Wiadomości
Valve kończy produkcję sprzętu VR Index i przecenia pozostałe zapasy
Valve zakończyła produkcję Valve Index, swojego zestawu rzeczywistości wirtualnej podłączanego do komputera przewodem, i poinformowała, że pozostałe headsety Index, kontrolery i akcesoria są dostępne w obniżonych cenach do wyczerpania zapasów. Firma ogłosiła tę decyzję 13 października 2026 r. w „Koniec produkcji Valve Index”, wpisie opublikowanym na kanale informacyjnym Steam Hardware.
Valve poinformowała dotychczasowych właścicieli, że ich sprzęt pozostaje bez zmian. „Jeśli masz już Index, nic się nie zmienia — urządzenie nadal jest obsługiwane na Steamie i SteamVR” — napisała firma. Właścicieli potrzebujących pomocy ze sprzętem skierowała na stronę pomocy dotyczącej Valve Index w serwisie Steam Support.
Ogłoszenie nastąpiło po premierze Steam Frame firmy Valve 14 września 2026 r., kiedy rozpoczęto przyjmowanie rezerwacji headsetu. Valve opisuje Steam Frame jako bezprzewodowy zestaw VR obejmujący headset i kontrolery, przeznaczony do gier VR i innych gier, umożliwiający strumieniowanie całej biblioteki Steam użytkownika oraz obsługujący samodzielne granie. W chwili premiery Valve podała cenę Steam Frame: 1059 USD za model z pamięcią 256 GB i 1299 USD za model z pamięcią 1 TB. W zestawie znajdowała się gra Half-Life: Alyx, a firma poinformowała, że ponad 100 gier uzyskało już status Steam Frame Standalone Verified.
Pozostałe zapasy i warunki sprzedaży
Strona sklepu Valve Index na Steamie podaje cenę pełnego zestawu Valve Index VR Kit: 999,00 USD; produkt jest oznaczony jako niedostępny. Pakiet headsetu i kontrolerów kosztuje 749,00 USD i również jest niedostępny. Sam headset kosztuje 499,00 USD i nadal można dodać go do koszyka; szacowany czas dostawy wynosi od trzech do pięciu dni roboczych.
Kontrolery Index są oferowane za 279,00 USD, ale są niedostępne. Na stronie zaznaczono, że do ich używania wymagane są zestaw słuchawkowy Vive, Vive Pro lub Valve Index, stacje bazowe oraz komputer. Stacja bazowa Valve Index jest oferowana za 149,00 USD i również jest niedostępna; zalecane są co najmniej dwie sztuki. Wśród części zamiennych lewy kontroler za 149,00 USD i przewód przyłączeniowy za 129,00 USD nadal można dodać do koszyka; szacowany czas dostawy wynosi od trzech do pięciu dni roboczych. Prawy kontroler zamienny za 149,00 USD oraz dwupak osłon twarzy do zestawu słuchawkowego za 39,99 USD są oznaczone jako niedostępne.
Na stronie sklepu podano, że każdy klient może kupić tylko jeden zestaw Valve Index, a Half-Life: Alyx jest dołączana bezpłatnie do sfinalizowanego zakupu dowolnego zestawu słuchawkowego lub kontrolera. Zaznaczono też, że szacowane terminy wysyłki mogą ulec zmianie i są często aktualizowane, a wszystkie zamówienia są realizowane w kolejności ich otrzymania.
Wymagania systemowe obejmują system Windows 10, SteamOS lub Linux; co najmniej 8 GB pamięci RAM; kartę NVIDIA GeForce GTX 970 lub AMD RX 480 bądź lepszą, ze złączem DisplayPort — HDMI nie jest obsługiwane; dwurdzeniowy procesor z obsługą wielowątkowości; oraz port USB 3.0 lub nowszy do obsługi kamer zestawu słuchawkowego.
