Recenzje
Recenzja Flintlock: The Siege of Dawn (PS5, Xbox Series X/S, PC)
To nie jest takie poważne. Chyba że lubisz cierpienie, walka nie zawsze musi być twarda jak paznokcie. I to właśnie Flintlock: The Siege of Dawn próbuje zaoferować. Oznaczony jako “Soulslite”, gra oferuje doświadczenie podobne do soulslike, ale łagodzi trudność, aby każdy gracz mógł znaleźć jakiś poziom przyjemności w grze.
Ostatecznie porównasz Flintlock: The Siege of Dawn do największych hitów FromSoftware oraz naśladowców, którzy również trafili w cel. W końcu jednak wytycza własną ścieżkę. Pożycza elementy zamiliarizowanych tropów gatunkowych, ale jednocześnie dodaje subtelne zwroty, które sprawiają, że jest to wybitny tytuł sam w sobie.
Aby pomóc Ci zdecydować, czy nowa gra jest warta Twojego czasu, pobrudziliśmy ręce i rozłożyliśmy wszystko, co jest do kochania (i nienawidzenia) w naszej recenzji Flintlock: The Siege of Dawn.
Pandora’s Box

Zamykając świat żywych od umarłych, jest magiczna brama. Od kilku lat nieumarli przeciskają się przez bramę na ziemię żywych, siejąc spustoszenie. Armia Koalicji, w odpowiedzi, odepchnęła ich gnijące ciało i w końcu doszło do epickiego stanu zastoju przeciwko bogu Uru w Mieście Świtu.
Uru strzeże Wielkiego Poniżej, nigdy nie pozostawiając magicznej bramy z oczu. Jest najpotężniejszym z bogów i ostateczną przeszkodą, którą armia Koalicji musi pokonać, aby przywrócić porządek na świecie. Ale wszystko idzie nie tak: protagonista Nor Vanek i jej towarzysze żołnierze zostają pokonani i rozproszeni po ziemi, a ich los jest nieznany. Wraz z ich porażką magiczna brama rozrywa się, uwalniając okrutnych bogów na świat i, wraz z ich ucieczką, armie nieumarłych.
Więc, w czynie naprawienia swoich win, dotkniętych wyrzutami sumienia z powodu otwarcia skrzynki Pandory, wyruszasz, aby oczyścić świat z nieumarłych. Przemierzając trzy krainy, będziesz walczyć z każdego rodzaju wrogami, zanim staniesz do walki z bogiem, który zajął władzę nad krainą i przywrócił moc ludziom. Jak wielką misję masz, towarzyszy Ci kompan: piórkowy, lisopodobny bóg, Enki.
Hard Bargain

Nie jest jasne, dlaczego Enki zgadza się sprzymierzyć z Tobą przeciwko swojemu rodzajowi. Jesteśmy świadomi jego układu: obdarza Nor magicznymi zdolnościami w zamian za towarzyszenie jej w misji oczyszczenia bogów. Enki nie zyskuje wiele od Nor, poza towarzystwem. Nadal jednak tworzy to interesującą tajemnicę, rozpakowując motywacje i tło Enki.
Poza Enki, spędzamy sporo czasu, ucząc się więcej o Nor i jej osobowości. Zastanawia się nad winą za uwolnienie armii nieumarłych na świat, ale jest również zdeterminowana, aby naprawić swoje błędy za wszelką cenę. Dalej odkrywa swoją siłę w bitwie u boku gracza. Niestety, to tam się kończy fascynujący czynnik historii.
Sceny kinowe przedstawiają dialog między Enki a Nor, ale wydają się one pośpieszne. Tematy straty lub przyjaźni są ledwo eksplorowane wystarczająco głęboko, aby czuć satysfakcję. Co gorsza, NPC i towarzysze, którzy dołączają do Ciebie później, otrzymują minimalny focus na ich tle i motywacjach. W efekcie postacie są niewyróżniające się, a historia mogłaby się obyć bez nich.
Look But Not Touch

Pomimo potencjału dla niektórych brudnych interesów z bogami i diabolicznymi planami dla ludzkości, fabuła kończy się jako płaska. Brakuje spójności, która połączyłaby interesujące łuki postaci i nieoczekiwane zwroty akcji. Ledwo cieszymy się głębokim nurkowaniem w lore, pomimo atrakcyjnego pseudo-europejskiego średniowiecznego ustawienia w kontraście z wysoką fantazją.
Być może jest to rzadkie opisywanie świata wokół Ciebie – jak nieumarli przeciskający się przez obozy i co to znaczy dla ocalałych. Z braku opowieści o środowisku, wydaje się, że piękne widoki, które mijasz, są czysto dla podziwiania, a nie dla połączenia się. Oczywiście, często usytuujesz się na klifach i podziwiasz szczegółowo opracowane zbocza i surowe dzikie tereny.
Będziesz również czerpać przyjemność, przemierzając zaludnione obozy, napotykając różne rzeczy do zrobienia: zasoby do zgromadzenia, zadania poboczne do podjęcia, wrogów do zniszczenia i więcej. Ale środowisko wydaje się odłączone od “dlaczego”, z tylko dość prostym – oczyszczeniem nieumarłych i pokonaniem bogów – na czele wszystkich misji.
Slash and Shoot

