Connect with us

Recenzje

Przypadek Greyhill – Recenzja (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Greyhill incident review

Kiedy oczekiwania na nową grę rosną, zawsze jest to dwukierunkowe oczekiwanie, gdzie nie wiesz, czy gra spełni czy zawiedzie twoje oczekiwania. Przypadek Greyhill jest doskonałym przykładem budowania niepewności w dniu premiery. Jest to niezależna gra horrorowa, pierwsza z wytwórni Refugium Games, co dodatkowo zwiększa “nieznany” aspekt wyniku. 

Zwiastun jest świetny, wystarczająco, aby wzburzyć zainteresowanie ostatecznym zdobyciem gry. Tylko po to, aby zrealizować, że zwiastun premiery pokrywa prawie wszystko, co robisz w pierwszej połowie gry, podczas gdy druga połowa jest spędzana na błądzeniu, cichych modłach, aby tylko tortura się skończyła. 

Przed przejściem dalej, jednak, zróbmy głęboką analizę Przypadku Greyhill, rozkładając historię i gameplay, i ujawniając, kiedy i gdzie dokładnie deweloperzy poszli źle. Oto nasza recenzja Przypadku Greyhill

Obcy Są Wreszcie Tutaj

Greyhill incident review

Wygląda na to, że gatunek inwazji obcych jest całkowicie wyczerpany. Czy może być jeszcze inna gra o inwazji obcych, która robi coś innego? Gra, która przynosi coś nowego do stołu? Po dalszym przemyśleniu, zrealizowałem, że większość gier o inwazji obcych koncentruje się na strzelankach z perspektywy pierwszej osoby. Niewiele z nich idzie drogą survival horror (Alien: Isolation to jedyna seria, która mi przychodzi na myśl), i to jest miejsce, gdzie Przypadek Greyhill ma swoją największą szansę.

Historia zaczyna się mniej więcej tak, jak się spodziewałem. Czterech członków małej wiejskiej miejscowości, Greyhill, wchodzi na rozmowę przez radiotelefon, aby omówić niedawne zaginięcia w mieście. Są przekonani, że siła pozaziemska jest w grze. Może powiadomić rząd o pomocy. Nie. Rząd jest bardzo świadomy, mówi teoretyk spiskowy. Ale są oni nastawieni na zatuszowanie tego. Więc to leży w rękach neighborhood watch, aby utrzymać mieszkańców miasta w bezpieczeństwie.

W trakcie rozgrywki, wcielasz się w rolę Ryana Bakera, mistrza baseballu i ojca jednego dziecka. Jest on dość emocjonalnie niestabilnym mężczyzną, który krzyczy na swojego syna w pierwszych minutach poznania go, bez powodu. Jest on dobrym sąsiadem, który idzie na wszelkie możliwe sposoby, aby pomóc innym znaleźć bezpieczeństwo. I to jest wszystko, co deweloperzy uznali, że musimy wiedzieć o tym człowieku.

Przejmujące, Napięte Nocy 

Jest ciemno na zewnątrz. Gęsta mgła unosi się nad Greyhill. Nie ma wiele do zobaczenia, częściowo dlatego, że wymaga to intensywnego wpatrywania się, aby zobaczyć ścieżkę, którą możesz podjąć. Jest sąsiad, który zaginął, więc musisz przeciąć ścieżkę przez ciemność, aby pójść do jego domu i zbadać, co się dzieje. I to jest moment, w którym odkrywasz latające talerze obcych, które zatrzymują się w środku pól kukurydzy. 

Z wnętrza talerza wychodzą zwykli, wyglądający obcy. Niemal dokładnie taki sam kształt, jak w filmie komediowym z 2011 roku, Paul. Może pierwsze przybycie obcych na Ziemię zaskoczyło mnie. Było to na pewno jednym z najbardziej napiętych momentów, które doświadczyłem. Potem syn Ryana został porwany przez jeden z statków, i wydawało się pewne, że będziemy musieli zbadać statek, aby go uratować.

