Recenzje

Recenzja Rune Factory: Guardians of Azuma (Switch, Switch 2 i PC)

Rune Factory: Guardians of Azuma Review (Switch, Switch 2, & PC)

Zapytaj każdego fana Rune Factory, a on prawdopodobnie wskaże inny wpis jako swój ulubiony. Rune Factory 4 może się pojawić lub jego poprzednik. Ale śmiem powiedzieć, że Rune Factory: Guardians of Azuma jest nowym pretendentem do tytułu najlepszej gry Rune Factory wszech czasów?

To dzięki pełnemu wykorzystaniu mocy konsoli next-gen Nintendo Switch 2. Ale także, sama rozgrywka kwitnie na dostarczaniu angażującej narracji, satysfakcjonującej walki i łatwo dostępnego systemu symulacji zarządzania wsią i rolnictwem.

Ogólnie, można łatwo zauważyć postępy podjęte w celu podniesienia jakości gry w serii, od dodania nowych mechanik i ulepszeń jakościowych. Jednak kilka szorstkich krawędzi nadal istnieje, choć łatwo je zignorować na rzecz podstawowego doświadczenia.

Jeśli jesteś ciekawy, czy ta gra jest odpowiednia dla ciebie, pozostaj przy nas, gdy będziemy eksplorować wszystko, co jest doskonałe, dobre i złe w naszej recenzji Rune Factory: Guardians of Azuma poniżej.

Upadek Azumy

Recenzja Rune Factory: Guardians of Azuma

Katastrofalne zdarzenie znane jako Kollaps Niebieski spadło na wschodnią ziemię Azumy. W wyniku tego, przepływ mocy Rune został naruszony, Ziemia została rozbita i sparaliżowana przez plagę, podczas gdy strażnicy ziemi, bogowie natury, ukrywają się.

To już 50 lat cierpienia Azumy, upadku jej plonów. Potwory zaczęły pojawiać się w odległych polach i zagrażać bezpieczeństwu ludzi Azumy. Wśród chaosu i nieporządku, ty, gracz, pojawiasz się. Amnezjaczny, jak Rune Factory wydaje się trzymać się swoich broni.

Szybko przechodzimy do flashbacków chaotycznego stanu Azumy i twojej roli w przywróceniu porządku i pokoju. Niezależnie od twojego stanu amnezji, który, szczerze mówiąc, wciąż nie rozumiem jego znaczenia dla historii. To już przegraną ręką, która jest podwójnie przewidywalna i irytująca.

W każdym razie, Rune Factory: Guardians of Azuma’s historia rozwija się graciously, wprowadzając cię w uroczy zespół wyrazistych osobowości. Stopniowo, eksplorujesz więcej lore i treści, odkrywając historię i przyszłość Azumy. A w połowie do końca gry, historia rozkwita, kończąc się wspaniałą opowieścią.

Żadnych obcych tutaj

NPC

Istotną częścią angażującego charakteru historii jest jej wiązanie się z postaciami. Twój protagonista, niezależnie od płci, spotyka różnych NPC, z którymi możesz stworzyć głębsze połączenia. Robisz to za pomocą cutscenes i zdarzeń, które wyjaśniają więcej o tle NPC. A dialogi wyjaśniają więcej o ich osobowościach i zainteresowaniach.

Rune Factory: Guardians of Azuma handle relationships quite intentionally, too. Rather than consistently gift NPCs and hope that the bond meter goes up when you figure out their likes and needs, Rune Factory: Guardians of Azuma lets you engage NPCs in conversations and activities, instead.

The conversations are often illuminating, thanks to the distinct and charming characters you meet. A few even gel well with the protagonist, blossoming into a potential romantic pursuit. If it’s not a stimulating conversation, based on a chosen topic, then you can invite NPCs to perform certain activities with you.

You can cook together, for example. And as a result, unlock new side quests and new places to visit. Overall, bonding in Rune Factory: Guardians of Azuma is pretty well done. It’s a no-brainer to, time and again, seek out an NPC to pursue a deeper relationship. Perhaps, get them to marry and start a family with you. Or at the very least, have them join you in exploration and combat expeditions.

Zbierają się wieśniacy

Recenzja Rune Factory: Guardians of Azuma

Historia posuwa się do przodu z zadaniem ożywienia Azumy. A twoja podróż regeneracyjna obejmuje budowanie i konstruowanie nowych domów, sklepów i więcej. I robisz świetną robotę architektoniczną, aby społeczność wiośniaków zaczęła kwitnąć. Możesz również dekorować budynki, zapewniając, że nowi wiośniacy są szczęśliwi.

Podczas gdy większość symulatorów rolnictwa obejmuje ręczne sadzenie plonów, podlewanie i zbieranie ich, Rune Factory: Guardians of Azuma upraszcza te procesy w szybki i łatwy system. Wybierasz ziemię o dobrej glebie, aby sadzić plony i hodować zwierzęta. Jednak, podczas gdy ręcznie robisz to na początku gry, wkrótce zdobędziesz wiośniaków biegłych w rolnictwie, których możesz wyznaczyć do wykonania tych zadań za ciebie.

Wiośniacy nie są zawsze ograniczeni do jednej pracy, choć. Więc, zawsze możesz ich przerzucić między rolnictwem, kowalstwem i więcej prac. I stopniowo, twoja wioska produkuje więcej zasobów i rozwija swoją gospodarkę, podnosząc poziom każdej z czterech wiosek, które masz za zadanie ożywić.

