Recenzje
Recenzja Paver: Tidy Up Together (PC)
Cieszę się, że Paver: Tidy Up Together nie jest osadzona w Wielkiej Brytanii, ponieważ gdyby tak było, składałaby się głównie z dziur w drogach i luźnych kostek brukowych z niedokończonymi robotami drogowymi rozciągniętymi wzdłuż chodnika. Plac przed majestatycznym zamkiem, z drugiej strony, jest odpowiednim miejscem, aby umieścić grę taką jak Paver. Ponieważ gdyby było gdzie indziej, prawdopodobnie zrezygnowałbym z pracy, zanim otrzymałbym pierwszą wypłatę. To może nie jest Rzym, ale jest o wiele przyjemniejsze dla oczu niż park przemysłowy w centrum Digbeth.
W każdym razie powiedziałbym, że nie potrzebujesz dobrego otoczenia, aby rozbudować chore core simulator. Jednak w grze, która dosłownie buduje swoją istotę wokół wkładania kostek brukowych na plac, lokalizacja jest wszystkim. Dla jasności, Paver stara się naprawdę, aby dać ci coś, na co możesz bezmyślnie patrzeć; magiczny zamek ładnie otacza świat, podobnie jak uzupełnia on w przeciwnym razie nudne wrażenia z rozgrywki. Bo bądźmy szczerzy — nikt nie chce spędzać kilku godzin na układaniu kostek brukowych na placu. Jednak z oszałamiającym widokiem, który odwraca uwagę oczu, jest to praca, która może powstrzymać cię przed zaspaniem przy dźwięku przelatującej kuli z suszu.

Łatwiej jest myśleć o Paver jako o jednej ogromnej układance, tylko z większą liczbą trapezów i sześciokątów niż tradycyjne elementy mozaiki. To jednak ten sam podstawowy koncept: otrzymujesz ponad cztery tysiące elementów układanki (lub w tym wypadku płytek brukowych) oraz obraz całego projektu. Za pomocą dwóch gołych rąk musisz znaleźć właściwe miejsce dla każdego elementu i, poprzez wiele prób i błędów, dopasować wszystkie kostki do właściwej pozycji, aby stworzyć tętniący życiem plac z zmieniającymi się wzorami i kolorami.
Jak się okazuje, brzmi jak prosty projekt, i taki, który możesz z łatwością odłożyć na godzinę lub dwie. W pewnym stopniu jest dość prosty, głównie dlatego, że zawiera kilka ulepszeń, które możesz odblokować i wykorzystać, niektóre z nich dają możliwość automatycznego znajdowania właściwego miejsca, inne pozwalają trzymać więcej tej samej kostki i tak dalej. Dzięki temu masz znajomą pracę, która przypomina twoją zwykłą Librarian imitację. Może mieć alternatywny wszechświat i bardziej skomplikowane elementy układanki, ale pomysł pozostaje ten sam. I tak, mów co chcesz, ale fakt jest taki, że Paver naprawdę nie różni się tak bardzo od przeciętnej symulacji organizacyjnej.

Na szczęście, Paver przynajmniej stara się nieco zmienić formułę. Zamiast wrzucać przed siebie cztery tysiące kwadratowych kostek brukowych, decyduje się w pełni wykorzystać różnorodne kształty, aby utrudnić ci pracę. Oczywiście wciąż zachowuje zwykłe kwadratowe elementy, ale znajduje też miejsce w swojej torbie, by wypełnić ją szeroką gamą ośmiokątów, trójkątów, sześciokątów i, cóż, rozumiesz już kontekst. Chodzi o to, że to nie jest po prostu „kolejna” zapomniana układanka; to skomplikowany wzór, który często wymaga myślenia poza schematem i stopniowego poznawania kształtów oraz kombinacji kolorów. Czy jest to szybkie i stosunkowo bezbolesne ćwiczenie? Ech, jest i nie jest.
Ponieważ jest ponad cztery tysiące kostek do przydzielenia, niestety możesz napotkać sporo problemów początkowych. Ponieważ wiele kostek wymaga ręcznego układania ich w warstwach, nie jest rzadkością, że kilka z nich pojawia się lub znika w środowisku, a w najgorszym przypadku znika całkowicie. To nie jest poważny problem, ponieważ możesz, przynajmniej w większości przypadków, zmienić pozycję lub bezradnie klikać podłogę, aż dana kostka cudownie wyłoni się spod gruzów. Nadal występuje kilka błędów graficznych, które często zakłócają rozgrywkę. To nie jest najgorsze, co widziałem, ale kłamałbym, gdybym powiedział, że to kompletny spacer po parku. Plaza, przepraszam.

Poza bugami, Paver zapewnia zaskakująco dobrą symulację sprzątania. Choć ulepszenia są w ograniczonej liczbie, gra stara się zrekompensować brak głębi różnorodnością trybów. Na przykład istnieje opcja grania w grę zgodnie z zamierzeniami, ze wszystkimi zwykłymi drzewkami umiejętności odblokowywanymi w miarę postępu. Jest też opcja wejścia w tryb Sandbox, w którym możesz od razu uzyskać dostęp do wszystkich umiejętności, oraz trzecia opcja pozwalająca usunąć wszystkie umiejętności i zmierzyć się z placem z jedynie jedną ręką i mapą. Dodaj tryb online co‑op i masz sporo treści, aby zajęcie zarówno ciebie, jak i przyjaciela, zajęło kilka godzin.
Nie trzeba tego mówić, ale jeśli jesteś fanem symulacji organizacyjnych, które oddają hołd Librarian i innym incremental puzzlerom, z pewnością znajdziesz tu wystarczająco, aby zaspokoić tę potrzebę na jakiś czas. Choć jest to niszowa i przewidywalna pozycja, Paver to wciąż dobra gra, łącząca przytulność klasycznej układanki z satysfakcją płynącą z rozwiązywania puzzli kawałek po kawałku. Dlatego, jeśli masz wolny czas i cierpliwość, by pracować palcami do bólu, prawdopodobnie będziesz cieszyć się rozbudowywaniem tego placu.
Werdykt

Paver: Tidy Up Together buduje swoją plac z tych samych kostek brukowych, co przeciętny Librarian klon, tworząc znajome, a jednocześnie równie przyjemne miejsce twórcze, które, choć wciąż w dużej mierze pozbawione głębi i angażujących drzewek umiejętności, jest bardzo zabawne do eksploracji. Poza technicznymi błędami, dostarcza wszystkiego, co potrzebne, aby wyróżnić się jako w pełni przyjemne doświadczenie organizacyjne. Czy jest najlepszy w swoim gatunku? Nie. Czy nadal zapewnia głęboko satysfakcjonujące połączenie? Zdecydowanie tak.