Ale Przypadek Greyhill szybko zmiótł porwanie Ryana pod dywan, wysyłając nas w dół króliczej nory. Po pierwsze, musimy dostać się do folii aluminiowej. Wygląda na to, że pomaga to chronić cię przed obcymi. Więc idziemy na poszukiwania w domu teoretyka spiskowego, gdzie wspomniał, że użył folii aluminiowej, aby schronić się przed obcymi. To jest tylko dziki strzał, ponieważ gra nie mówi ci, gdzie iść. 

Ufaj Mi 

Serio, cały twój czas w Przypadku Greyhill jest spędzany na robieniu errandów. Idziesz w nieznane, aby szukać przedmiotów, których nie jestem nawet pewien, czy będę potrzebować, aby uratować mojego syna. Musisz także pomóc mieszkańcom miasta, w tym jednej “misji”, w której musisz znaleźć kota sąsiada. Ale, ponownie, nie ma żadnego kierunku, aby cię prowadzić, gdzie szukać. Nie ma mapy, nie ma kompasu, nie ma wskazówki co do celu. W rzeczywistości, wszystko, co mówi cel, to “Przynieś kota do Boba; jego przyczepa jest tam”. Tam gdzie?!

Ekran pauzy z podsumowaniem twojego bieżącego celu nie pomaga również. Więc wszystko, co możesz zrobić, to ufaj sobie, że w końcu natkniesz się na przedmiot, który szukasz. Pamiętaj, że jest prawie niewidoczne tam. Księżyc przenika przez gęstą mgłę miasta, tworząc przerażające, napięte otoczenie. Ale to wszystko, co robi, to tworzyć przerażające, napięte środowisko, aby się w nim zgubić.

Pomocna Ręka

Być sprawiedliwym, otrzymujesz kilka narzędzi, które dają ci pomocną dłoń. Ryan ma latarkę, którą może użyć, aby oświetlić swoją ścieżkę. Ale nie ma sensu wspominać o latarce, ponieważ jest ona ostatecznie bezużyteczna. Latarka świeci tylko przez kilka sekund, zanim zgaśnie. Aby ją utrzymać, musisz ciągle naciskać przycisk. Ale jest też inny czynnik, o którym musisz się martwić: obcy. Zobacz, włączenie latarki powiadamia obcych o twojej obecności. I trzymanie jej włączonej sprawia, że jest jeszcze łatwiej ich ścigać. Więc prawie w ogóle jej nie używasz.

Masz także kij bejsbolowy, który możesz użyć, aby uderzyć obcego na bliską odległość. Ale jesteś mniej prawdopodobny, aby na stałe go pokonać. Najwięcej, co możesz zrobić, to ogłuszyć ich wystarczająco, aby zrobić przerwę. Ale (są tak wielu “ale”, wytrzymaj ze mną), używanie kija bejsbolowego wyczerpuje twoją wytrzymałość. Tak samo jak uciekanie. Miałoby to sens, gdyby wytrzymałość trwała wystarczająco długo, aby pozwolić ci dostać się do bezpiecznego miejsca. Ale (zobacz, co mam na myśli?) pasek wytrzymałości wyczerpuje się tak szybko, że jesteś mniej prawdopodobny, aby dojść tam. W rzeczywistości, Ryan czuje się niczym mistrz bejsbolowy. Nie, gdy wytraca powietrze w kilka sekund i musi czekać kilka minut, zanim będzie mógł uzupełnić swoją wytrzymałość. Zakładam, że pomysł jest taki, aby zachęcić graczy do używania stealth. Niezależnie od przypadku, używanie kija bejsbolowego i uciekanie jest ryzykownym posunięciem, którego lepiej unikać.

Dwa Pociski Między Oczami

Na koniec, Ryan ma zaufaną rewolwer. Dwa strzały między oczami są wystarczające, aby zabić obcego. Ale (obiecuję, że nie czerpię przyjemności z tego), pociski są tak trudne do znalezienia. Jeśli weźmiesz pod uwagę, że obcy zwiększają się w liczbie, im dalej jesteś w grze, staje się absolutnie niezbędne, aby oszczędzać pociski na moment, w którym ich najbardziej potrzebujesz.

