Connect with us

Najlepsze

Skull & Bones: Wszystko, co Wiemy

Po przeżyciu jednych z najgorszych burz znanych ludzkości, Skull & Bones w końcu wyłonił się z piekielnej dziury rozwoju i jest teraz zaplanowany do wydania w 2023 roku na Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC i Amazon Luna. Pytanie brzmi, czy będzie wart czekania? I co więcej, czy przewyższy Assassin’s Creed IV: Black Flag pod względem fabuły, rozgrywki i ogólnej jakości?

Trudno powiedzieć na tym etapie, ale po pięciu opóźnieniach i niezliczonych rewizjach, Ubisoft w końcu zwolni kotwicę i da graczom ostateczne doświadczenie pirackie, na które czekali od pożegnania się z Edwardem Kenwayem. Ale co trzeba wiedzieć o nim? Nuż poniżej wszystko, co udało nam się zgromadzić od jego ogłoszenia w 2013 roku.

Czym jest Skull & Bones?

Skull & Bones to nadchodząca taktyczna gra akcji z elementami RPG od Ubisoft Singapore. Podobnie jak jego główne źródło inspiracji — Assassin’s Creed IV: Black Flag — gra przyjmie perspektywę trzeciej osoby i będzie zawierać pełnowymiarową kampanię dla jednego gracza, a także opcję gry z do pięciu innych prywatnych w swojej wersji online.

Skull & Bones to jeden z najbardziej kontrowersyjnych IP Ubisoftu, ponieważ sama gra przeszła prawie dekadę problemów, które zostały jeszcze bardziej pogorszone przez Ubisoft, który nieustannie zmieniał infrastrukturę gry. Do tej pory Ubisoft wydał około 120 milionów dolarów na jej rozwój.

Fabuła

Skull & Bones jest osadzony w Oceanie Indyjskim podczas złotego wieku piractwa. Jako młody kapitan piracki, zapisać się w kilku cudach otwartego morza, albo sam, albo z dość małą załogą. Poza tym, nie ma prawdziwej fabuły do naśladowania, z wyjątkiem tej, którą ty i tylko ty rozwinąć dla siebie w trakcie gry.

Skull & Bones to nie gra z napędzaną fabułą,” wyjaśnił dyrektor gry Ryan Barnard w rozmowie z True Achievements. “Mamy elementy narracyjne – w grze spotkasz ważne postacie niezależne zwane Kingpinami, które mają swoje własne historie, które poznasz, rozwijając z nimi relację, podejmując kontrakty z nimi. Jest podstawowa historia gry, na której budujemy całą lore świata, ale to nie jest główny focus. Chcemy, aby gracze tworzyli własne historie i mogli wybrać, jakim piratem chcą być.

Rozgrywka

Skull & Bones to gra akcji z elementami RPG i taktyki z perspektywy trzeciej osoby. W przeciwieństwie do Black Flag, będzie zawierać bardziej praktyczne podejście do kraftingu, personalizacji i budowy statków. Będzie również zawierać środowisko otwartego świata z trybem multiplayer, które pozwoli załogom do pięciu osób na eksplorację ogromnych mórz i wyruszenie na epickie wyprawy w poszukiwaniu ukrytych zadań i łupu.

Jeśli chodzi o walkę morską, Skull & Bones weźmie liść z Black Flag. Zawierać będzie dostosowywalne statki, które będą wyposażone w użyteczne działa burtowe i inne przydatne narzędzia i zasoby. W swojej istocie Skull & Bones będzie grą otwartego świata bez większych punktów narracyjnych do przestrzegania. Jest to gra bez struktury, którą ty i twoi koledzy z załogi stworzycie sami.

Rozwój

Rozwój Skull & Bones rozpoczął się w 2013 roku, krótko po wydaniu Assassin’s Creed IV: Black Flag, z którym Ubisoft posłużył się jako głównym źródłem inspiracji dla nowego projektu. Początkowo zaplanowano jako dodatek do Black Flag, proponowany DLC miał albo dodać do wszechświata AC, albo rozwinąć go, najlepiej poprzez przekształcenie go w grę MMO pod nazwą Black Flag Infinite.

Oczywiście, nie był to kierunek, który Ubisoft Singapore obrał, i zamiast tego studio postanowiło ustanowić podstawy dla całkowicie nowego IP, które później stało się koncepcją Skull & Bones. Od tego czasu gra przeszła niezliczone fazy tego, co większość ludzi określałaby jako piekło rozwoju, z około dekadą wprowadzania wielu zmian w kierunku, ustawieniach i ogólnej rozgrywce. Do dnia dzisiejszego gra kosztowała Ubisoft ponad 120 milionów dolarów, co stawia ją obok niektórych z najbardziej ambitnych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały.

Skull & Bones był początkowo zaplanowany do wydania w 2018 roku, zanim został przesunięty na 2019, a następnie na 2020 rok. W tym momencie Ubisoft postanowił przebudować świat, który już zbudował, i ostatecznie podążać za “nową wizją”. We wrześniu 2022 roku Ubisoft ogłosił, że nadal potrzebuje więcej czasu i że gra zostanie wydana 9 marca 2023 roku. W sumie Skull & Bones otrzymał pięć rocznych opóźnień, co czyni go jednym z najtrudniejszych projektów deweloperskich wszech czasów.

Zwiastun

Od kiedy Ubisoft Singapore po raz pierwszy ogłosił Skull & Bones w 2017 roku, fani zostali potraktowani kilkoma zwiastunami, z których tylko jeden przedstawił rzeczywistą rozgrywkę ostatecznego produktu. Można go obejrzeć powyżej.

Data wydania, platformy i edycje

Skull & Bones jest zaplanowany do wydania 9 marca 2023 roku na Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC i Amazon Luna. Na razie ani Xbox, ani PlayStation nie wspomniały nic o tym, że gra zostanie wydana na Game Pass lub PlayStation Plus. To może ulec zmianie, oczywiście, ale wydaje się, że na razie jedynym sposobem, aby dostać grę, jest jej przedpremierowy zakup.

Mówiąc o tym, Skull & Bones będzie dostępny w dwóch różnych edycjach: Standard Edition i Premium Edition. Można zobaczyć, co jest zawarte w każdej wersji poniżej. Aby uzyskać więcej informacji na temat planowanego DLC i bonusów za przedpremierowy zakup, można obserwować oficjalne konto w mediach społecznościowych tutaj.

Standard Edition — 59,99 USD

  • Skull & Bones (PS5, Xbox Series X|S, PC, Amazon Luna)

Premium Edition — 89,99 USD

  • Skull & Bones (PS5, Xbox Series X|S, PC)
  • The Ballad of Bloody Bones Collection
    • Bloody Bones Captain Outfit
    • 11 Ashen Corsair Ship Ornaments
  • Dodatkowy DLC
    • Cyfrowy artbook i soundtrack
    • 2 nowe misje: “The Ashen Corsair” i “Bloody Bones’ Legacy”
    • Smuggler Pass Token

 

Czy będziesz kupował kopię Skull & Bones, gdy zostanie wydana w przyszłym roku? Powiedz nam na naszych mediach społecznościowych tutaj lub w komentarzach poniżej.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.