Sprzęt wycofywany z produkcji
Jak podaje strona produktu Valve Index, headset ma dwa panele LCD o rozdzielczości 1440 × 1600, z pełnym układem RGB dla każdego piksela i globalnym podświetleniem o ultrakrótkim czasie świecenia. Urządzenie działa z częstotliwością 120 Hz i jest w pełni zgodne wstecz z częstotliwością 90 Hz; dostępny jest także eksperymentalny tryb 144 Hz. Specyfikacja wymienia działanie z częstotliwością 80, 90, 120 i 144 Hz oraz czas świecenia wynoszący od 0,330 ms do 0,530 ms, zależnie od liczby klatek na sekundę. Valve twierdzi, że układ RGB zapewnia o 50% więcej subpikseli niż OLED, co przekłada się na większą ostrość obrazu przy takim samym koszcie renderowania. Firma opisuje też podświetlenie o ultrakrótkim czasie świecenia jako pięciokrotnie lepsze od stosowanego w headsetach PC VR pierwszej generacji.
Podwójne soczewki można odchylić na zewnątrz o 5 stopni. Valve podaje, że dzięki zastosowanej optyce typowy użytkownik uzyskuje pole widzenia większe o 20 stopni niż w HTC Vive. Odległość między źrenicami można fizycznie regulować w zakresie od 58 mm do 70 mm; regulacji podlegają również rozmiar opaski, odległość soczewek od oczu oraz położenie głośników. Osłona twarzy jest mocowana magnetycznie, co ułatwia jej czyszczenie i wymianę, a miękkie powierzchnie zestawu wykonano z tkaniny o właściwościach przeciwdrobnoustrojowych.
Wbudowane, odsunięte od uszu głośniki o średnicy 37,5 mm, wykorzystujące technologię Balanced Mode Radiator, mają podany zakres przenoszenia od 40 Hz do 24 kHz. Zestaw oferuje także dodatkowe wyjście słuchawkowe 3,5 mm oraz dwa mikrofony o zakresie od 20 Hz do 24 kHz. Wyposażono go również w dwie kamery RGB o rozdzielczości 960 x 960 z globalną migawką, a w przednim schowku rozszerzeń, nazwanym przez Valve Frunk, znajduje się port USB 3 Type-A. Zestaw łączy się za pomocą przewodu o długości 5 m z odłączanym złączem trójwtykowym o długości 1 m, które przesyła sygnał DisplayPort 1.2, USB 3.0 i zasilanie 12 V. Śledzenie ruchu odbywa się za pośrednictwem czujników SteamVR 2.0, zgodnych ze stacjami bazowymi SteamVR 1.0 i 2.0.
Strona produktu kontrolerów Valve Index podaje, że każdy kontroler ma 87 czujników śledzących położenie dłoni i palców, ruch oraz nacisk. Valve informuje, że kontrolery stale się ponownie kalibrują, aby dopasować się do rozmiaru dłoni użytkownika i zmieniającej się pojemności elektrycznej skóry; zestaw czujników umożliwia chwytanie, puszczanie i rzucanie przedmiotami z otwartą dłonią. Wymienione elementy sterujące to przyciski A i B, przycisk systemowy, spust, drążek analogowy, przycisk śledzenia z czujnikiem siły, czujnik siły chwytu, śledzenie palców i IMU, a także haptyczne sprzężenie zwrotne HD LRA.
Kontrolery łączą się przez USB-C lub bezprzewodowo w paśmie 2,4 GHz. Regulowany pasek z przegubem pozwala nosić je na dłoniach zamiast trzymać. Każdy kontroler ma akumulator litowo-polimerowy o pojemności 1100 mAh, który zapewnia co najmniej siedem godzin pracy, oraz obsługuje szybkie ładowanie prądem o natężeniu 900 mA. Podobnie jak zestaw słuchawkowy kontrolery śledzą ruch za pomocą czujników SteamVR 2.0 zgodnych ze stacjami bazowymi SteamVR 1.0 i 2.0.











