Đánh giá
Đánh Giá Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
Skate Story không quan tâm đến việc làm cho bạn cảm thấy mạnh mẽ. Từ lúc bạn bước lên bảng trượt của nó, nó trở nên rõ ràng rằng đây không phải là một trò chơi về sức mạnh theo truyền thống của Tony Hawk. Bạn chơi vai một con quỷ dễ vỡ làm bằng thủy tinh và dây, trượt qua thế giới dưới lòng đất sau khi thỏa thuận với quỷ. Mục tiêu của bạn đơn giản trên giấy và kỳ lạ trong thực tế: ăn mặt trăng để lấy lại linh hồn. Tại sao mặt trăng? Điều đó có ý nghĩa gì? Well, trò chơi không bao giờ đưa ra một câu trả lời rõ ràng, và nó không bao giờ có ý định làm như vậy.Skate Story phát triển mạnh về sự mơ hồ.
Skate Story không bao giờ để bạn ổn định vào sự chắc chắn. Nó giữ cho người chơi hơi mất thăng bằng, cả về mặt cảm xúc và cơ học, như khi lăn xuống dốc trên đường nhựa thô while theo đuổi một ánh sáng bạn có thể nhìn thấy nhưng không bao giờ chạm vào. Ngay từ đầu, nó yêu cầu điều gì đó không bình thường từ người chơi. Nó yêu cầu bạn tham gia vào trải nghiệm theo điều kiện của nó. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi trượt patin truyền thống, bạn có thể cảm thấy bối rối hoặc thậm chí khó chịu. Tuy nhiên, nếu bạn sẵn sàng buông bỏ kỳ vọng, Skate Story mở ra thành điều gì đó cá nhân và đáng nhớ hơn. Đó nói, hãy nhảy ngay vào nó.
Trượt patin Từ chối Cảm giác Dễ dàng

Trong hầu hết trò chơi trượt patin, chuyển động được thiết kế để làm cho bạn cảm thấy mạnh mẽ gần như ngay lập tức. Bạn xây dựng tốc độ mà không cần cố gắng. Đường ray kéo bạn vào như nam châm. Các thủ thuật chảy vào nhau với rất ít nỗ lực. Đột nhiên, Skate Story lấy những kỳ vọng đó và bình tĩnh ném chúng đi.
Ở đây, trượt patin cảm giác mong manh. Nhân vật của bạn có trọng lượng, nhưng không theo cách anh hùng, lớn hơn cuộc sống. Mỗi đẩy, nhảy và trượt mang rủi ro. Tất nhiên, sai lầm xảy ra thường xuyên, và thời gian quan trọng hơn nhiều so với sự lấp lánh. Ngay cả việc hạ cánh các thủ thuật cơ bản đòi hỏi sự tập trung. Sớm, điều này có thể cảm thấy khó chịu, đặc biệt nếu tay bạn được đào tạo bởi các trò chơi mà thưởng cho dòng chảy liên tục.
Tuy nhiên, thời gian bạn dành cho Skate Story, thiết kế của nó bắt đầu có ý nghĩa. Trò chơi không cố gắng làm cho bạn cảm thấy có kỹ năng ngay từ đầu. Thay vào đó, nó muốn bạn cảm thấy nỗ lực. Nó muốn người chơi nhận thấy công việc đằng sau mỗi khoảnh khắc sạch sẽ. Khi bạn cuối cùng hạ cánh một dòng mịn, nó cảm giác thực sự tốt vì nó không bao giờ được đảm bảo.
Ngoài ra, các combo ngắn hơn và bị hạn chế bởi thiết kế. Bạn không phóng qua các nửa ống lớn hoặc trượt trên đường ray kéo dài mãi mãi. Thay vào đó, bạn làm việc với các lề nhỏ, các ramp ngắn và các góc nhỏ khó xử. Những không gian chặt chẽ này buộc bạn phải chậm lại và suy nghĩ. Bạn ngừng theo đuổi sự phô trương và bắt đầu theo đuổi kiểm soát.
Đó nói, các điều khiển có thể cảm giác không chính xác vào một số thời điểm. Sẽ có những khoảnh khắc bạn rơi và cảm thấy như bạn đã làm mọi thứ đúng. Những khoảnh khắc đó đau, và chúng có thể khó chịu. Tuy nhiên, chúng phù hợp với Skate Story’s triết lý tổng thể. Trò chơi coi trượt patin như một thứ bạn có thể luyện tập và cải thiện, nhưng không bao giờ hoàn toàn掌握. Bạn có thể trở nên tốt hơn, nhưng bạn sẽ luôn chỉ cách một sai lầm để ăn vỉa hè.
Một Thế Giới Cảm giác Như Một Giấc Mơ