Przyznaję, że jak tylko ustawisz stały przepływ zasobów w jednej wsi, przejście do następnych trzech może stać się trochę powtarzalne. Jednak każda wioska ma swoje wyjątkowe właściwości, które pomagają zróżnicować grę. Na przykład, każda wioska jest związana z określoną porą roku, powiedzmy zimą, która wpływa na plony, które możesz uprawiać tam. Nie wspominając o unikalnym wyglądzie opartym na porze roku.

Bez błędu

LECĆ

Mówiąc o wyglądzie, Rune Factory: Guardians of Azuma wygląda dość żywo i kolorowo. Szczegóły postaci i środowiska są imponujące, czerpiąc inspirację z anime.

Jednak świat mógłby wykorzystać różnorodność, z ogromnymi polami, które czasami wyglądają na puste. Dodatkowo, wizualizacje są szczególnie chrupkie i czyste na konsoli Nintendo Switch 2. I wydajność działa gładko bez błędu.

Otwórz się, Sesamo

Recenzja Rune Factory: Guardians of Azuma

Rune Factory: Guardians of Azuma’s sense of freedom lies in its outside world. You can always explore the regions outside the villages for enemies to fight, treasure to scoop up, collectibles to add to your repertoire, and more.

You can especially take to the skies on your dragon to explore distinct islands, offering more of their own enemies, treasures, etc. In the outside world lies a deep variety of things to do, including wędkarstwo and archery.

I’m not mad at the combat, incorporating varied ways to defeat enemies. You have your diverse weapons, which you can equip two at a time. Whether dual blades, long swords, or bows, each weapon adapts to melee or ranged combat differently, along with different speed and weight.

Moreover, you have elemental-based sacred treasures that not only spice up combat but exploration and farming, too. While some deal fire or water damage to enemies, others diversify use cases to improve bond levels with NPCs, decorate buildings, and more.

And then you have your special moves, like charged attacks and healing, tied to your weapons and sacred treasures. These are all avenues to take down enemies in different ways. Plus, they come with skill trees you can always tinker around with to upgrade abilities, increase core stats, and more.

Poziomuj

Latanie

Admittedly, enemies can be a little too easy to beat. But the precise dodge makes it more satisfying. It slows down time, in return, which can be advantageous to unleash special moves. You also keep track of aspects like enemy stagger meter, so you can drain it enough to inflict actual damage.

Overall, combat intensifies in the mid-to-late stages. That’s when enemies have grown more powerful to provide a bigger challenge. In the times when things begin to grow repetitive, from similar enemy variety to performing the same village management tasks, the sheer wealth of avenues you can take, from combat to exploration and bonding, helps ease the mind.

Kilka potknięć

Recenzja Rune Factory: Guardians of Azuma

Still, you can’t help but wish certain features carried more depth. Take the empty spaces where you build and decorate. It can feel restrictive in scale. Meanwhile, customization options are rather generic. At a point, the combat and bonding feel more intentional, like they received more attention in development.

You might run into other mishaps that can either be easily swept away or linger on. Aspects like how you only get bonuses for placing the first instance of a particular decoration, but no additional bonuses for future ones. It takes away the motivation to make villages truly unique.

Also, the decoration items don’t necessarily tie to specific villages, and it feels like any decoration can go anywhere. The villagers do not seem to have unique tastes on that front either.

Listen, no game is perfect, especially when gamers have different tastes. Across the board, Rune Factory: Guardians of Azuma will definitely reveal its issues. The question is, are these enough to detract from your playthrough?

Werdykt

Budowanie

There’s a whole lot of good to commend on Rune Factory: Guardians of Azuma. The story, while employing a few predictable arcs and adopting the overused amnesiac protagonist for no reason at all, mostly gets the job done. And onward into the game, the narrative grows more profound, featuring pretty engaging character arcs and bonding scenarios.

Combat, as well, is to be applauded, with its sheer variety of tools and abilities you can craft and upgrade, and aspects like the perfect dodge and dash that further add a layer of depth and strategy. Meanwhile, exploration has its perks, rewarding you with valuable collectibles and more things to do. What’s not entirely perfect is the village management and decoration. It feels generic and limited.

Certainly, the mechanics could have been more intentional, giving you an incentive to continue rebuilding the best four villages, which NPCs will enjoy. Ultimately, Rune Factory: Guardians of Azuma is well worth it, and even if there are a few mishaps, they can ultimately be ignored in favor of an overall satisfying playthrough.

Recenzja Rune Factory: Guardians of Azuma (Switch, Switch 2 i PC)

The Gods’ Stand-In

Przede wszystkim, Rune Factory: Guardians of Azuma’s cast is stupidly charming. Even if you have critical taste, you’re guaranteed to fall for at least one of the unique NPCs. Alongside a most engaging bonding experience, you also enjoy a satisfying combat system and rewarding exploration aboard your flying dragon.

 

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo oraz twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, przewodnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach. Jego pasja do gier zaczęła się, gdy był jeszcze dzieckiem, a jego wujek zaskoczył go grą Brick Game z dziesiątkami gier. Później przeszedł do Contra i innych klasycznych gier NES, co rozpoczęło jego życiową pasję do gier wideo. Evans specjalizuje się w tworzeniu treści ukierunkowanych na graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Lubi także gry planszowe, takie jak Monopoly, wędrówki oraz ogląda wyścigi F1.