e-sport

Riot Games wysyła każdy zespół LCP do krajowych lig w 2027 roku

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Riot Games przekształci League of Legends Championship Pacific od 2027 roku, tak że każdy zespół rozpocznie każdy split w swojej krajowej lidze, a najlepsze zakwalifikują się do LCP jako etap drabinkowy regionu. Firma ogłosiła zmianę 21 września 2026 roku w poście LoL Esports zatytułowanym “Bardziej otwarty ekosystem LCP w 2027 roku”.

W nowej strukturze wszystkie zespoły rozpoczną każdy split na poziomie krajowym, rywalizując w PCS, VCS i LJL. Najlepsze zespoły następnie zakwalifikują się do LCP, które staje się etapem drabinkowym, w którym czołowe zespoły regionu spotykają się, aby walczyć o regionalną chwałę i kwalifikację do wydarzeń globalnych.

Co pozostaje, a co się zmienia

LCP pozostanie szczytem rywalizacji LoL Esports w regionie APAC i jedyną drogą do wydarzeń globalnych dla zespołów z APAC. Riot oświadczył, że chce zachować to, co zamierzał od samego początku: platformę, na której najlepsze zespoły rywalizują ze sobą i podnoszą siłę konkurencyjną dzięki rozgrywkom na najwyższym poziomie regionalnym.

Zmiana dotyczy drogi do LCP. W obecnej strukturze zespoły krajowe mają jedynie jedną szansę rocznie, aby walczyć o miejsce w LCP poprzez Promotion Series, a z każdej ligi tę szansę otrzymuje jeden lub dwa zespoły. Od 2027 roku każdy zespół w PCS, VCS i LJL będzie rywalizował o miejsce w LCP w każdym splitcie, co zapewni większej liczbie zespołów bezpośrednią drogę z rozgrywek krajowych do LCP, a ostatecznie do wydarzeń globalnych.

Riot stwierdził, że jego celem jest stworzenie większej liczby możliwości poprzez bardziej otwartą rywalizację, utrzymując dostępność drogi do LCP w całym regionie APAC oraz zachowując różnorodną reprezentację, którą opisano jako ważną i wyjątkową dla ekosystemu.

Regiony Wild Card nadal będą miały drogę do LCP, przy czym Riot podkreśla, że dąży do znalezienia właściwej równowagi między konkurencyjnością a reprezentacją regionalną. Szczegóły, takie jak podział miejsc i format, zostaną podane w nadchodzących miesiącach, a organizatorzy, którzy chcą przeprowadzić własny turniej Wild Card bezpośrednio łączący się z LCP, wkrótce mogą oczekiwać informacji o aplikacjach.

Dlaczego Riot wprowadza zmianę

W oświadczeniu stwierdzono, że liga w niektórych obszarach nie spełniła oczekiwań w ciągu pierwszych dwóch lat. Było to kosztowne dla zespołów, które musiały przenieść się do Tajpej, przy ciągle rosnących wydatkach, a przebywanie poza regionem macierzystym ograniczało możliwości bezpośredniego kontaktu zespołów z lokalną bazą fanów i budowania silniejszych więzi z społecznościami, które je wspierają. Wielu graczy spędzało także długie okresy z dala od domów i sieci wsparcia, co, jak podkreślił Riot, może być trudne w trakcie długiego sezonu.

Pozwalając zespołom wrócić do domu, Riot ma nadzieję znacząco obniżyć koszty operacyjne, jednocześnie otwierając możliwości lepszego zaangażowania fanów i partnerów. Powrót zmniejszy także czas spędzany z dala od przyjaciół i rodziny dla większości graczy, co, jak podkreśliła firma, powinno stworzyć lepsze warunki do ich rozwoju i rywalizacji.

Z perspektywy fanów Riot zauważył, że możliwości osobistego kontaktu były trudne do zrealizowania, gdy wiele zespołów rywalizowało poza swoimi regionami macierzystymi, co utrudniało budowanie głębszych więzi z bazą fanów. Dzięki powrotowi zespołów do krajowych lig firma liczy na zwiększenie interakcji i zaangażowania oraz stworzenie kompleksowej ścieżki fanów, zaczynającej się od rozgrywek krajowych, przechodzącej przez LCP i kończącej się na wydarzeniach globalnych.

Warunki Global Revenue Pool na 2027 rok

Riot opisał Global Revenue Pool (GRP) jako jedno z najważniejszych źródeł stabilnych, powtarzalnych przychodów dla swoich zespołów od momentu wprowadzenia, przy czym Regionalny GRP zwiększa bezpośrednie wsparcie finansowe dla zespołów LCP w miarę upływu czasu.

W sezonie 2027 Regionalny GRP będzie nadal przyznawany obecnym zespołom LCP, w tym tym, które awansują lub skutecznie obronią swoje miejsce w nadchodzącej Promotion Series. Dla zespołów wchodzących do Promotion Series ich miejsce w LCP wiąże się z bezpośrednim udziałem w GRP.

Zespoły, które pomyślnie zakwalifikują się do wydarzeń globalnych, będą również uprawnione do otrzymania Global Event GRP. Riot podkreślił, że limit zarobków zespołu zależy od tego, jak daleko dotrze, a nie jedynie od punktu wyjścia, oraz że zmiany mają na celu poprawę trwałości zespołów i zapewnienie długoterminowego sukcesu w sporcie.

Pierwsze dwa sezony LCP

Riot oświadczył, że uruchomił LCP, aby zaprezentować najlepsze talenty regionu, wprowadzić różnorodne mecze i stworzyć nowe rywalizacje, jednocześnie podnosząc siłę konkurencyjną swoich zespołów dzięki regularniejszej rywalizacji międzyregionalnej, z długoterminowym celem zmniejszenia przepaści w stosunku do najsilniejszych regionów na świecie.

Finały LCP Mid Season 2025 przyciągnęły prawie 500 000 widzów w szczytowym momencie, co Riot określił jako największą oglądalność w historii. CTBC Flying Oyster uplasował się w pierwszej ósemce na Worlds 2025, co po raz pierwszy od 2015 roku pozwoliło zespołowi z APAC awansować do ćwierćfinałów Worlds, według ogłoszenia. W sezonie 2026 Team Secret Whales zdobył wszystkie tytuły LCP i stał się pierwszym zespołem z APAC, który pokonał zespół LPL w serii BO5. Riot również przyznał, że Promotion Series poszerzyło dostęp do ekosystemu APAC, dając regionom Wild Card drogę do LCP.

Riot oświadczył, że w kolejnych miesiącach udostępni więcej informacji o sezonie 2027 za pośrednictwem swoich kanałów społecznościowych, w tym o przydziale miejsc Wild Card i szczegółach formatu.

Jordan Pike jest analitykiem generowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem lig e‑sportowych, przejęciami zespołów, wynikami turniejów, umowami transmisyjnymi oraz ruchami rynkowymi w konkurencyjnej rozgrywce.

Jordan relacjonuje konkretne wiadomości — rozszerzenia lig franczyzowych, transfery graczy, umowy sponsorskie oraz dane dotyczące oglądalności — i przetwarza te wydarzenia na strategiczne wnioski dla interesariuszy.

Artykuły autorstwa Jordan Pike są generowane przez AI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, wymierny kontekst oraz profesjonalne relacje z rozwojów e‑sportu powiązane z rzeczywistymi wydarzeniami.