Recenzje

Podgląd Grounded 2 (Xbox Series X/S & PC)

Grounded 2 preview

Obsidian Entertainment jest bardzo zajęty. Avowed został właśnie wydany w lutym 2025 roku. I mają The Outer Worlds 2 w przygotowaniu, zaplanowany do wydania w październiku 2025 roku. Jest to zaskoczeniem, że Grounded 2 jest już na horyzoncie. I niebawem, dokładnie 29 lipca 2025 roku. Teraz, to nie będzie ostateczne wydanie. Podążając za śladami oryginału, Grounded 2 wejdzie do wczesnego dostępu na nieokreślony czas. Pierwsza wersja wczesnego dostępu będzie zawierać znaczną część nowego otwartego świata Brookhollow Park, wraz z pierwszym aktem, który będzie samodzielnym rozdziałem gry.

Wygląda na to, że Brookhollow Park będzie trzykrotnie większy niż otwarty świat z oryginalnej gry. Ponadto, fani mogą spodziewać się większych i lepszych treści, od rideable mountów po przebudowany system walki i craftingu. W przeciwnym razie, jeśli grałeś w oryginalną grę, powinieneś czuć się jak w domu w sequelu. Wchodzenie do Brookhollow Park powinno sprawiać wrażenie powrotu do znajomego środowiska, choć większego i lepszego. Nowicjusze, z drugiej strony, nie muszą się martwić, że zostaną pozostawieni w tyle. Nadal będziesz przechodzić przez tutorial szkoleniowy, który wprowadzi cię w stare i nowe mechanizmy gry.

Grounded był dość dużym sukcesem, a duża część tego sukcesu jest zawdzięczana nieustannym wysiłkom Obsidian, które zostały włożone w integrację i włączanie opinii graczy. Naprawdę słuchają pomysłów i sugestii, biorąc około dwa lata, aby w pełni doprowadzić grę do końca. Więc, decyzja o wydaniu Grounded 2 we wczesnym dostępie nie jest całkowicie bezpodstawna, zwłaszcza, że podgląd jest już w trakcie wprowadzania kilku ciekawych pojęć i funkcji quality of life. Przejdźmy do szczegółów wszystkiego, co możesz oczekiwać w naszym Grounded 2 podglądzie poniżej.

Coś starego, coś nowego

JAZDA NA MRÓWCE

Niewiele wiadomo o nadchodzącym Grounded 2. Jednak, gdy data wydania wczesnego dostępu zbliża się, pewne fakty stały się oficjalne. Nadal będziesz mógł wyruszyć na solo lub wieloosobowe przygodę z przyjaciółmi. Do trzech przyjaciół może dołączyć do ciebie w twoich przygodach i walkach o przetrwanie. Gdy uruchomisz grę, zostaniesz poproszony o wybór jednej z czterech postaci: Pete, Max, Willow i Hoops. Każda z nich będzie ci znana z pierwszej gry, choć o dwa lata starsza.

Ponadto, każda postać ma wyjątkowe umiejętności. Pete, na przykład, jest zwiadowcą, który radzi sobie w craftingu, ale ma trudności w zbieraniu zasobów. Max to “klasyczny klaun”, który sprawi, że uśmiechniesz się. Jest silniejszy i radzi sobie w walce wręcz. Willow jest sarkastyczna, ale empatyczna. Jest szybsza i ponosi mniej obrażeń. A potem jest Hoops, wesoła, z większą ilością zdrowia, ale wolniejszym zużyciem jedzenia i wody. Prawdopodobnie powracające postacie zachowają te same cechy. Ich umiejętności będą jednak prawdopodobnie udoskonalone, umożliwiając więcej strategii przetrwania i stylów gry.

Ominent Zmniejszył Dzieci Ponownie

MAX, WILLOW, HOOPS

Cała struktura historii podąża za podobną trajektorią. Podejrzana firma, Ominent, zmniejsza dzieci ponownie. Tym razem, jednak, zostają one przeniesione do parku, większego niż podwórko z pierwszej gry. Będąc potencjalnie trzykrotnie większym, prawdopodobnie pokryje większe odległości i ukryje więcej różnorodnych sekretów i odkryć. Obsidian sugeruje, że jest ukryta tajemnicza jednostka lub zjawisko głębiej w ziemi.

