Recenzje
Recenzja Psalm 5:9-13 (Xbox Series X|S i PC)
Psalm 5:9-13 nie rozdziela Morza Czerwonego ani nie robi nic, co można by określić jako biblijne. Z czasem przeciwko sobie i brakiem wiary w własne istnienie, nie spełnia prawdziwego dzieła sztuki. W mniej niż trzydzieści minut znajduje wszystkie odpowiednie elementy, aby uderzyć, ale niestety nie udaje mu się stworzyć solidnej podstawy dla doskonałego horroru psychologicznego. Z jednej strony ma pomysł, czym chce być i jaką wiadomość chce przekazać odbiorcom. Ale z drugiej strony traci z oczu to, co czyni dobry horror naprawdę wielkim. Poza tym, że jest zbyt krótki, niestety wpada w tę samą pułapkę typowego symulatora spacerowego, który, choć powszechnie popularny wśród streamerów, brakuje mu głębi na dużą skalę dynamicznego doświadczenia.
Horrory psychologiczne to mieszanka różnych doświadczeń. Psalm 5:9-13, jako jeden z wielu, wielu dzieci podnoszących święty Graal biblijnej mądrości w ciemniejszym świecie, wybiera utartą ścieżkę — drogę pozbawioną właściwej fabuły, ale pełną licznych jump scare’ów i starannie zaaranżowanych momentów terroru. Jeśli jest w tym jakaś historia, to trudna do wyciągnięcia z worka. Zobacz, Psalm 5:9-13 nie służy do kreowania sceny, ani nie rozwija rozległych łuków postaci czy budowania świata biblijnej ciągłości. Raczej jest krótkim zaklęciem, które woli używać szoku jako głównego wsparcia. Jeśli jest po prostu tak, można go określić jako w pełni funkcjonalny horror. Jednak fakt pozostaje: nie utrzymuje się wystarczająco długo, by wywrzeć wpływ.

Mówiąc o czasie gry i elementach fabularnych, Psalm 5:9-13 opowiada prostą historię — opowieść, w której gracz budzi się w ciemnym i ponurym domu, mając niewiele więcej niż poczucie intrygi. Z starą, pożądana w stylu VHS kamerą i proporcją obrazu 3:2, gra zachęca do podążania za wskazówkami w liniowy sposób, jednocześnie używając dostępnej kamery do odszyfrowywania dziwnych zdarzeń. Krótko mówiąc, to wszystko, czym jest Psalm 5:9-13: gra, w której badacie otoczenie, dostrzegacie nieprawidłowości — na przykład postać w korytarzu — i podążacie dalej, gdy świat stopniowo podsuwa wam małe fragmenty informacji, by podtrzymać zainteresowanie.
Mógłbym z łatwością pochwalić Psalm 5:9-13 za jego kreatywne jump scare’y i atmosferę. Skupienie się wyłącznie na tych dwóch aspektach to świetny sposób, by uczynić grę łatwiejszą do sprzedaży. Ponieważ, szczerze mówiąc, gra posiada kilka genialnie wykonanych momentów, z kilkoma przerażającymi jump scare’ami i niepokojącymi sekwencjami, które pomagają zrównoważyć przeciętnie nijakie doświadczenie. Streamers, naturalnie, pokochają ją, gdyż zawiera mnóstwo krzykliwych perełek i niepokojących fragmentów, które podnoszą pot i przyspieszają bicie serca. Jednak inna grupa — osoby lubiące obszerną kampanię z licznymi zwrotami akcji, zagadkami i wieloma zakończeniami — będzie miała trudności ze znalezieniem pamiętnego miejsca, które mogłaby nazwać domem.

Stwierdzenie, że chciałem więcej materiału, by zaspokoić moje pragnienia, byłoby tu niedoszacowaniem. Jak większość krótkich symulatorów spacerowych, zauważyłem, że najlepsze momenty pojawiały się w ostatniej chwili. Gdy nastrój został ustalony, a świat w końcu znalazł swoją pozycję, wszystko nagle się zatrzymało. Jump scare’y, choć skuteczne i elegancko wykonane, po prostu nie wystarczyły, by zmienić równowagę. Chciałem więcej, i potrzebowałem kolejnego powodu, by wrócić do korytarza i podjąć drugą próbę z nadprzyrodzonym. Niestety, nie spełniło to oczekiwań.
Problem z Psalm 5:9-13 polega na tym, że wymaga wiele, ale daje bardzo mało w zamian. W przeciwieństwie do The Cabin Factory—psychologicznego horroru polującego na anomalie, który oferuje równą dawkę głębi i skalowalności w przystępnej cenie, Psalm 5:9-13 tarza palcami, by potem dać ci grosik w zamian. Nie ma ukrytych zakończeń do odblokowania, żadnych zawiłych wątków fabularnych do rozwikłania ani alternatywnych sposobów przeżycia tej samej historii wielokrotnie. Szczerze mówiąc, jego krótka obecność po prostu nie uzasadnia ceny. Na wyprzedaży, jednak — to już inna sprawa.

Jeśli potrafisz powstrzymać język i z radością rozstać się z portfelem, możesz tutaj znaleźć przyjemny indie horror. Jak wspomniałem, oferuje świetny koncept z naprawdę wciągającą atmosferą. Mechanicznie to solidna produkcja, która doskonale uzupełnia ogólny ton i prezentację. Nawet przy kilku typowych zagadkach i niewielkim świecie, dostarcza wiele napiętych sekwencji, z niektórymi jump scare’ami, które choć nie zawsze idealne, zadają solidny cios i dają powód do drżenia. Ponownie, szkoda, że decyduje się porzucić swoją pozycję i zostawia cię w zawieszeniu, zanim zdążyłeś zebrać odwagę, by zadać jej jakiekolwiek pytania.
Po uwzględnieniu wszystkiego, Psalm 5:9-13 jest zaskakująco dobrym hororem psychologicznym, który trafia w większość aspektów. Jest krótki, prosty, a przede wszystkim skutecznym listem miłosnym, który trafia w sedno częściej niż inne tego typu gry mogłyby sobie wyobrazić. Jeśli możesz to zaakceptować, nie powinieneś mieć problemu, by przekonać się, że warto go podjąć — to dobry pomysł.
Werdykt

Psalm 5:9-13 dostarcza napięcia i mocnych jump scare’ów w nadmiarze, ale niestety nie udaje mu się zapewnić rozbudowanej fabuły, która utrzymałaby cię jako gościa dłużej niż krótkie trzydziestominutowe okienko. Choć niewątpliwie mistrzowsko oddaje ponury klimat VHS oraz mnóstwo nieprzyjemnych nadprzyrodzonych zdarzeń, jego rozczarowująco krótki czas gry jest, niestety, tym, co nieco go obciąża. To szkoda, ponieważ mogłoby być tu genialnym hororem psychologicznym o dużym potencjale. Niestety, nie utrzymuje się wystarczająco długo, by wykorzystać swoje największe zalety. Mimo to, mam nadzieję że z tego wszystkiego wyciągnięto wnioski.