Recenzje
Recenzja God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Gra łącząca rytm i walkę to coś niezwykłego. Kiedy po raz pierwszy zdecydowałem się zagrać w God of Rock, miałem wysokie nadzieje na wspaniały czas. To było jak poczucie przynależności, którego nie wiedziałem, że potrzebuję. Jakby Just Dance i King of Fighters połączyły się. Kto może powiedzieć nie temu?
Chociaż God of Rock ma swoje ekscytujące momenty, są one często tłumione przez niedopracowane elementy gry. To jest bardzo frustrujące, ponieważ pomysł jest, co najmniej, inteligentny. Zakładam, że wiele osób zostało wciągniętych już tylko przez samą ideę.
Więc, jak God of Rock udaje się ominąć swój rytm? Czy jest tak zły, że nie warto go wypróbować? Czy problemy gry są zarządzalne, oczekując na przyszłe aktualizacje? Zostańcie do końca naszej recenzji God of Rock, aby dowiedzieć się odpowiedzi na te pytania i więcej.
Rock ‘n Roll

Gra God of Rock chce, aby ludzie walczyli w rytm muzyki. Więc, postanawia znaleźć najlepszych muzyków na świecie, którzy mogą się pobawić w walkę dla przyjemności. Każdy z 12 fighterów w God of Rock ma swoją historię. Jakąś małą historię, która dotyczy problemu, z którym się zmagają, i jak God of Rock obiecuje rozwiązać ten problem, jeśli dołączą do jego turniejów walk rytmicznych.
Więc, walka zaczyna się, i zaczynasz wybierać pomiędzy postaciami, które wydają się mieć jakiś symboliczny związek z gwiazdami, które już znasz. Zdecydowanie zobaczyłem jakieś podobieństwo do Elvisa i Lizzo. Czy ty również zauważyłeś jakieś połączenia?
Co więcej? Każda postać ma unikalne zestawy ruchów i umiejętności. Więc, to nie tylko ich skłonność do bycia gwiazdą, która cię przyciąga. Niektórzy mają właściwości lecznicze. Inni zadają więcej szkody niż pozostali. To naprawdę zależy od ciebie, aby eksperymentować z każdym, aby znaleźć postacie, które działają najlepiej na twoją korzyść.
The “Why”

Muszę powiedzieć, że poza wyglądem fizycznym i stylem walki, nie ma zbyt wiele, co rozwija poczucie troski i sympatii wobec poszczególnych fighterów. Historie tła, opowiedziane w cutscenach w trybie Story/Arcade, ledwo sięgają wystarczająco głęboko, aby utworzyć silne więzi z każdą postacią.
Oto fragment jednej z nich. Poznajcie normalnego muzyka, żyjącego skromnie. Nagle, God of Rock zabiera jej jedzenie. Więc, Hilde nie ma wyboru i musi walczyć w turnieju God of Rock. Potrzebuje jedzenia, aby przetrwać, nie?
To są zabawne, małe historie, które pokazują pewną ilość wysiłku włożonego w każdą historię postaci. Ale one wydają się potrzebować więcej czasu, aby wydobyć więcej szczegółów, które sprawią, że będziesz się nimi interesować lub utworzą długoterminowe więzi z nimi.
All Hats to the Ring

Gdy już zostaną zebrane, turniej zaczyna się w ośmiu dynamicznych arenach rozsianych po wszechświecie. Są to jak statyczne tła, gdzie odbywają się walki. Są one wizualnie oszałamiające. Zdecydowanie widok, który może uspokoić zmęczone oczy. Dobrze komponują się z projektami postaci i prezentują fine detale na całej długości.
Jedyną wadą jest to, że nie możesz interakcjonować ze środowiskiem. Są one prawie jak statyczne tła, widoczne w tle walk, ale nie ma zbyt wiele, co możesz z nimi zrobić, poza wyborem i przyjrzeniem się im.
Turn Up the Music

Dość o dodatkach. Przejdźmy do zabawnej części; walk 1 na 1, samej w sobie. Jako gra rytmiczna, gracze nie kontrolują bezpośrednio postaci podczas walk. Zamiast tego, koncentrują się na naciskaniu przycisków w rytm muzyki. W odpowiedzi, dokładne naciśnięcia przycisków aktywują pewne ruchy gracza, czy to ataki, które zadają szkodę przeciwnikom, czy obrony, które chronią gracza przed nadchodzącymi atakami. I tyle. Walcz w rytm, naciskając przyciski w odpowiednim czasie.
Ekran jest podzielony na dwoje. Górna połowa zawiera sekwencje walk. Bardzo efektowne i piękne sekwencje, muszę powiedzieć. Jak harmonijna, napięta walka. Dolna połowa to część rytmiczna gry, gdzie wyświetlane są nuty oryginalnej ścieżki dźwiękowej w siatce czteroliniowej. Dwie części siatki leżą obok siebie. Jedna dla każdego gracza. Twoja powinna idealnie znajdować się na dole, lewym rogu ekranu. Opisuję ustawienie starannie, aby zilustrować, jak chaotyczne walki mogą się stać.
Ponieważ lądowanie idealnych ciosów lub obron zależy od uderzenia w odpowiednią nutę w odpowiednim czasie, będziesz się znajdować prawie zawsze przyklejony do dolnego, lewego rogu ekranu. Strać z oczu, nawet tylko na moment, może aby zobaczyć, jak dobrze radzisz sobie, lub aby podziwiać umiejętności twojej postaci, lub nawet aby zobaczyć, ile zdrowia ci jeszcze pozostało w pasku zdrowia umieszczonym w lewym górnym rogu ekranu, i przegrywasz.
To trochę psuje cały sens gry, przynajmniej połowę. God of Rock to gra rytmiczna. Jednak wiele twojego czasu i wysiłku jest skierowane na udoskonalenie twojego timingu i uderzanie w nuty dokładnie. Trać z oczu nut, nawet tylko na moment, może aby zobaczyć, jak dobrze radzisz sobie, lub aby podziwiać umiejętności twojej postaci, i gra karze cię za to.
Rock off and Rave On

