Najlepsze
Wojna Światów: Syberia — Wszystko, co wiemy
“Co by było, gdyby” to zawsze świetny sposób na urozmaicenie wieczoru z grami. Na przykład, co by było, gdyby rewolucja rosyjska wydarzyła się w 1896 roku? A co, gdyby przyczyną rewolucji była inwazja obcych? Jeden z takich scenariuszy pojawia się w nadchodzącej, dużej skali przygodzie akcji studia 1C Game Studios, The War of the Worlds: Siberia. Według reżysera Alberta Żylcowa: „Zawsze marzyliśmy o stworzeniu gry typu ‘Co by było, gdyby?’”. I tak, pomimo fikcyjnej alternatywnej wersji Ziemi z końca XIX wieku, jest to przynajmniej wizja studia, co mogło się wydarzyć. Co tak naprawdę wiemy o rozgrywce, fabule, dacie premiery i tak dalej? Dowiedzmy się w naszym The War of the Worlds: Siberia — Wszystko, co wiemy artykule.
Czym jest The War of the Worlds: Siberia?

The War of the Worlds: Siberia to nadchodząca gra akcji-przygodowa osadzona w alternatywnej Ziemi z 1896 roku. Developer 1C Game Studios aktualnie pracuje nad tą produkcją, czerpiąc inspirację z klasycznej powieści sci‑fi H.G. Wellsa, The War of the Worlds. Podczas gdy powieść opowiada o marsjańskiej inwazji na Anglię, gra chce przedstawić alternatywną wersję inwazji w Syberii.
Fabuła

Osadzona w 1896 roku, The War of the Worlds: Siberia przedstawi wydarzenia marsjańskiej inwazji na Ziemię. Śledzić będzie kilka postaci uciekających przed paniką w Petersburgu, które będą nawiązywać do klasycznych archetypów rosyjskich z XIX wieku. Gdy dotrą do Syberii, ich bezpiecznej przystani, spotka je nieoczekiwany zwrot wydarzeń, który zmieni bieg historii.
Oficjalna fabuła na Game Press czyta:
W alternatywnej wersji roku 1896 Ziemia stała się celem masywnej marsjańskiej inwazji. The War of the Worlds: Siberia rozgrywa się w Rosji, gdzie kilka postaci próbuje ocalić się, uciekając z paniką ogarniętego Petersburga i zmierzając na wschodnią granicę Imperium Rosyjskiego.
Jest to interesujące, ponieważ w 1896 roku Rosja nie przeszła jeszcze swojej historycznej rewolucji. Według reżysera Alberta Żylcowa, historia inwazji obcych, którą chcą opowiedzieć, może także stać się katalizatorem rewolucji z 1917 roku. W związku z tym możliwe, że studio zamierza przedstawić opowieść osadzoną w alternatywnej linii czasowej – „co mogło się stać” z elementami sci‑fi.
Strona oficjalna gry podaje:
Wydarzenia gry rozgrywają się w Imperium Rosyjskim, w pierwszym roku inwazji. Gracze spotkają niezwykłe postacie, odwiedzą malownicze lokacje, zanurzą się w dramatycznych scenach kinowych i zmierzą się z trudnymi wyzwaniami.
Andrey Shumakov dodaje, że inspiracją studia było tworzenie „emocjonalnie rezonujących, narracyjnie ciężkich gier” oraz że ich celem jest opowiedzenie „interesującej i wiarygodnej historii, wprowadzenie gracza w barwną obsadę postaci i zanurzenie go w wielkoskalowej, spektakularnej przygodzie.”
Z pewnością istnieje wiele oczekiwań. Jednakże, dopóki szczegóły fabuły nie są jeszcze jasne, jedyne co możemy zrobić, to trzymać kciuki i mieć nadzieję, że wizja studia zostanie płynnie zrealizowana w dniu premiery.
Rozgrywka

Na razie niewiele wiemy o samej rozgrywce, poza tym, że będzie to duża przygoda, oparta na wciągającej historii z barwnymi postaciami i ogólnie oferująca immersyjne doświadczenie. Rozgrywka będzie zawierać elementy skradania się oraz „przestrzenne zagadki”. Będą też starcia strzeleckie z „dziesiątkami broni”, w tym karabinami maszynowymi i pistoletami prochowymi.
Oficjalne kluczowe cechy na Game Press podają:
- Emocjonujące doświadczenie akcji/przygody
- Unikalne otoczenie Imperium Rosyjskiego pod panowaniem obcych najeźdźców
- Skomplikowana historia z pamiętnymi postaciami, które reprezentują klasyczne archetypy XIX‑wiecznej Rosji
- Strzelaniny z dziesiątkami broni, od karabinów z zamkiem zamkowym i pistoletów prochowych po karabin maszynowy Maxima
- Elementy skradania się i przestrzenne zagadki
Rozwój

Developer 1C Game Studios aktualnie pracuje nad The War of the Worlds: Siberia. Wygląda jednak na to, że proces tworzenia jest wciąż w bardzo wczesnej fazie, ponieważ studio wciąż rekrutuje nowych pracowników, aby powiększyć zespół. Na oficjalnej stronie studio zwraca się do wszystkich kandydatów, pisząc:
War of the Worlds: Siberia to bardzo ambitny projekt, który był trudny do podjęcia. To wyzwanie dla niezależnego studia, więc rozwijamy nasz zespół i zapraszamy specjalistów do naszego biura w Moskwie.
Droga do stworzenia War of the Worlds: Siberia nie zaczęła się niedawno. Scenarzysta i autor Sergei „SerB” Burkatovskiy mówi, że pomysł zrodził się prawie 20 lat temu, podczas konferencji Video Game Developer Conference w 2005 roku. Od tego czasu skupiali się na nauce od innych deweloperów – oglądaniu ich prac i tworzeniu własnych gier, w tym darmowego internetowego strzelanki taktycznej Caliber oraz symulatora lotów bojowych IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Po odpowiednim przygotowaniu studio jest teraz gotowe, aby ożywić koncepcję Wojny Światów w Syberii.
Trailer
Developer 1C Game Studios wydał zapowiadający teaser, który można obejrzeć tutaj. Pokazuje on syberyjskie, ośnieżone krajobrazy w pełnej okazałości, po czym pojawiają się przypuszczalne retrospekcje trudnego okresu. W trailerze jest bardzo mało szczegółów dotyczących fabuły czy rozgrywki. Niemniej jednak wzbudza ciekawość, by dowiedzieć się więcej o tym, co „alternatywna historia” inwazji obcych w Syberii ma nam zaoferować.
Data premiery, platformy i edycje

Developer 1C Game Studios nie ogłosił jeszcze daty premiery. Nie wiemy więc, kiedy gra pojawi się w sklepach. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę, że studio wciąż rekrutuje i powiększa zespół. To samo dotyczy platform i edycji – nie posiadamy obecnie żadnych informacji. Ponieważ strona studia website mówi, że datę premiery i obsługiwane platformy ogłoszą później, warto śledzić przyszłe aktualizacje, a my również będziemy czujnie obserwować i poinformujemy, gdy pojawią się nowe szczegóły.