Na Steamie, opis gry brzmi: “Zagrożenie jest zawsze obecne – obserwuje, uczy się, czeka. Nie wiesz, skąd pochodzi, tylko że nigdy nie znika. Im głębiej kopiesz, tym bliżej jest. Niektóre tajemnice powinny pozostać pogrzebane, ale już jest za późno. Wie, że szukasz. I jest gotowy.”

Co Nowego?

GROUNDED 2 OWADY

Obsidian potwierdza, że Grounded 2 opowie całkowicie nową historię. Więc, mimo że będziesz kontrolować te same postacie i eksplorować znajome środowisko, możesz spodziewać się nowych, świeżych i, nadzieję, zaangażujących łuków fabularnych. Jestem pewien, że Brookhollow Park będzie bardziej ekscytujący do eksploracji, biorąc pod uwagę samą radość z nawigacji po podwórku w oryginalnej grze. Każda wyprawa pod gęstą warstwą trawy ujawniła wiele sekretów, cennych przedmiotów i potencjalnych pająków, które możesz zjeść żywcem lub zabić. Brookhollow Park ma na celu wprowadzenie jeszcze więcej rzeczy do zrobienia, czy to nietypowych przedmiotów, nowych wrogów, sekretów czy więcej.

W materiałach marketingowych, lodowy kon usypał się przypadkowo na ziemi. Ale z perspektywy mrówek, wygląda to jak bajkowy zamek, który nie mogę się doczekać, aby go zbadać. To samo dotyczy pełzających stworzeń, na które prawdopodobnie natkniesz się. Oczywiście, pierwsza gra zawierała swoją część pająków i pszczół. Jednak Grounded 2 obiecuje dodać więcej gatunków owadów i pająków. Spotkasz skorpiony i gąsienice. Pamiętaj, Grounded 2 wchodzi na rynek w wczesnym dostępie. I tak wiele więcej Obsidian może jeszcze zbadać. Niektóre zabawne pomysły mogą obejmować dodanie żab, ślimaków i nawet żółwi. Większy otwarty świat Brookhollow Park może z pewnością pomieścić to.

Polowanie na Owady

Recenzja Grounded 2

Mówiąc o większym otwartym świecie, największą nową funkcją, która najbardziej ekscytuje fanów, jest dodanie mountów, które, zgodnie z materiałami marketingowymi, obejmują pająki i mrówki, a prawdopodobnie także inne owady. Możesz je zbierać, hodować, ujeżdżać i jeździć na nich, podstawowo, twoje zwierzęta domowe przekształcone w sojuszników. Obsidian nazywa je zabawnie “buggiami”, których korzyści wykraczają poza podróżowanie. Mogą pomóc ci zbierać zasoby i je wykorzystywać. Mogą odeprzeć wrogów. Prawdopodobnie będą miały własne osobowości. Z obszernymi umiejętnościami, atakami i ruchami, prawdopodobnie spędzisz sporo czasu na eksplorowaniu ich różnych typów i przyciąganiu do ulubionych. I tak, możesz je nawet głaskać.

Rideable mounty to jedna z najbardziej żądanych funkcji. Więc jest wspaniale, że Obsidian dostarcza, i to w równie wielkim stopniu. Nadal będziesz miał funkcje podróżowania z pierwszej gry. Nadal możesz przemieszczać się po terytoriach mrówek. Z większym otwartym światem, jednak, który może mieć pionową głębię, podejrzewam, że rideable mounty będą jeszcze bardziej przydatne. Godne uwagi, jednak, Obsidian nie zawiera lin zjazdowych w pierwszej wersji wczesnego dostępu. W ten sposób gracze mogą przyzwyczaić się do buggów, eksplorując wszystkie inteligentne sposoby, w jaki możesz ich wykorzystać w walce, craftingu i przygodach.

