaniu reklam przed rozpoczęciem sesji, przy zachowaniu niezmienionego podstawowego doświadczenia gry. Xbox opisał to działanie jako sposób na zapewnienie ludziom bardziej przystępnych możliwości grania na urządzeniach, które już posiadają.
Xbox zapowiedział, że w listopadzie udzieli więcej informacji na temat cen, zakupu dodatkowych godzin, uprawnionych gier, dostępności rynkowej oraz sposobu, w jaki gracze mogą sprawdzić pozostały czas. Firma dodała, że będzie słuchać opinii graczy przed i po wprowadzeniu zmiany oraz podzieli się ewentualnymi korektami.











