Recenzje

Recenzja Level Devil (PC)

Zaktualizowano on
Level Devil Promotional Art

Windsight wykazał, że powinienem wybrać inną trasę i nie rzucać się na głęboką wodę, spodziewając się, że będę równy, a nie kawałkiem mięsa w pokoju. Wracając myślami, żałuję, że nie potraktowałem opisu z przymrużeniem oka. Powinienem wiedzieć, że to było zbyt dobre, by było prawdą, i że, pomimo jednej z trzech recenzji nagłówkowych, która była sfałszowanym ręcznie napisanym notatkiem od kogoś, kogo uznałem za alter ego dewelopera, nie będzie to spacer w parku. Jego prosta konstrukcja była wystarczająca, by mnie przekonać, że to wszystko jest zabawa i gra. Ale parę okropnych śmierci później zrozumiałem, że Level Devil nie jest radosną grą platformową 2D, ale absolutnym piekłem nudnych, ale dziwnie satysfakcjonujących krzywek środowiskowych.

Na powierzchni Level Devil wygląda, brzmi i prawie działa jak tradycyjna gra platformowa 2D, wraz z wszystkimi kształtami wyciętymi z tektury, sprite’ami i powszechnie rozpoznawalnymi elementami, które zazwyczaj znajdują się na dnie baryłki większości, jeśli nie wszystkich lokalnych katalogów. A jednak, jeśli zagłębisz się nieco głębiej w tę historię, to tak naprawdę znajdziesz inny składnik – drażliwy, ale głupio nagradzający składnik, który jest równie gorzki, co przyjemny. Nie jest to dokładnie na tym samym poziomie, co Getting Over It With Bennet Foddy – ale przynajmniej próbuje naciskać twoje guziki tak samo. I wiesz co? To mnie szaleńczo działa, ale wiem na pewno, że będę tu, kiedy sprawa stanie się trudna, by pokonać burzę z pasem i podwójnymi śrubami.

Nie sądź książki po okładce

Ekran wyboru poziomu (Level Devil)

Level Devil nie jest łatwą grą, jak myślisz; wręcz przeciwnie, jest bezwzględną katastrofą, która czeka, by się wydarzyć, wraz z wszystkimi obiektami, które sprawią, że zaczniesz drapać głowę i, po wystarczającej liczbie prób, zaczniesz kwestionować swoją zdolność do pokonania ich. Wygląda to niewinnie, ale okazuje się, że im więcej postępujesz w kampanii, tym więcej system pozwala swojej infrastrukturze na wprowadzenie okazjonalnego śruby do mechanizmu, tak się wyrażając. Na przykład, jeśli znajdziesz się skacząc po platformach, możesz odkryć, że sufit jest skłonny do zawalenia się, lub że, z jakiegoś powodu, który jest całkowicie nieznany tobie, pasem kolców może wyrosnąć z popiołów i przebić twoje delikatne stopy. Ale oto leży problem: nigdy nie wiesz, co się wydarzy następnie – co jest problemem samym w sobie.

Sterowanie nie jest tutaj problemem; problemem jest to, że gra wystawia cię na niebezpieczeństwo, nie starając się trzymać twojej ręki i śpiewać Kumbaja, mój Panie, przez cały wstęp. Jeśli chodzi o mechanikę gry, nie idzie to daleko poza formułę skakania, nurkowania lub unikania. Ale to nie ma znaczenia tutaj; możesz mieć celność wyćwiczonego strzelca i zwinność potężnego triathlonisty, ale na końcu dnia, żadna z tych cech nie zwiększy twoich szans na pokonanie potworów, które tworzą przeszkody w Level Devil. Oto głupie szczęście, które napędza ten statek. Nie ma znaczenia, czy jesteś najbardziej doświadczonym graczem w pokoju; jeśli Level Devil jest twoim przeciwnikiem, to możesz równie dobrze wycofać swoje żetony.

