Recenzje
Recenzja TOEM 2 (PC)
TOEM 2 przenosi swój przytulny, jak kubek z kocem, świat na zupełnie inny poziom, dodając delikatny odcień węgla, mnóstwo subtelnych, lecz zapadających w pamięć postaci oraz entuzjastycznego protagonisty, który, jak każdy dobry fotograf szukający katharsis, kąpie się w prostych przyjemnościach naturalnego otoczenia pełnego cudów i intryg.
Jak w oryginale, TOEM 2 wraca do podstaw, oferując misternie wykonaną sieć dioram, garść ekscentrycznych postaci, aparat, książkę znaczków oraz szereg lekkich, ale naprawdę satysfakcjonujących elementów platformowo‑logiczych. Szczerze mówiąc, nie musi wnosić nic więcej na stół. W duchu swojego poprzednika dąży do stworzenia idealnie zbalansowanego, doskonale zaaranżowanego doświadczenia, które, choć wciąż lekkie i pozbawione głębi, ma naturalną zdolność wywoływać uśmiech. I to w zasadzie wszystko, czym jest TOEM : uśmiech w kubku — przyjemność, której nie da się nie kochać.

W podobny sposób jak jego poprzednik, TOEM 2 zaprasza cię do wejścia w czarno‑białe światy, gdzie błąkają się stworzonka, postacie wędrują, a chemia rozkwita w naturalnej atmosferze idyllicznej dioramy. Uzbrojony w aparat, przejmujesz stery wiernego protagonisty, którego prostym celem jest rozgałęzianie się, odkrywanie świata i uchwycenie cennych wydarzeń zza obiektywu. Te wydarzenia, powszechnie określane jako TOEMy, dają ci szansę rozwiązywać lekkie zagadki, spotykać niezwykle wesołe stworzonka i realizować zadania dla twojego kompendium. Oczywiście masz mnóstwo znaczków do dodania do dziennika, garść wyzwań wspinaczkowych do podjęcia oraz tkaninę postaci, które mają własne, unikalne historie i „zadania”, które możesz odkrywać.
TOEM 2 jest zaprojektowany tak, by był lekki, przystępny i komfortowy. Niezależnie od tego, czy przeszedłeś pierwszą część rozkwitającej sagi, sequel zapewnia solidne zrozumienie historii, świata i celu twojej misji. I szczerze mówiąc, jest to łatwa gra, do której można wpaść i grać bez wcześniejszego doświadczenia, gdyż składa się głównie z lekkich interakcji, mini‑gier fotograficznych oraz podstawowych segmentów platformowych. Możesz skakać, wspinać się i, przede wszystkim, używać aparatu do rozwiązywania zagadek oraz dokumentowania swojej podróży kilkoma dodatkowymi znaczkami i kamieniami milowymi. To wszystko jest bezwysiłkowo urocze, ale właśnie o to chodzi.

Choć TOEM 2 jest znacząco krótszy niż pierwsza część serii, wprowadza kilka interesujących udogodnień do formuły. Oprócz nowych segmentów platformowych, dodaje także nowe narzędzia i zestawy ruchów, z którymi możesz się bawić. Świat, który wyróżnia się większą trójwymiarowością niż oryginał, w sequelu z radością dodaje drugą warstwę do istniejącego płótna, z większą liczbą wspinaczki, bardziej skalowalnymi środowiskami i szerszym poczuciem detalu, które jedynie podkreślają najdrobniejsze elementy. I oczywiście wszystko to jest ładnie zapakowane w piękną grafikę, ekscentryczne postacie oraz żywiołowy dialog, który trafia we wszystkie właściwe nuty.
Jak już wspomniałem, TOEM 2 to dość krótka gra. W przeciwieństwie do poprzedniego rozdziału w dwuczęściowej serii — podróży, która zajmuje od sześciu do ośmiu godzin, aby zakończyć ją w całości — sequel wybiera szybszą drogę do mety, oferując rozczarowująco krótką, trzygodzinną historię. I to szkoda, bo wyraźnie ma narzędzia, scenerię i zdolność, by objąć więcej terenu i zanurzyć się w szerszym spektrum pomysłów. Oczywiście ma szkielet, serce i naturalną moc, by rozciągnąć kampanię, ale niestety zamyka kompendium nieco zbyt wcześnie.

Krótka kampania na bok, TOEM 2 wciąż jest absolutną przyjemnością do przebrnięcia. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi, łatwym do opanowania sterowaniu i urokliwemu projektowi świata, to łatwa gra, w którą można się zanurzyć i cieszyć przez kilka godzin. To także gra, która nie wymaga dużego wysiłku, aby ją ukończyć. Jak wcześniej, możesz praktycznie zebrać wszystkie osiągnięcia, przywitać się ze wszystkimi postaciami i wypełnić swoje kompendium w jednym posiedzeniu. Ponownie, mogłoby być znacznie dłuższe, ale za to, co wnosi na stół, wyróżnia się pod wieloma względami.
Niezależnie od tego, czy znasz serię TOEM , czy nie, jest tu solidna baza, która łatwo wprowadzi cię w nawyk dokumentowania stworzonek i rozbudowywania kompendiów. Biorąc pod uwagę, że jest to przede wszystkim przyjazne dla początkujących doświadczenie, które wybiera spokojniejszą drogę niż bardziej wymagające tytuły, nie zajmuje dużo czasu, by przyjąć rolę i zacząć wypełniać cele. Inaczej mówiąc, to doskonała gra do wprowadzenia młodszych graczy. Jest lekka, nienachalna i wystarczająco prosta, by nauczyć się jej w locie.
Ogólnie rzecz biorąc TOEM 2 wydaje się grą oczywistą. Jeśli jest to krótka, spokojna i naprawdę przyjemna podróż, która Cię zachwyca, powinieneś koniecznie poświęcić chwilę, aby ją przeżyć. Nie daj się zwieść brakowi koloru; TOEM 2 jest tak samo radosna i urocza jak każdy inny przyjazny łamigłówkowy tytuł na rynku. Szkoda tylko, że nie pozostaje wystarczająco długo, by rozwinąć skrzydła i pokazać pełny potencjał jako sequel. Poza tym TOEM 2 jest pięknym dodatkiem do przytulnej sfery, który zasługuje na uznanie.
Ocena

TOEM 2 jest tak samo zachwycający jak oryginalny rozdział w Something We Made’s, jeśli nie bardziej. Choć niestety jest znacznie krótszy, rekompensuje brak długowieczności kilkoma uroczymi nowymi funkcjami, które w duchu niezwykle przyjaznej przygody są prawdziwą przyjemnością do odkrywania i eksploracji. Z nowymi pomysłami, nowymi postaciami oraz lekkimi segmentami platformowo‑łamigłówkowymi, które podnoszą nastrój i trzymają palec przy migawce, TOEM 2 dostarcza w pełni przyjemne doświadczenie, które naturalnie wywoła uśmiech od ucha do ucha. To samo w sobie jest przyjemnością, którą może docenić tylko garstka miłośników fotografii.