Skate Story trông không giống như hầu hết bất kỳ trò chơi trượt patin. Thế giới của nó cảm giác như một giấc mơ neon kỳ lạ, đầy khung dây phát sáng, màu sắc đậm và các tòa nhà hình khối sắc nét. Các cấp độ trôi nổi trong bóng tối mà không có ý nghĩa về vị trí, và các đường hầm tàu điện ngầm uốn lượn theo cách cảm giác gần như sống. Nó kỳ lạ, siêu thực và rất có chủ ý.
Mặc dù mọi thứ trông trừu tượng, các môi trường rõ ràng được xây dựng cho trượt patin. Đường ray, ramp và lề xuất hiện chính xác nơi bạn mong đợi khi bạn bắt đầu di chuyển. Nó không cảm giác như thiết kế cấp độ truyền thống. Thay vào đó, nó cảm giác như không gian được tạo hình bởi ai đó hiểu cách người trượt patin tự nhiên đọc địa hình. Ban đầu, nó có thể trông bối rối, nhưng nó nhanh chóng bắt đầu nhấp vào.
Chuyển động thêm vào cảm giác giấc mơ. Khi bạn tăng tốc, máy ảnh rung và cong nhẹ, làm cho mọi thứ cảm giác không ổn định theo cách tốt. Ánh sáng phản chiếu từ cơ thể thủy tinh của bạn, cho chuyển động một cảm giác mong manh. Khi bạn hạ cánh một thủ thuật, trò chơi chậm lại vừa đủ để bạn tận hưởng nó. Khi bạn va chạm, máy ảnh lộn với bạn, làm cho mỗi lần rơi cảm giác bừa bộn và thực.
Cái tập trung mạnh vào phong cách này đi kèm với một nhược điểm. Máy ảnh là Skate Story’s vấn đề lớn nhất. Trong khi nó trông cool, nó thường làm cho trượt patin khó hơn mức cần thiết. Góc thay đổi mà không có cảnh báo, và các phần nhanh có thể khó đọc. Việc căn chỉnh các thủ thuật trượt đôi khi cảm giác khó xử chỉ vì bạn không thể nhìn rõ ràng. Về mặt hình ảnh, máy ảnh phù hợp với trò chơi hoàn hảo. Về mặt gameplay, nó có thể gây khó chịu. Đó là một trường hợp rõ ràng của Skate Story chọn tâm trạng hơn sự thoải mái.
Nó Được Về Các Ý Tưởng, Không Phải Lời Giải

Skate Story không kể một câu chuyện truyền thống, và nó rõ ràng không quan tâm đến việc làm như vậy. Không có cốt truyện sạch sẽ để theo dõi, không có nhân vật mạnh mẽ, và không có kết thúc gọn gàng chờ đợi ở vạch đích. Thay vào đó, trò chơi dựa vào ý tưởng, tâm trạng và các khoảnh khắc lỏng lẻo được thiết kế để cảm nhận chứ không phải hiểu rõ.
Mục tiêu chính của bạn, ăn mặt trăng, không bao giờ được giải thích đúng cách. Trò chơi để lại ý nghĩa rộng mở. Sự mơ hồ đó là có chủ ý, nhưng nó cũng có thể gây khó chịu. Một số người chơi có thể thấy khó để duy trì sự đầu tư cảm xúc khi các став không bao giờ được xác định rõ ràng.
Trên đường đi, bạn gặp một loạt các nhân vật kỳ lạ. Xương nói về sự hối tiếc. Một con bồ câu đối phó với chứng tắc nghẽn của nhà văn trong một quán cà phê. Một người đàn ông gối chạy một tiệm giặt ủi nơi không có gì hoạt động. Những khoảnh khắc này đáng nhớ, nhưng chúng hiếm khi đi đến đâu. Không có nhân vật nào trong số này phát triển hoặc tìm thấy sự đóng cửa, điều này phù hợp với các chủ đề, nhưng nó có thể làm cho thế giới cảm giác tĩnh.
Những tương tác này tồn tại để củng cố các ý tưởng của trò chơi chứ không phải để di chuyển câu chuyện вперед. Mọi người đều bị mắc kẹt trong việc theo đuổi điều gì đó họ không thể đạt được. Mọi người đều bị mắc kẹt trong các chu kỳ của nỗ lực và thất vọng. Mặc dù thông điệp đó rõ ràng, nhưng nó cũng được lặp lại thường xuyên, và theo thời gian, nó có thể bắt đầu cảm giác nặng nề.
Skate Story’s điểm mạnh nhất là sự kìm nén, nhưng sự kìm nén đó cũng là một điểm yếu. Trò chơi từ chối giải thích chính nó, ngay cả khi một chút rõ ràng có thể giúp. Một số cảnh cảm giác có ý nghĩa, trong khi những cảnh khác cảm giác ngẫu nhiên hoặc không kết nối.
Do đó, Skate Story cảm giác ít hơn như một câu chuyện đầy đủ và nhiều hơn như một bộ sưu tập các suy nghĩ trừu tượng. Nó kích thích suy nghĩ, nhưng nó cũng có thể cảm giác xa cách. Nếu bạn đang tìm kiếm sự trả lại cảm xúc hoặc lời giải rõ ràng, cách tiếp cận này có thể để lại cho bạn nhiều hơn.
Luôn Di Chuyển Tiếp

