Recenzje

Recenzja Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Greyhill incident review

Kiedy oczekiwania na nową grę rosną, zawsze jest to dwukierunkowe oczekiwanie, gdzie nie wiadomo, czy gra spełni czy zawiedzie Twoje oczekiwania. Greyhill Incident to doskonały przykład budowania napięcia przed dniem premiery. Jest to niezależna gra horrorowa, pierwsza z wytwórni Refugium Games, co dodatkowo zwiększa “nieznane” aspekty wyniku.

Zwiastun jest świetny, wystarczająco dobry, aby wzburzyć zainteresowanie otrzymaniem gry w końcu. Tylko po to, aby zrealizować, że zwiastun pokrywa prawie wszystko, co robisz w pierwszej połowie gry, podczas gdy druga połowa jest spędzana na błądzeniu, cichym modleniu się, aby tortura w końcu się skończyła.

Przed tym, jak pójdziemy dalej, jednak, wykonywajmy głęboką analizę Greyhill Incident, rozkładając historię i gameplay, i ujawniając, kiedy i gdzie dokładnie deweloperzy poszli nie tak. Oto nasza recenzja Greyhill Incident.

Obcy są w końcu tutaj

Greyhill incident recenzja

Wygląda na to, że gatunek inwazji obcych jest całkowicie wyczerpany. Czy może być jeszcze inna gra o inwazji obcych, która robi to inaczej? Gra, która przynosi coś nowego do stołu? Po dalszym przemyśleniu zdałem sobie sprawę, że większość gier o inwazji obcych koncentruje się na strzelankach z perspektywy pierwszej osoby. Niewiele z nich idzie drogą survival horror (Alien: Isolation jest jedyną serią, która mi przychodzi na myśl), i tam leży największa szansa Greyhill Incident.

Historia zaczyna się mniej więcej tak, jak się spodziewałem. Czterech członków małej wiejskiej gminy, Greyhill, wchodzi na rozmowę przez radiotelefon, aby omówić niedawne zaginięcia w mieście. Są przekonani, że siła pozaziemska jest w grze. Może wezwać rząd o pomoc. Nie. Rząd jest bardzo świadomy, mówi teoretyk spisku. Ale są zdeterminowani, aby to ukryć. Więc to do sąsiadów, aby trzymać mieszkańców miasta w bezpieczeństwie.

Przez cały czas gry wcielasz się w rolę Ryana Bakera, mistrza baseballu i ojca jednego dziecka. Jest raczej emocjonalnie niestabilnym mężczyzną, który dosłownie krzyczy na swojego syna w pierwszych minutach poznania go, bez powodu. Jest dobrym sąsiadem, który idzie na zewnątrz, aby pomóc innym znaleźć bezpieczeństwo. I to wszystko, co deweloperzy uznali, że musimy wiedzieć o tym facetu.

Przerażające, napięte noce

Jest ciemno na zewnątrz. Gęsta mgła unosi się nad Greyhill. Nie ma wiele do zobaczenia, częściowo dlatego, że wymaga to skupionej szkodliwości, aby zobaczyć ścieżkę, którą możesz podjąć. Jest sąsiad, który zaginął, więc musisz przeciąć ścieżkę przez ciemność, aby pójść do jego domu i zbadać, co się dzieje. I to wtedy odkrywasz latające talerze obcych, które zatrzymują się w środku pól kukurydzy.

Z wnętrza przychodzą zwykli wyglądający obcy. Niemal dokładnie taki sam kształt jak w komediowym filmie sci-fi z 2011 roku, Paul. Może pierwsze przybycie obcych na Ziemię zaskoczyło mnie. Było to zdecydowanie jednym z najbardziej napiętych momentów, które doświadczyłem. Potem syn Ryana został porwany przez jeden ze statków, i wydawało się pewne, że będziemy musieli zbadać statek, aby go uratować.

