Connect with us

Najlepsze

Nie ma duchów w Grand: Wszystko, co wiemy

Avatar photo
There Are No Ghosts at the Grand game priest and officer outside colorful shops

Nie ma duchów w Grand zostało oficjalnie zapowiedziane podczas Xbox Games Showcase 2025 i od razu przyciągnęło uwagę. Rozwijane przez niezależny zespół w Friday Sundae, gra łączy tajemnicę nadprzyrodzoną, chaotyczną rozgrywkę związaną z remontem, oraz opowiadanie historii poprzez muzykę — wszystko to owinięte w stylowy, doświadczenie z perspektywy pierwszej osoby. Na pierwszy rzut oka, może przypominać Luigi’s Mansion ze swoim urokiem łowcy duchów, lub House Flipper za mechanikę remontu. Ale potem dodaje grę muzyczną, narzędzia i tajemniczego, mówiącego kota, który śledzi cię. Tak, jest to tego rodzaju dziwne, i gracze są za tym.

Rozbijamy wszystko, co zostało oficjalnie ujawnione do tej pory. Od tego, jak działa rozgrywka i jaki rodzaj historii opowiada, po to, kto ją rozwija i gdzie będziesz mógł ją zagrać, każdy zakątek The Grand ma coś wartego omówienia. Oczekuj duchów, narzędzi, muzyki, sekretów — i może trochę chaosu po drodze. Oto wszystko, co wiemy o Nie ma duchów w Grand.

Czym jest Nie ma duchów w Grand?

Zaniedbany ogród z mężczyzną relaksującym się spokojnie

Nie ma duchów w Grand to narracja jako pierwsza, tajemnica z perspektywy pierwszej osoby z zwrotem. Deweloperzy nazywają ją „częściowo grą remontową, częściowo historią duchów, częściowo muzyczną”. To jest prawdziwe, ale nie do końca ujmuje, jak niezwykłe jest to połączenie w kwestii rozgrywki. Czyścisz i naprawiasz pokoje z komicznie potężnymi narzędziami w ciągu dnia, a następnie masz do czynienia z przerażającymi nadprzyrodzonymi zagrożeniami w nocy. Nie jest to pełna gra horrorowa, ani podstawowa gra budowlana. Siedzi gdzieś pomiędzy lekkim eksplorowaniem, opowiadaniem historii z udziałem postaci, a zabawnymi wibracjami nawiedzonego domu.

Z punktu widzenia rozgrywki, czuje się bardziej jak coś w rodzaju Luigi’s Mansion połączonego z lekkimi elementami House Flipper. Szybki, satysfakcjonujący remont w ciągu dnia, a lekka nadprzyrodzona akcja w nocy. Nie walczysz w klasycznym sensie — twoje narzędzia robią robotę, ale także odkrywają sekrety i rozwiązują zagadki. Dodaj do tego warstwę muzyczną, gdzie postacie śpiewają, aby ujawnić swoje historie, i masz coś, co bardziej nachylone jest ku kreatywnemu, opartemu na historii projektowi niż twardym mechanikom.

Historia

Kobieta w szklarni z upadłymi doniczkami w grze Nie ma duchów w Grand

Historia w Nie ma duchów w Grand zaczyna się prosto: młody mężczyzna dziedziczy zrujnowany hotel. Ale sposób, w jaki się rozwija, jest wszystkim, tylko nie zwykłym. Graj jako Chris David, Amerykanin, który znajduje się na czele zapomnianego brytyjskiego hotelu nad morzem o nazwie The Grand. Deweloperzy opisują grę jako „narracyjnie napędzaną tajemnicę”. I to jest dobra sposób, aby to ująć. Łączy strukturę spaceru z tonem historii duchów. Są wyraźne cele – odnowienie pokoi, odkrycie sekretów, ale także głębszy nacisk na atmosferę i odkrywanie.

To, co sprawia, że historia jest bardziej interesująca, to sposób, w jaki używa czasu. Masz tylko 30 dni i nocy, aby przywrócić hotel do porządku. W ciągu dnia, wszystko jest ciche. W nocy, zaczynają dziać się dziwne rzeczy. Hotel kryje więcej niż kurz i łuszczący się farb. Znajdziesz wskazówki, stare plany, i znaki, że ktoś, lub coś, obserwuje. Deweloperzy również powiedzieli, że gra jest „o ludziach i bagażu, który pozostawiają za sobą”, i to pasuje. Każda postać, którą spotkasz, dodaje kolejny kawałek do tajemnicy. To rodzaj projektowania narracji, który przypomina Gone Home lub Firewatch, ale z większą interakcją i warstwami.