Uwaga, Zmiana Kierunku

Willow

Ale to nie wszystko. Obsidian zawiera również przebudowany system walki. Chociaż szczegóły nie są jeszcze jasne, możesz spodziewać się dodania mechaniki unikania. Wiem, unikanie nie było możliwe w Grounded. Z tą mechaniką na miejscu, jednak, spotkania z wrogami mogą stać się bardziej interesujące, biorąc pod uwagę, że twoje mounty służą również jako rozszerzenie ciebie podczas walki. Będzie interesujące zobaczyć, jak nowa walka podnosi doświadczenie, biorąc pod uwagę, że pierwsza gra nie miała siły w walce. Machanie fibbly improwizowanym pikiem z gałęzi i kamieni wyglądało dziwnie i niezadowalająco. Z większą ilością umiejętności, jednak, może to uzasadnić więcej myśli w twoich działaniach i wynikających z nich nagrodach.

Specjalna wzmianka: Omni-Narzędzie. Nie jestem pewien, czy widziałem to w innej grze wcześniej, gdzie odblokowujesz tylko jedno wszechstronne narzędzie. Służy jako twoje młot, topór, łopata i klucz, zdolne do wykonywania wszystkich potrzeb zbierania zasobów, budowania i craftingu, które możesz mieć. Pomaga to również zaoszczędzić miejsce w ekwipunku. Tymczasem możesz cieszyć się faktem, że możesz ulepszyć każdy przedmiot oddzielnie. W ten sposób możesz specjalizować się w wybranym ścieżce postępu, który najlepiej odpowiada twojemu stylowi gry. Grounded 2 zaczyna się kształtować, aby wziąć wszystko, co działało w pierwszej grze, i odświeżyć i przerobić to w większy i lepszy sequel.

Werdykt

Motyl

Ogólnie, Grounded 2 wygląda dobrze, w dużej mierze taki sam jak pierwsza gra, ale bardziej kolorowy i żywy. Zdecydowanie wygląda to na niegroźny świat. Ale Obsidian sugeruje, że może mieć ciemniejszy ton, ponieważ postacie będą o dwa lata starsze, a więc bardziej bezwzględne i zdolne do podejmowania większych wyzwań. W każdym razie, Grounded był takim sukcesem, o wiele większym, niż ktokolwiek mógł się spodziewać. Dzieci zmniejszone do rozmiaru mrówek nie są genau tematem, który przyciągnie twardych miłośników survivalu. Ale Obsidian znalazł kreatywny sposób, aby zaprojektować pozornie niegroźny świat. Wkraczasz na podwórko, które wydaje się normalne, tylko po to, aby zostać zbombardowanym przez różne śmiertelne stworzenia.

W rzeczywistości, arachnofobia była tak intensywna, że deweloper musiał złagodzić “czynnik strachu” niektórych stworzeń. I z tego, co rozumiem, Grounded 2 będzie również miał “tryb arachnofobii” dla graczy, którzy nie mogą znieść pająków. Jestem ciekawy, aby zobaczyć, jak Obsidian podnosi walkę, która była najbardziej słabym punktem pierwszej gry. Tworzenie piki z gałęzi i kamieni i machanie nią bezładnie na wrogich owadach nie było zabawne dla prawdziwych wojowników. Nie mówiąc już o tym, że wyglądało to dziwnie i brakowało mu satysfakcjonującego uderzenia. Biorąc pod uwagę, że dzieci są o wiele starsze, może będą bardziej bezwzględne w walce. Ale znowu, to jest gra survivalowa akcji-przygody, której radość pochodzi z nagradzającej eksploracji, pomysłowego craftingu i okazjonalnego, hardcore’owego survivalu.

Podgląd Grounded 2 (Xbox Series X/S & PC)

Tuż Za Róg

Ogłoszenie o wydaniu Grounded 2 29 lipca 2025 roku przyszło jako miła niespodzianka. Chociaż gra wejdzie najpierw do wczesnego dostępu, już ma silną podstawę, na której można budować więcej zabawnej eksploracji i gry. Tym razem udajemy się do większego parku, około trzykrotnie większego niż otwarty świat z pierwszej gry. Chociaż otwarty świat będzie zbyt duży, aby go zbadać pieszo, będziesz mógł zbierać rideable mount. Dokładniej, buggy, czy to pająki, czy mrówki. I one nie tylko pomagają ci poruszać się szybciej, ale także pomagają w budowaniu, craftingu i walce. Ogólnie, Grounded 2 ma wiele do zaoferowania, i jak dotąd, już kształtuje się w większy i lepszy sequel.

 

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci. Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.