Ale Greyhill Incident szybko przeciął porwanie Ryana, wysyłając nas w króliczą norę posłańca. Po pierwsze, musimy dostać się do folii aluminiowej. Wydaje się, że pomaga to chronić cię przed obcymi. Więc idziemy na poszukiwania w domu teoretyka spisku, gdzie powiedział, że użył folii aluminiowej, aby schronić się przed obcymi. To tylko dzika hipoteza, ponieważ gra nie mówi ci, gdzie iść.

Zaufaj mi

Serio, cały czas spędzany w Greyhill Incident to bieganie po errandach. Wchodzenie w nieznane, aby szukać przedmiotów, o których nie jestem nawet pewien, czy będę ich potrzebować, aby uratować mojego syna. Musisz także pomóc mieszkańcom miasta, w tym jednej “misji”, w której musisz znaleźć kota sąsiada. Ale, ponownie, nie ma żadnego kierunku, aby prowadzić cię, gdzie szukać. Nie ma mapy, nie ma kompasu, nie ma wskazówki celu samego w sobie. W rzeczywistości wszystko, co powiedział cel, to “Przynieś kota do Boba; jego przyczepa jest tam”. Tam gdzie?!

Ekran pauzy z podsumowaniem twojego bieżącego celu nie pomaga również zbyt wiele. Więc wszystko, co możesz zrobić, to zaufać sobie, że w końcu natkniesz się na przedmiot, którego szukasz. Pamiętaj, że jest prawie niewidoczne tam. Księżyc przenika gęstą mgłę miasta, tworząc przerażające, atmosferyczne otoczenie. Ale to wszystko, co robi, aby wyhodować przerażające, napięte środowisko, aby (dosłownie i w przenośni) zgubić się w nim.

Pomocna dłoń

Być może, dostajesz kilka narzędzi, aby dać ci pomocną dłoń. Ryan ma latarkę, którą może użyć, aby oświetlić swoją ścieżkę. Ale nie ma sensu wspominać o latarce, ponieważ jest ostatecznie bezużyteczna. Latarka świeci tylko przez kilka sekund, zanim wyłączy się. Aby trzymać światło włączone, musisz ciągle naciskać odpowiedni przycisk. Ale jest również inny czynnik antagonizujący, o którym musisz się martwić: obcy. Zobacz, włączenie latarki zwraca uwagę obcych na twoją obecność. A trzymanie jej włączonej sprawia, że jest jeszcze łatwiej ich ścigać. Więc prawie w ogóle nie używasz jej.

Masz również kij bejsbolowy, który możesz użyć, aby uderzyć obcego na bliską odległość. Jednak jesteś mniej prawdopodobny, aby na stałe powalić obcego tylko kijem. Najwięcej, co możesz zrobić, to ogłuszyć ich wystarczająco, aby zrobić przerwę. Ale (są tak wiele “ale”, znieście to ze mną), używanie kija bejsbolowego wyczerpuje twoją wytrzymałość. Tak samo jak uciekanie. Miałoby to sens, gdyby wytrzymałość trwała wystarczająco długo, aby pozwolić ci dostać się do bezpiecznego miejsca ukrycia. Ale (widzisz, co mam na myśli?) pasek wytrzymałości kończy się tak szybko, że jesteś mniej prawdopodobny, aby dotrzeć tam. W rzeczywistości Ryan czuje się niczym mistrz bejsbolu. Nie, gdy wytraca powietrze w zaledwie kilka sekund i musi czekać kilka minut, zanim będzie mógł uzupełnić swoją wytrzymałość. Zakładam, że pomysł polega na zachęcaniu graczy do używania stealth. Niezależnie od przypadku, używanie kija bejsbolowego i uciekanie jest wysoko ryzykownym posunięciem, którego lepiej unikać.