Niestety, to się jeszcze pogarsza. Zobacz, każda walka trwa, aż jeden z graczy zostanie znokautowany. Aby to osiągnąć, God of Rock sprawia, że ścieżka dźwiękowa gra szybciej, nuty osiągają prędkość błyskawicy, i w momencie, desperacko starasz się uderzyć w każdą nutę w odpowiednim czasie. Kto jest szybszy w naciskaniu przycisków i bardziej dokładny, wygrywa.
Trudna część tej gry polega na tym, że nigdy nie masz szansy na tempo. Jednym ze sposobów, w jaki gracze lubią strategię walk, jest śledzenie pasków zdrowia swoich i przeciwników. W ten sposób wiesz, kiedy blokować więcej i kiedy wypuścić kolejne ataki, które na pewno wykluczą przeciwnika.
Innym sposobem jest przewidywanie ataków. Kiedy twój przeciwnik jest na fali, wysyłając nadchodzące ataki, które mają cię ogłuszyć, możesz blokować jego ruchy przez jakiś czas, aż się nie zatrzyma. Ale God of Rock odbiera ci to. Zamiast tego, twoja uwaga jest wyłącznie skierowana na uderzanie w nuty dokładnie i w odpowiednim czasie.
Potem jest prosta rzecz, że ledwo możesz docenić ilość miłości i troski włożonej w sztukę. Jeśli musisz wchłonąć się w środowisko i ruchy postaci, rób to wiedząc, że prawdopodobnie przegrasz z bardziej uważnym przeciwnikiem.
Stuck in My Head

W tym momencie ścieżka dźwiękowa God of Rock może być jego zbawieniem. Dobrze, jest ponad 40 utworów do wyboru, więc to jest dobry początek. Jednak, tak, prawie wszystkie te utwory utkną w twojej głowie długo po tym, jak odłożysz kontroler. I to jest problem dla gry rytmicznej.
Być może, wszystkie utwory w God of Rock są oryginalnymi ścieżkami dźwiękowymi. Również, żaden z nich nie ma tekstów, tylko instrumenty, które brzmią bardziej electro-pop i metal niż rock. Wciąż, byłoby miło mieć wyselekcjonowane ścieżki dźwiękowe, które są pamiętne i żyją poza grą. Przynajmniej, żaden z utworów nie jest tak zły, że chciałbyś przebić sobie głowę.
Dalej, God of Rock ma więcej trybów gry poza trybem Arcade, choć ograniczonych w porównaniu z konkurencją. Możesz skoczyć do trybu treningowego, aby doskonalić swoje umiejętności. Przywitaj przyjaciela lub dwóch w trybie lokalnego lub online wieloosobowego. Albo, sprawdź edytor ścieżek, gdzie gracze mogą dodać swój własny sznyt do istniejących utworów. Może, dodać więcej nut lub usunąć niektóre, aby uczynić je łatwiejszymi do gry.
Chciałbym zobaczyć, jak edytor ścieżek pozwala na importowanie utworów, które naprawdę lubisz słuchać. Być może, przyszłe aktualizacje uczynią to możliwe i zachęcą do rosnącej bazy fanów.
Verdict

God of Rock to jedna z tych gier, które pokazują duży potencjał już od samej idei, ale nie udaje się jej zrealizować przy premierze. Nie jest żadnym sekretem, że gry walki są zabawne, a łączenie ich z grami rytmicznymi mogłoby stworzyć nowy ulubiony gatunek. Niestety, God of Rock nie udaje się zrealizować, kładąc większy nacisk na jedną stronę umowy i całkowicie zaniedbując drugą.
Aktualnie, God of Rock wydaje się bardziej grą rytmiczną, ponieważ wiele twojego czasu i wysiłku jest skierowane na udoskonalenie twojego timingu i uderzanie w nuty dokładnie. Trać z oczu nut, tylko aby zobaczyć, jak dobrze radzisz sobie, lub aby podziwiać umiejętności twojej postaci, i gra karze cię za to. Niestety, presja rośnie, gdy ścieżka dźwiękowa przyspiesza, a walki trwają dłużej, z opcjami użycia specjalnych umiejętności, które wymagają mistrzostwa i wykonania kombos idealnie. Mogę tylko mieć nadzieję, że przyszłe aktualizacje zauważą błędy i wygładzą je, ponieważ w swojej istocie God of Rock pozostaje genialnym dodatkiem do kultury gier.
Recenzja God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Hybryda gry rytmicznej i walki. Przynosząc rytm do twoich palców
Sprawdź God of Rock, grę rytmiczną, którą każdy konkurencyjny duch powinien wypróbować. Nawet jeśli lubisz rytm muzyki, daj God of Rock szansę. Prawdopodobnie znajdziesz jej gameplay zabawnym, chociaż mogłaby użyć kilku poprawek, aby dostać się tam, gdzie potrzebuje.