Najlepsze
10 Sekretów Gier Wideo, Które Zajęło Lata, Zanim Zostały Odkryte
Czy to jest easter egg czy nieujawniony dodatek do gry, deweloperzy są znani z tego, że ukrywają sekrety w swoich grach wideo. Czasami są tak dobrzy w ukrywaniu tych sekretów głęboko w grze, że zajmuje to graczom niezwykle długo, zanim zostaną odkryte. I to właśnie będziemy przyglądać się dzisiaj: najlepsze sekrety gier wideo, które zajęło lata, zanim zostały odkryte. Więc, jeśli jesteś ciekawy, co to jest, przeczytaj dalej, aby dowiedzieć się.
10. Donkey Kong – Inicjały Programisty

Dlaczego nie zacząć tej listy sekretów gier wideo od jednej z najbardziej ikonicznych gier wszech czasów, Donkey Kong. Jednakże, dla potrzeb tego argumentu, odnosimy się konkretnie do wersji Donkey Kong stworzonej dla Atari 800. Landon M. Dyers, twórca, ukrył swoje inicjały na ekranie tytułowym, aby przypisać sobie pracę. W rzeczywistości były one tak dobrze ukryte, że pozostały sekretem aż do momentu, gdy sam je ujawnił 26 lat później.
Aby wyświetlić inicjały, gracze muszą umrzeć z określoną kombinacją cyfr w swoim wyniku, stracić ostatnie życie, spadając, a następnie ustawić poziom trudności na 4. Po tym inicjały dewelopera pojawią się na ekranie głównym. Biorąc pod uwagę, że to są kroki niezbędne do odblokowania sekretu, nie jesteśmy zaskoczeni, że nikt nie był w stanie go znaleźć.
9. Adventure – Pierwszy Easter Egg

Chociaż ukrywanie swoich inicjałów może wydawać się jednym z mniej imponujących sekretów gier wideo, jest dobry powód, dla którego Landon M. Dyer i inni deweloperzy to robili. Wynikało to z faktu, że oryginalni twórcy Atari nie chcieli, aby ich deweloperzy byli rozpoznawalni w napisach końcowych. Obawiali się, że większe studia gier kupią ich.
Deweloperzy, z drugiej strony, uznali to za niesprawiedliwe. Dlatego oryginalny projektant gry Adventure dla systemu Atari ukrył swoje inicjały jako sekret w grze. Później zostały odkryte, ale pozostaje on pierwszym znanym deweloperem, który dodał sekret do gry. To właśnie dało początek nazwie “Easter Eggs” w grach wideo, jak je znamy dzisiaj.
8. Splinter Cell: Double Agent – Sekret Fok

Jeden z oryginalnych deweloperów Splinter Cell: Double Agent rzeczywiście dodał sekretną misję do gry, w której trzeba uwolnić pięć mówiących fok z niewoli. Jednak aby odblokować sekretną misję, gracze musieli wykonać absurdalną liczbę losowych rzeczy, takich jak używanie określonych automatów z jedzeniem w określonej kolejności. Sekret misji mógł być zbyt dobrze ukryty, biorąc pod uwagę, że gra została wydana w 2006 roku, a cztery lata później wciąż nie została odkryta. Więc w 2010 roku ostatecznie ujawnił ją światu.
7. Mortal Kombat – Sekretne Menu

Jeden z największych sekretów gier wideo, które zajęło graczom lata, aby je odkryć, można znaleźć w oryginalnych grach Mortal Kombat, od 1 do 3. W 2015 roku hakerzy rozmontowali kod każdej gry i odkryli, że naciskając dokładne przyciski w określonym wzorcu, można odblokować sekretne menu EJB, nazwane na cześć twórcy Mortal Kombat, Edwarda J. Boona.
Sekretne menu EJB zawierało listę różnych rzeczy, od sekretowych postaci, zakończeń postaci, a nawet minigry w stylu Galaga. Niemniej jednak, zajęło to 20 lat, aby ten sekret gry wideo został odkryty. Co więcej, deweloper nie musiał zdradzać sekretu, aby to się stało tym razem.
6. Halo 3 – Wiadomość Urodzinowa

