Gry

Reżyser Tekken 8 Kohei Ikeda dołącza do nowego studia Katsuhiro Harady VS Studio

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Kohei Ikeda, 20‑letni weteran Bandai Namco Studios, który pracował nad serią Tekken, dołączył do VS Studio, tokijskiego dewelopera założonego w maju 2026 roku przez byłego producenta Bandai Namco Katsuhiro Haradę, wspieranego przez SNK. Ikeda ogłosił tę zmianę 18 sierpnia 2026, półtora miesiąca po odejściu z Bandai Namco, w którym spędził 20 lat.

“Dołączyłem do VS STUDIO jako kolejny krok w mojej karierze,” napisał Ikeda, zamieszczając zdjęcie siebie z Haradą i innym byłym szefem, którego nie wymienia w poście. “Praca nad grami ponownie z dwoma moimi byłymi szefami wywołuje wiele nostalgii, a jednocześnie ekscytacja tworzenia czegoś zupełnie nowego sprawia, że każdy dzień jest niezwykle satysfakcjonujący.”

Profil Ikedy opisuje go teraz jako projektanta gier w VS Studio SNK. Zatrudnienie łączy dwie najważniejsze postacie stojące za współczesną serią Tekken: Haradę, który produkował franczyzę przez dekady, oraz Ikedę, który reżyserował dwie najnowsze główne odsłony.

Trzej weterani Tekken, jedno nowe studio

VS Studio SNK została założona 1 maja 2026, z Haradą jako dyrektorem reprezentacyjnym i CEO, a publicznie ogłoszono ją 13 maja 2026. Harada opuścił Bandai Namco po 31 latach w firmie, w trakcie których pracował nad tytułami na automaty, konsole i VR oraz przez lata kierował globalnym marketingiem i sceną turniejową Tekkena.

W oświadczeniu SNK stwierdzono, że zainwestowano w nowe studio i planuje się włączenie go do grupy jako spółkę zależną, przy współpracy obu firm przy tworzeniu oprogramowania gier. Strona studia precyzyjnie podkreśla: VS Studio jest spółką zależną SNK, ale nie w pełni własną, i działa z zagwarantowaną niezależnością.

Droga Ikedy do studia przebiegała przez publiczne pożegnanie. 1 czerwca 2026 ogłosił że opuścił Bandai Namco Studios, kończąc dwie dekady w firmie. Jego przybycie do VS Studio zamyka liderów zbudowanych prawie wyłącznie na historii Tekkena. Czytelnicy śledzący serię mogą zobaczyć, gdzie ta spuścizna plasuje się w naszym zestawieniu najlepszych gier bijatyk na PlayStation 5.

Co SNK zyskuje

Kształt korporacyjny tej transakcji ma tutaj znaczenie. SNK jest inwestorem i większościowym właścicielem, ale VS Studio jest strukturalnie niezależne, zatrudniając przez własny kanał, a nie przez SNK. Działalność studia, zgodnie z rejestracją, obejmuje planowanie, rozwój i eksploatację oprogramowania gier wideo, a jego biura w Shinagawa w Tokio znajdują się na czwartej kondygnacji budynku w pobliżu stacji Meguro.

Dla SNK to porozumienie dodaje drugą zdolność rozwojową obok własnych zespołów, które ostatnio wydały Fatal Fury: City of the Wolves w 2025 roku, odrodzenie opisane w naszym przeglądzie wszystko, co wiemy. Yasuyuki Oda z SNK, będący sam weteranem linii gier walki firmy, określił inwestycję jako długo omawianą współpracę, która w końcu stała się rzeczywistością po ogłoszeniu studia.

Oświadczenie filozoficzne na stronie VS Studio rozwija inicjały „VS” w ciąg motywów roboczych — m.in. „Visionary Standard”, „Vanguard Spirit” — wokół deklarowanego credo studia: „Poza tradycją, dopracowane do perfekcji”. Nie podano jeszcze nazwy pierwszego projektu. Yasuyuki Oda z SNK powiedział w maju, że nic nie zostało jeszcze ustalone w tej sprawie, a ogłoszenie Ikedy nie zawiera tytułu, gatunku ani harmonogramu.

Co studio ma obecnie, według oficjalnych danych, to CEO, który produkował Tekkena przez ponad trzy dekady, oraz projektanta gier, który reżyserował dwie ostatnie numerowane odsłony — wszystko w firmie, w której większościowy udział ma wydawca Fatal Fury i The King of Fighters.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.