Recenzje
Recenzja FUMES (PC)

To wydaje się jakby w ogniu dobrze naoliwionej synergii pomiędzy Mad Max a Cel Damage, FUMES wyrywa się z korbowodu, by zapalić flamboyancję walki pojazdów z własnym rodzajem benzynowej kałuży i frivolnej rebelii. To pomiędzy tymi cel-shaded kartoonowymi wizualizacjami a tym gorzkim, okrutnym postapokaliptycznym pustkowiem, że znajduję swoje miejsce za kierownicą jeszcze jednego wiadra śrub. W tym przypadku jednak nie ma tu żadnych bandytów, których trzeba powstrzymać od plądrowania ostatnich bastionów ludzkości, ani części pojazdu, które mają nieszczęście pękać przy wymianie słowa o wyboju. Zamiast tego, co mam to żywiołowy, otwarty świat z żadnymi innymi online przeciwnikami do walki, poza AI-stymulowanymi botami, które wypełniają zewnętrzne dzielnice pożerającej piaskownicy. To samotne — ale cholera, jest to chaotyczne.
Powodem, dla którego przywołałem Cel Damage do stołu, było to, że z wizualnego i wykonawczego punktu widzenia, FUMES przypomina wiele tych samych podstawowych składników. Od kartoonowego canvasu świata po nieortodoksyjny projekt pojazdu i wszystkie niekonwencjonalne gadżety i urządzenia, które je napędzają — FUMES rzeczywiście spełnia znajomy projekt. To stary projekt, i jest to zdecydowanie ten, który widzieliśmy przez wiele iteracji w ciągu ostatnich dwóch lub trzech dekad, plus minus. Ale to również wygrany przepis — koncepcja, która została przetestowana i sprawdzona, i która zdobyła powszechne uznanie za wszystkie słuszne powody.
Czy FUMES jest lepszy od swoich licznych krewniaków, czy jest to tylko plama na spuściźnie walki pojazdów? Wsiadajmy za kierownicę i zobaczmy.
Jeszcze wątpliwości, to pełne gazy

FUMES to gra komputerowa z walką pojazdów w trybie single-player, w której ty, kierowca starego worka i hamulców, nawigujesz przez parzące pustkowie z niewidocznymi obiektami, jałowym terenem i olbrzymimi bossami na kołach. Oda do klasycznych gier arcade, FUMES nie wymyśla koła na nowo, ani nie wprowadza nowych mechanik; zamiast tego wybiera prostą drogę „zamknij się i jedź” i jest to zarówno odświeżające, jak i czasowa kapsuła dla starszego pokolenia, które mogą ją rozpakować i podziwiać, kołysząc się z pyłem na konsolach.
Nie ma tu zbyt wielu historii, które moglibyście ugryźć. Zamiast tego, jest to raczej bezkontekstowa przygoda, która skacze prosto do sedna sprawy. Z dość sporym otwartym światem do zanurzenia, stosunkowo bezużytecznym statkiem, który można uzbroić w broń, pancerz i inne cel-shaded gadżety, oraz serią wyzwań i walk z bossami w pustkowiu, FUMES nie traci czasu na dostarczanie wam narzędzi do zanurzenia się w bezwzględną walkę i automatyczną wojnę. Nie układa podstawy dla czegoś spektakularnego, ale stara się ominąć żargon i wykorzystać najważniejszą rzecz: generowanie głupio ekscytującej chwili, która jest szybka i prosta do włączenia.
Skutecznie bezczasowy

FUMES to wszystko o jednej rzeczy, a mianowicie o tym, by wywołać chaos na otwartej przestrzeni, jednocześnie odblokowując kredyty, aby kupić lepsze broń, wyposażenie i inne solidne urządzenia, które pomogą utrzymać statek na powierzchni. W tym celu nie ma zbyt wiele do nauczenia; w rzeczywistości gra robi to tak łatwo, że musicie tylko usiąść za kierownicą i pojechać w zachód słońca. Jest dużo strzelania, które jest podstawowo bezładną walką, która nie generuje zbyt wiele poza beczką śmiechu i trajektorią zardzewiałych elementów węglowych i luźnych kół. Jest również dużo wyzwań do pokonania, zbyt, z kilkoma unikalnymi walkami z bossami, w które musicie się rzucić w dość mięsistym trybie single-player. Nie mogę się nim przejmować.
Oczywiście, element, który napędza FUMES to dostosowywanie pojazdu. Prawdziwie, gra ma solidną kolekcję ulepszonych komponentów. Oczywiście, nie ma takiego samego poziomu szczegółowości, jak w grze wyścigowej z najwyższej półki, ponieważ wyklucza kluczowe części, takie jak projekt nadwozia i inne godne uwagi funkcje na rzecz balistycznej broni. Ale nawet bez pełnego zakresu części do przeglądu, FUMES zdołał zaoferować wystarczająco dużo zachęt, aby utrzymać was przy pracy i odblokowywać nowe pojazdy do prowadzenia.
Jeszcze wczesne dni, chciałbym wyobrazić sobie, że FUMES będzie trzymał się swojej obietnicy spełnienia swojej mapy drogowej — listy, która dotyka funkcji, takich jak fabuła, „specjalne” umiejętności, i ogólny przegląd podstawowego zestawu dostosowywania gry, na przykład. Jeśli uda mu się to osiągnąć, to nie mam niczego, tylko wielkie nadzieje na przyszłość gry jako szczerego listu miłosnego do złotego wieku bijatyk arcade.
Wynik

FUMES’ wierny powrót do głębi chaotycznej walki pojazdów jest tym, czego nie mogę się powstrzymać, aby podziwiać. Na szczęście, nawet bez pełnoprawnej fabuły i garści specjalnych dodatków, znalazł czas, aby wypełnić swój korbowód wszystką tą samą bezsensowną złością i bezkontekstową przemocą, której doświadczamy w liście miłosnym do ery bijatyk arcade. Z trochą szczęścia, w końcu zdobędzie swoje wyścigowe paski z kilkoma więcej śrubami i bolcami (i skarbem funkcji z mapy drogowej, której pierwotnie chciał uchwycić), zbyt.
Pomimo tego, że jeszcze mamy kilka mil do przejechania, zanim FUMES nareszcie wykorzysta tę okazję, aby przynieść pełną flagę startową na asfalt, tak aby mógł powiedzieć, że jest to coś, co warto zobaczyć. Dla dobra pominięcia wszystkich nonsensów, zostawiamy to tak: jeśli szukacie czegoś, co vagamente przypomina Twisted Metal lub Cel Damage, to nie musicie szukać dalej niż FUMES’ anarchiczny list miłosny do ukochanej i bezczasowej ery.
Recenzja FUMES (PC)
Skręcone FUMES
Okazuje się, że FUMES wysoko-oktanowy, nostalgicznie napędzany statek uderza z dużą siłą, z jego żywiołową, choć zamierzenie ciężką walką pojazdów i destrukcyjnymi efektami, napędzającymi znacznie więcej niż tylko.arcade'owy odpad. To szybkie, bezwzględne i najprawdopodobniej jedno z najbardziej przekonywujących listów miłosnych do Twisted Metal , które prawdopodobnie złapiecie w tym roku.