Seria Halo jest znana z tego, że jej deweloperzy dodają różne sekrety w całej serii. Jednak jeden sekret w Halo 3 od dewelopera Adriana Pereza pozostał nieujawniony przez siedem lat, aż w końcu przyznał, że dodał go do gry. To skłoniło fanów Halo do poszukiwań. Ostatecznie dowiedzieli się, że ustawiając zegar Xboxa na 25 grudnia i trzymając oba sticki podczas ładowania gry, pojawia się nowy ekran menu z pierścieniem. Na wewnętrznej stronie pierścienia widnieje napis “Happy Birthday Lauren”, dla żony Pereza, czego można się spodziewać…
5. Doom 2 – 100%

Jednym z największych aspektów, które sprawiły, że Doom II był tak przyjemny, było próbowanie uzyskania 100% w każdym przejściu. To skłoniło graczy do prób uzyskania 100% całej gry. Jednak nikt nie był w stanie uzyskać 100% poziomu 15: Strefy Przemysłowej, ponieważ był tam sekret, który nikt nie mógł odblokować. Przez 24 lata sądzono, że potrzebne są do tego cheaty.
Jednak pewnego dnia gracz o pseudonimie Zero Master odkrył, że jeśli zostaniesz wbity do teleportera przez wroga, zamiast wejść do niego, aktywuje się sekret. Więc po 24 latach okazuje się, że można uzyskać 100% w Doom II bez cheatów.
4. Silent Hill 2 – Minimapa i Zapisz W Dowolnym Miejscu

Jeden z najlepszych sekretów gier wideo, który pozostał ukryty przez wiele lat, pochodzi z Silent Hill 2. I nie mówimy tutaj o zakończeniu z psem. Jednak aby odblokować to, trzeba ukończyć grę z zakończeniem z psem. Na dodatek, trzeba wykonać długą listę losowych poleceń kontrolera, aby odblokować minimapę i opcję zapisu w dowolnym miejscu gry – które nie były pierwotnie w grze, ale na pewno byłyby przydatne. W każdym razie, Silent Hill 2 został wydany w 2001 roku, a sekret ten został odkryty dopiero w 2016 roku.
3. The Legend of Zelda: A Link To The Past – Chris Houlihan

W 1990 roku magazyn Nintendo Power zorganizował wydarzenie, które potajemnie umieściło nazwisko jednego z czytelników w niewydanym dotąd grze NES. Tą grą okazała się The Legend of Zelda: A Link to the Past. Jednak dopiero osiem lat później gracze znaleźli nazwisko Chrisa Houlihana na tablicy w ukrytej komnacie gry. W końcu otrzymał uznanie za wygranie konkursu.
2. Wave Race: Blue Storm – Sarkastyczny Komentator

Wave Race: Blue Storm został wydany na Gamecube w 2001 roku i zawierał komentatora, który opisywał części wyścigu. Nikt nie zwrócił na to uwagi, aż do 2008 roku, siedem lat później, kiedy jeden z graczy odkrył, że jeśli zmienisz opcje audio i wpiszesz zmodyfikowaną wersję kodu Konami, oryginalny komentator gry zostaje zastąpiony przez tego, który jest nieco bardziej bezpośredni w swoich uwagach.
1. Donkey Kong 64 – Ukryty Również Tęczowy Monet

Ponieważ zaczęliśmy tę listę sekretów gier wideo od Donkey Kong, dlaczego nie skończyć jej również na Donkey Kong? Donkey Kong 64 został wydany w 1999 roku i zawierał listę ukrytych tęczowych monet w każdym poziomie. Przez długi czas sądzono, że jest tylko jedna tęczowa moneta na poziom. Jednak 17 lat później jeden z graczy odkrył, że jeden z poziomów, Fungi Forest, ma ich aż dwie. Oficjalnie zmieniając całkowitą liczbę monet w grze do 977.