Dwa pociski między oczami

Na koniec Ryan ma pewne zaufanie do rewolweru. Dwa strzały między oczami wystarczają, aby zabić obcego. Ale (obiecuję, nie cieszyłem się tym), pociski są tak trudne do znalezienia. Jeśli weźmiesz pod uwagę, że obcy zwiększają się w liczbie, im dalej jesteś w grze, staje się absolutnie niezbędne, aby oszczędzać pociski na moment, gdy będziesz ich najbardziej potrzebować.

Umierałeś

Greyhill incident

Z tak wieloma rzeczami przeciwko tobie, jest to oczywiste, że umierałeś, więcej razy niż nie, skłonny do wcześniejszej śmierci. Uważam, że kiedy fraza “umierałeś” pojawia się na twoim ekranie, z krwią tryskającą dookoła ciebie i wrogiem tańczącym wokół twojego upadłego ciała (jeśli deweloperzy tak zdecydują), jest to niezwykle inteligentne. Jest po prostu przypływ, który przechodzi przez ciebie, kiedy jesteś tak blisko progu śmierci, bo nie chcesz być tym, kto zostanie rozsadzony na kawałki. Jednak jeśli to się stanie, jest to nadal satysfakcjonujące, bo wiedziałbyś, że zrobiłeś wszystko, aby temu zapobiec.

Greyhill Incident nie daje myśli ostatecznemu starciu. Uderzenie obcego na bliską odległość nie ma wpływu. Nie zabija ich naprawdę. Po prostu, ąą, padają. Po twojej stronie obcy walczą z tobą, zanim ostateczne poddanie się zakończy się czarnym ekranem i słowami “porwany” wyświetlanymi na nim. To naprawdę nudna sekwencja, która odbiera wszelkie napięte uczucie możliwości śmierci. To samo dotyczy wkładu wysiłku w pokonanie obcych.

Jeśli nie ma radości w polowaniu, gonitwie, to jaki jest sens wszystkiego? Nawet używanie stealth staje się bezcelowe, tym bardziej, że obcy stale nas obserwują. Obcy mogą zobaczyć cię z mil. Mogą cię zobaczyć, jak chowasz się w polach kukurydzy. I natychmiast, bezwładnie, biegną w twoim kierunku. Czułem się prawie ulżony, kiedy mnie złapali, ponieważ to skraca torturę kucając cały czas i poruszając się jak caterpillar, aby nie zdradzić swojej kryjówki.

Werdykt

Co jest dobre w Greyhill Incident, pytasz? Cóż, przerażające, napięte, atmosferyczne środowisko jest pięknie wykonane. Ale nie jest wystarczająco, aby ukryć wszystko, co działa przeciwko niemu. Od bezdusznej pisarskiej, chaotycznej narracji, słabego combatu i niewykwalifikowanych wrogów, prawie każdy aspekt Greyhill Incident potrzebuje trochę więcej miłości.

 

Recenzja Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Bezduszna, ale atmosferyczna wersja inwazji obcych

Byłbym niewierny, gdybym nie przygotował cię umysłowo na ogromnie rozczarowujące doświadczenie gry Greyhill Incident. Podczas gdy pomysł zaczyna się dobrze, każda chwila potem szybko schodzi na dół. Opowiada historię, która tonie w rozczarowującym zakończeniu. Co gorsza? Stealth jest nudny, pogarszany przez fakt, że spędzasz większość czasu ukrywając się. To smutne zobaczyć, jak cała gra rozpadająca się w ciągu dwóch do pięciu godzin gry, ponieważ jest tu ogromny potencjał na wielką grę survival horror.

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo i twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, poradnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach. Jego pasja do gier rozpoczęła się już w dzieciństwie, kiedy wujek zaskoczył go konsolą Brick Game pełną dziesiątek gier. Później przeszedł do gry Contra i innych klasyków NES, co rozbudziło w nim trwałą miłość do gier wideo. Evans specjalizuje się w tworzeniu treści skierowanych do graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Interesuje się także grami planszowymi, takimi jak Monopoly, wędrówkami oraz oglądaniem F1.