Skate Story rất có chủ ý về cách nó được xây dựng. Đó là một trải nghiệm tuyến tính ngắn, thường chạy khoảng năm giờ, tùy thuộc vào việc bạn thường xuyên bị ngã hoặc dừng lại để khám phá. Trò chơi được chia thành các chương, và mỗi chương theo đuổi dòng chảy cơ bản tương tự.
Hầu hết các chương bắt đầu với một khoảnh khắc câu chuyện nhỏ thiết lập tâm trạng. Sau đó, bạn được thả vào một khu vực trượt patin mở với một số mục tiêu đơn giản. Những phần này cảm giác thư giãn và cho phép bạn thử nghiệm mà không có nhiều áp lực. Tiếp theo là một gauntlet nhanh, được điều khiển bởi âm nhạc, đẩy bạn qua các cổng ở tốc độ cao. Mỗi chương sau đó kết thúc với một trận chiến trùm chống lại một trong những mặt trăng.
Các trận chiến trùm mặt trăng là trực tiếp nhưng vững chắc. Bạn xây dựng các combo để gây sát thương, sau đó trượt dưới mặt trăng để hạ cánh thủ thuật của bạn. Các trận chiến sau làm cho mọi thứ thú vị bằng cách làm cho các mặt trăng di chuyển hoặc tránh, điều này buộc bạn phải phản ứng thay vì lặp lại cùng một cách tiếp cận mọi lúc.
Điều thực sự làm cho Skate Story nổi bật, tuy nhiên, là những gì nó không cho phép bạn làm. Không có chế độ trượt patin tự do. Không có chọn chương hoặc không có khu vực thực hành. Bạn không thể chơi lại các cấp độ hoặc truy cập lại các bài hát yêu thích của mình. Một khi bạn di chuyển, những khoảnh khắc đó đã mất.
Tất nhiên, điều này sẽ gây khó chịu cho nhiều người chơi, và phản ứng đó là hợp lý. Trò chơi có thể cảm giác hạn chế, đặc biệt nếu bạn muốn cải thiện hoặc chỉ đơn giản thưởng thức một số phần lại. Tuy nhiên, lựa chọn này phù hợp với Skate Story’s ý tưởng tổng thể. Nó muốn những khoảnh khắc tốt nhất của nó cảm giác ngắn và đặc biệt. Bằng cách hạn chế các tùy chọn phát lại, trò chơi làm cho những khoảnh khắc đó tồn tại lâu sau khi bạn hoàn thành trò chơi.
Phán Quyết

Khi Skate Story kết thúc, nó là bình thường để cảm thấy một chút không hài lòng. Các cơ chế có thể vẫn cảm giác hạn chế. Máy ảnh có thể vẫn gây khó chịu cho bạn, và theo một số cách, trò chơi có thể cảm giác chưa hoàn thành. Cảm giác đó không phải là vô tình. Skate Story được xây dựng xung quanh ý tưởng rằng sự thỏa mãn luôn nằm ngoài tầm với. Trong khi hầu hết các trò chơi tập trung vào việc làm cho bạn cảm thấy mạnh mẽ, trò chơi này làm ngược lại. Nó yêu cầu bạn chấp nhận các giới hạn và ngồi với chúng.
Tất nhiên, cách tiếp cận này sẽ không hoạt động cho mọi người. Một số người chơi sẽ tìm thấy các cơ chế khó xử là khiếm khuyết và khó chịu. Những người khác sẽ tìm thấy cấu trúc hạn chế hoặc thậm chí tự mãn. Không nghi ngờ gì, những phản ứng đó là công bằng. Tuy nhiên, nó khó để bỏ qua tác động mà nó để lại. Skate Story vẫn còn với bạn lâu sau khi bạn đặt bộ điều khiển xuống.
Cuối cùng, bạn có thể không yêu Skate Story. Bạn thậm chí có thể hoàn toàn không thích nó. Nhưng nếu nó nhấp vào, nó trở thành điều gì đó đặc biệt. Nó không chỉ là một trò chơi trượt patin. Nó là một sự phản ánh yên tĩnh về ham muốn, nỗ lực và sự kỳ lạ của việc theo đuổi điều gì đó bạn có thể không bao giờ đạt được hoàn toàn.
Đánh Giá Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
Không Phải Trò Chơi Trượt Patin Thông Thường
Skate Story sẽ không để lại cho mọi người cảm giác hài lòng, và đó là điểm của nó. Các cạnh thô, các điều khiển khó xử và cấu trúc nghiêm ngặt có thể gây khó chịu, đặc biệt nếu bạn muốn một trải nghiệm trượt patin mượt mà hơn. Tuy nhiên, những lựa chọn đó cũng đưa cho trò chơi bản sắc của nó và làm cho nó cảm giác cá nhân. Nếu nó nhấp vào với bạn, Skate Story trở thành ít hơn về việc trượt patin tốt và nhiều hơn về lý do tại sao bạn tiếp tục trượt patin.