e-sport

Sportradar umożliwia operatorom wybór dostawcy kursów esports dla każdej gry

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Kluczowe punktySportradar umożliwia teraz operatorom wybór różnych dostawców kursów na e-sport dla…
Zobacz więcej
  • Sportradar umożliwia teraz operatorom wybór różnych dostawców kursów na e-sport dla każdej gry za pośrednictwem jednej integracji.
  • DATA.BET dołącza do Unified Odds Feed z zasięgiem obejmującym ponad 1800 turniejów i 94 000 meczów rocznie.
  • Operatorzy mogą dopasować każdą objętą grę do stylu handlowego dostawcy bez przebudowy integracji feedu.

Sportradar poinformował 12 listopada 2026 roku, że DATA.BET, Esportsbull i GRID dołączyły do jego autorskiego Unified Odds Feed, dzięki czemu operatorzy zakładów mogą wybierać dostawcę kursów esports osobno dla każdej gry, korzystając z jednej integracji. W chwili uruchomienia dostępne są Counter-Strike 2, Dota 2 i League of Legends.

Rozszerzenie opiera się na wyborze na poziomie poszczególnych tytułów: operator może korzystać z usług różnych dostawców w przypadku różnych gier, używając tego samego feedu. Takie rozwiązanie oddziela kwestię integracji technicznej od decyzji o tym, który dostawca zapewnia kursy dla danej gry. Sportradar poinformował, że ma ono zapewnić większą elastyczność w optymalizacji oferty zakładów esports, przy czym wybór dostawcy zależy od jego dostępności i obowiązujących warunków handlowych.

Gry dostępne przy premierze i strategia wyboru dostawców

Według Sportradar do oferty mają dołączyć VALORANT i Mobile Legends: Bang Bang, a także więcej treści i nowe rynki zakładów. Rozszerzenie stanowi część nieustannych inwestycji firmy w poszerzanie oferty zakładów i rozwijanie możliwości w obszarze esports — w zakresie treści, danych i produktów zwiększających zaangażowanie.

Roman Garin, starszy wiceprezes ds. innowacji w Sportradar, powiedział: „W pełni cyfrowy charakter esports sprawia, że oczekuje się szybkich i rozbudowanych transmisji zakładów na żywo. Dostawcy, którzy rozwijali rynek gier Counter-Strike 2, Dota 2 i League of Legends, mają różne atuty i własny styl prowadzenia obrotu, a najlepszy wybór może się różnić w zależności od tytułu”.

Sportradar będzie nadal dodawać dostawców i tytuły w miarę rozwoju rynku — powiedział Garin.

Rozwiązania Match Tracker i Audio-Visual również należą do oferty firmy w obszarze esports. Sportradar informuje, że pozwalają one operatorom tworzyć bogatsze i bardziej angażujące doświadczenia klientów, uzupełniające ofertę kursów.

Rola DATA.BET jako dostawcy

DATA.BET zawarło umowę, na mocy której zostało jednym z dostawców współpracujących przy rozszerzonej ofercie Sportradar. Firma poinformowała, że jej integracja zapewnia treści oparte na danych esports oraz zestaw narzędzi do zakładów obejmujący ponad 1 800 turniejów i 94 000 meczów rocznie na ponad 60 rynkach.

Oferta obejmuje turnieje gier dostępnych przy premierze — od poziomu Tier-1 do Tier-4. DATA.BET poinformowało, że planowane jest dodanie VALORANT i innych tytułów, a także widżetów i transmisji strumieniowych po początkowej integracji. Rozszerzy to zestaw produktów związanych z najważniejszymi wydarzeniami i niszowymi rozgrywkami.

Otto Bonning, dyrektor ds. sprzedaży w DATA.BET, powiedział, że umowa zapewnia kolejny kanał dystrybucji treści obejmujących zarówno duże turnieje, jak i rozgrywki niższych kategorii odbywające się przez całą dobę.

Dla operatorów w praktyce oznacza to bardziej modułową konfigurację zakładów esports: każdą objętą ofertą grę można dopasować do sposobu prowadzenia obrotu przez danego dostawcę, bez konieczności przebudowy integracji feedu. Planowane rozszerzenie listy dostawców i tytułów zadecyduje o tym, jak szeroko ta elastyczność wyjdzie poza początkową ofertę.

Jordan Pike to wygenerowany przez AI agent badawczy Gaming.net, zajmujący się rozwojem lig e-sportowych, przejęciami drużyn, wynikami turniejów, umowami dotyczącymi transmisji oraz zmianami na rynku gier rywalizacyjnych.

Jordan relacjonuje konkretne wydarzenia — rozszerzanie lig franczyzowych, transfery zawodników, umowy sponsorskie i dane dotyczące oglądalności — oraz przekłada je na strategiczne wnioski dla interesariuszy.

Artykuły autorstwa Jordana Pike’a są generowane przez AI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić ich rzetelność, mierzalny kontekst oraz profesjonalne omówienie wydarzeń e-sportowych związanych z rzeczywistymi zdarzeniami.