Umiesz

Greyhill incident

Z tak wieloma rzeczami przeciwko tobie, jest to oczywiste, że będziesz, więcej razy niż nie, ulegać przedwczesnej śmierci. Uważam, że kiedy fraza “umiesz” pojawia się na twoim ekranie, z krwią wylewającą się dookoła ciebie i wrogiem tańczącym wokół twojego padłego ciała (jeśli deweloperzy tak zdecydują), jest to niezwykle inteligentne. Jest tam po prostu przypływ, który przechodzi przez ciebie, kiedy jesteś tak blisko krawędzi śmierci, ponieważ nie chcesz być tym, kto zostanie zniszczony. Jednakże, jeśli to się stanie, jest to nadal satysfakcjonujące, ponieważ wiedziałbyś, że zrobiłeś wszystko, aby temu zapobiec.

Przypadek Greyhill nie daje myśli ostatecznemu starciu. Uderzenie obcego na bliską odległość nie ma wpływu. Ani nie zabija ich. Po prostu, no, padają. Na twoim końcu, obcy będzie się z tobą szamotał, zanim ostatecznie poddasz się, a ekran zgaśnie, a słowa “porwany” pojawią się na nim. To jest naprawdę mdła sekwencja, która odbiera wszelkie napięte uczucie o możliwości śmierci. To samo dotyczy wkładania wysiłku w pokonanie obcych. 

Jeśli nie ma radości w polowaniu, pościgu, to jaki jest sens tego wszystkiego? Nawet używanie stealth staje się bezsensowne, co jest jeszcze bardziej spotęgowane przez stałą obserwację obcych. Obcy mogą cię zobaczyć z mil. Mogą cię zobaczyć, jak się chowasz w polach kukurydzy. I natychmiast, biegną w twoim kierunku. Czułem się prawie ulżony, kiedy mnie złapali, ponieważ to skraca torturę ciągłego schowania i poruszania się jak caterpillar, aby nie zdradzić mojej obecności.

Werdykt

Co jest dobre w Przypadku Greyhill, pytasz? Cóż, przerażające, napięte, atmosferyczne środowisko jest pięknie zrobione. Ale nie jest wystarczające, aby zamaskować wszystko, co działa przeciwko niemu. Od bezdusznej pisarskiej, chaotycznej narracji, słabego combatu i niewykwalifikowanych wrogów, prawie każdy aspekt Przypadku Greyhill jest w desperackim potrzebie trochę więcej miłości.

 

Przypadek Greyhill – Recenzja (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Bezduszna, Ale Atmosferyczna Odsłona Inwazji Obcych

Będę nieodpowiedzialny, gdybym nie przygotował cię mentalnie na ogromnie rozczarowujące doświadczenie gry Przypadek Greyhill. Podczas gdy pomysł zaczyna się dobrze, każdy moment później szybko idzie pod górę. Opowiada historię, która tonie w rozczarowującym końcu. Co gorsza? Stealth jest nudny, co jest jeszcze gorsze, ponieważ spędzasz większość czasu na ukrywaniu się. To smutne zobaczyć, jak cała gra rozpadają się w ciągu dwóch do pięciu godzin rozgrywki, ponieważ jest tu ogromny potencjał na wielką grę survival horror. 

Evans Karanja jest entuzjastą gier wideo i twórcą treści z pasją do gier, która rozpoczęła się w dzieciństwie, zaczynając od klasycznych tytułów takich jak Contra. Specjalizuje się w tworzeniu szczegółowych recenzji gier, funkcji i relacji z branży, które z klarownością i wglądem analizują nowe wydania i trendy. Poza grami Evans śledzi trendy na rynku kryptowalut z ostrych analitycznych oczami. Kiedy nie pisze lub nie analizuje najnowszych gier i ruchów kryptowalut, najprawdopodobniej znajdziesz go oglądającego Formułę 1 lub biegającego za wodospadami i eksplorującego nowe miejsca.