Rozgrywka

Kot i świecący portal w kuchni The Grand

Nie ma duchów w Grand jest opisane jako „surrealistyczna pierwszoosobowa tajemnica, w której remontujesz nawiedzony hotel w ciągu dnia i polujesz na duchy w nocy”. To oznacza, że będziesz spędzać czas, przełączając się między dwiema odrębnymi fazami — jedną skoncentrowaną na lekkim, szybkim remoncie, a drugą na mrożącej, puzzle-driven eksploracji. Dzienna część nachylona jest bardziej ku humorowi i kreatywności, podczas gdy noce wprowadzają napięcie i nadprzyrodzone elementy. Nie jest to gra survival horror, ale używa atmosfery i tajemnicy, aby utrzymać interes.

W ciągu dnia, naprawiasz, malujesz, czyścisz i dekorujesz różne pokoje, używając zestawu zabawnych, mówiących narzędzi. Obejmują one piaskarkę, pistolet malarski i nawet armatę, która wystrzeliwuje meble. Nie będziesz proszony o pomiar tapet lub idealne dopasowanie płytek — jest to zaprojektowane, aby być szybkie i zabawne, a nie realistycznym symulatorem. Każdy ukończony pokój przesuwa historię do przodu, często ujawniając wskazówki lub odblokowując nowe postacie. Niektóre przestrzenie obejmują małe zagadki, więc nie chodzi tylko o szybkość, ale także o zwracanie uwagi na szczegóły ukryte w środowisku.

W nocy, wszystko się zmienia. Te same narzędzia, których używałeś do dekoracji, stają się bronią przeciw nadprzyrodzonym zagrożeniom. Duchy mogą pozostawić niewidzialne ślady na ścianach lub przenosić meble, gdy twoja głowa jest odwrócona. Pistolet malarski teraz pomaga ci ujawnić to, co nie jest widoczne, podczas gdy inne narzędzia są używane do obrony siebie lub odkrywania ukrytych przejść. Będziesz szukał odpowiedzi, wchodził w interakcje z dziwnymi postaciami i składał historię za hotelem. I poza hotelem, gracze mogą eksplorować pobliską nadmorską miejscowość. Masz swobodny dostęp do spacerowania na zewnątrz i wykonania zadań pobocznych.

Rozwój

Czarny kot na rowerze w Nie ma duchów w Grand

Nie ma duchów w Grand jest rozwijane przez niezależne studio o nazwie Friday Sundae. Gra została oficjalnie ogłoszona w czerwcu 2025 podczas Xbox Games Showcase – idealnej sceny, która natychmiast postawiła ten ekscentryczny tytuł na radarze wielu graczy. Po ogłoszeniu, deweloperzy podzielili się więcej szczegółów na oficjalnym blogu Xbox, zarysowując swoją wizję. Friday Sundae ma na celu stworzenie gry, która jest znana w pewnych aspektach (pierwszoosobowa tajemnica, straszny stary dom itp.), ale całkowicie niekonwencjonalna w wykonaniu.

Zwiastun

W nowo wydanym zwiastunie Nie ma duchów w Grand, mamy zabawny i surrealistyczny wzgląd na to, co nadchodzi. Zaczyna się od tego, że protagonista dziedziczy zaniedbany, możliwie nawiedzony hotel od swojego ojca. Widzimy wglądy w ekscentrycznych mieszkańców miasteczka, mówiących narzędzi i dziwnego klimatu hotelu — wszystko to owinięte w mieszankę humoru i tajemnicy.

Gdy zwiastun postępuje, atmosfera przechodzi w bardziej tajemniczy ton, pokazując elementy polowania na duchy i rozwiązywania zagadek, które sugerują głębszą lore gry. Z żywymi wizualnymi i unikalnym muzycznym stylem, zwiastun obiecuje przygodę, która jest zarówno kapryśna, jak i intrygująca.

Data wydania i platformy

Łodzie na plaży w pobliżu nadmorskiej chaty

Nie ma duchów w Grand ma zostać wydane w 2026 roku na Xbox Series X|S i PC za pośrednictwem Steam i Microsoft Store, i będzie dostępne od pierwszego dnia w Game Pass. Deweloperzy jeszcze nie podali daty wydania, i chociaż zostało to dotąd pokazane tylko na Xbox i PC, nie określili jej jako wyłączności dla Xbox. To może oznaczać, że wersja na PlayStation 5 może się pojawić w przyszłości, choć nie potwierdzono tego jeszcze.

Amar jest miłośnikiem gier i freelancerskim twórcą treści. Jako doświadczony twórca treści związanych z grami, zawsze jest na bieżąco z najnowszymi trendami w branży gier. Kiedy nie jest zajęty tworzeniem przekonywujących artykułów o grach, można go znaleźć dominującego w wirtualnym świecie jako doświadczony gracz.