Bieg na milę

Poziom platformowy (Level Devil)

Święta niewinność – jest ponad 200 poziomów do pokonania, ludzie. I najlepsza część jest taka, że żaden z nich nie ma kruchych kości wprowadzającego kursu. Jest możliwe, by być szczerym, by przeciąć grę w stosunkowo krótkim czasie, chociaż w dużej mierze zależy to od tego, jak podejdziesz do pewnych przeszkód, i jak wiele luzu gra jest skłonna dać ci, by nie poddać się samoniszczącemu załamaniu. Jest to nieuniknione, przypuszczam, biorąc pod uwagę fakt, że każdy poziom produkuje jakiś rodzaj zagrożenia, nad którym musisz się wspinać, czy to jest widoczne, czy ukryte za ekranem dymu i delikatnych sztuczek. Ale to jest mała część zabawy: uczysz się na swoich błędach i możesz śmiać się ze swoich własnych niepowodzeń, by nie stracić nerwów lub sześciu.

Grafika tutaj nie jest wspaniała, więc nie spodziewaj się, że zostaniesz oczarowany lub ogarnięty uderzającym miejscem, które jest pełne dynamicznych wzorów pogodowych lub nadmuchiwanych dekoracji. Pomimo posiadania setek poziomów, Level Devil jest, mniej więcej, zbudowany całkowicie z dwuwymiarowych kształtów i małych sprite’ów. Jeśli absolutnie kochasz prostokątne struktury, to będziesz czuł się jak w domu w tym piaskownicy czteroletniego dziecka.

Werdykt

Poziom platformowy (Level Devil)

Pytanie, czy sadystyczny mistrz umysłu za Level Devil postanowił osiągnąć proste zadanie: stopniowo zredukować ostatnie resztki zdrowia psychicznego użytkownika i pozostawić go obciążonego żyłami wielkości pęcherzy i cierpliwością świętego. Do tego celu Level Devil osiągnął swój cel, i mogę osobiście potwierdzić to. Gra, chociaż dziwnie satysfakcjonująca sama w sobie, jest kawałkiem gorącego śmiecia – i nie mogę powstrzymać się od miłości do niej. Powiedzenie, że mam sprzeczne uczucia wobec niej, nie byłoby zbyt dalekie od prawdy, ponieważ jednocześnie kocham jej prostotę i bezwzględne podejście do tworzenia sceny, ale jednocześnie jestem wrogi wobec sposobu, w jaki generuje materiał na bóle głowy, jakby to wychodziło z mody. Chyba po prostu nienawidzę tego, kto to stworzył – ale chyba tak właśnie powinienem się czuć.

Z ponad dwustu poziomami niesprawiedliwej rzezi i stałą groźbą wrogiego środowiska, które zawsze celuje w twoje wysiłki, możesz łatwo stracić cały weekend na tę nieposłuszną twórczość. To nie znaczy, że będziesz cieszyć się każdym krokiem, który wykonasz w niej, umysł, ponieważ może powodować więcej stresu, niż jest warte. Jeśli jednak lubisz podstępne zagadki i niekorzystne tereny, to prawdopodobnie będziesz cieszyć się procesem nadmuchiwania mózgu przez śmiałość absurdalnych krzywek w tym dwuwymiarowym świecie. To jest sprawa miłości-nienawiści, a jednak możesz znaleźć się cieszącym się tym o wiele więcej, niż byś się spodziewał. Prawdopodobnie.

Na drugą myśl…*serwer rozłączony*

Recenzja Level Devil (PC)

Miłość-nienawiść

Mam relację miłości-nienawiści z Level Devil. Mówiąc szczerze, gdybym miał cent za każdy raz, kiedy gra mnie zdradziła (tak, to robi), miałbym wystarczająco pieniędzy, by sfinansować własną grę RPG. I jednak, pomimo wszystkich tych śmierci na moim koncie, nie mogłem powstrzymać się od znalezienia rozrywki w gorzkim krzywej uczenia się i moim nieustannym dążeniu do osiągnięcia, cóż, czegokolwiek wartego uwagi. To prosta gra, i tak, to irytująca gra, ale czasami najlepsze gry niezależne są.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.