W każdym razie, Flintlock: The Siege of Dawn ma swoją najmocniejszą stronę w systemie walki. Nor zaczyna z jednoręcznym toporem w prawej ręce. Używa broni białej, aby rozciąć wrogów na bliską odległość. Możesz unikać, blokować i parować nadchodzące ataki z relatywnie prostszym czasem i wybaczającym okienkiem na idealne wykonanie.
Jednak wrogowie mogą wywołać nieblokowany atak, który możesz przerwać, używając pistoletu, który dzierżysz w lewej ręce, w stylu Bloodborne. Jest to Twoja podstawowa broń dystansowa, która strzela ograniczoną amunicją. Nie możesz używać jednej lub drugiej, ponieważ pistolet wymaga przeładowania z udanych ciosów w zwarciu. W ten sposób stale przełączasz się między stylem gry.
Ale możesz podnieść walkę o jeden poziom i odblokować nowe umiejętności i bronie, w tym młot bojowy, miotacz ognia, muszkiet, armatę ogniową i więcej. Te bronie mają duży wpływ, z młotem, który łamie pancerz wydajniej, armatą ogniową, która zadaje więcej obrażeń, itd. Ale możesz również dzierżyć dwie bronie i przełączać się między nimi w zależności od wrogów, na których się natkniesz.
Level Up

Pomyślne zabójstwa dają Ci wirtualną walutę o nazwie reputacja, którą możesz użyć, aby ulepszyć umiejętności Nor na trzech drzewach umiejętności. Więc dodatkowe buforowanie, efekty statusu itd. Jednak możesz przyspieszyć proces za pomocą mnożnika procentowego. Więc możesz mieć więcej pomyślnych zabójstw, uderzając wrogów w idealnym momencie, wykonując dobrze zamanowane parowanie, anulując nieblokowane ataki itd. Możesz pomnożyć reputację, którą zarabiasz, o 5%.
Im więcej utrzymujesz tempo, tym wyższy mnożnik rośnie, sięgając aż do 100%. Ale możesz również stracić reputację, którą zarobiłeś dotąd, jeśli dasz się zranić. W dowolnym momencie możesz zapauzować grę i zaksięgować reputację do tej pory. Tworzy to ładny system ryzyka i nagrody, który sprawia, że zastanawiasz się, kiedy może być najlepszy moment, aby przestać. Czy powinieneś zatrzymać licznik na 60% i zaksięgować reputację do tej pory, czy ryzykować ją, aby zarobić więcej reputacji?
Wraz z napięciem utraty reputacji jest funkcja soulslike, która odbiera całą Twoją reputację, gdy umrzesz. Możesz odzyskać utraconą reputację, jeśli uda Ci się dotrzeć do Twojego ostatniego punktu szybkiej podróży, nie ginąc. Jeśli umrzesz w drodze powrotnej, tracisz reputację na zawsze. Jednak biorąc pod uwagę wszystkie ryzyko, Flintlock: The Siege of Dawn sprawia, że jest to warte.
Forgiving Soulslite

Po pierwsze, walka nie jest nawet zbliżona do Dark Souls. Możesz poradzić sobie z trzema opcjami trudności, aby łatwiej wejść w mechanikę. Jednak przemierzanie świata jest szybsze, a walka ma szybszy temp. Możesz podróżować między punktami odpoczynku. Alternatywnie, możesz latać, używając lotu i podwójnego skoku między klifami. Lub lepiej, możesz wezwać magiczne zdolności Enki, które kanałują trójkątne portale na niebie.
Platformowanie nie jest powszechnie spotykane w grach soulslike. I tak, mieć je dobrze wykonane, z szybkimi kontrolami i poślizgiem po zboczach, jest doceniane.
W połączeniu, walka nie czuje się nawet zbliżona do kary, z łatwiejszym poziomem trudności i środkami do szybkiej podróży. Ale poza tym, są zachęty na całej mapie, które zachęcają do eksploracji każdego zakątka, aby odkryć. Jest to wystarczająco nagradzające, aby podnieść Twoją grę i sprawia, że eksploracja jest warta wysiłku. Możesz również cieszyć się niektórymi zadań pobocznych, chociaż nie wszystkie z nich są tak interesujące, jak mogłoby się wydawać.
Enki the god

W pewien sposób Enki sprawia, że Twoja praca jest łatwiejsza. Jest aktywnie pomocny w bitwie, drażniąc mniejszych wrogów, abyś mógł się skoncentrować na bardziej wymagających. Ale możesz również użyć go, aby przekląć wrogów, a gdy odpowiedni licznik osiągnie pełnię, staną się oni podatni na ataki. Mniejsze wrogowie zginą natychmiast z krytycznymi trafieniami, a wrogowie w pancerzach staną się przygotowani do potężnych finiszerów. Animacja jest również dość ekscytująca, jak arena ściąga i wyświetla fioletowe efekty statusu.
Verdict

Wiele poszło nie tak w Flintlock: The Siege of Dawn, ale także wiele poszło dobrze. Jeśli chodzi o opowiadanie historii, wiele pozostaje do życzenia. Tempa jest zbyt szybkie, a rozwój postaci jest pozbawiony istotnych etosów. Na szczęście, ładna walka i głębokie mechaniki więcej niż wynagradzają to. Wkrótce zostajesz zgubiony w spójnym systemie. Łączy wiele narzędzi, w tym pomoc towarzysza, i tworzy rytmiczny przepływ, który wykorzystuje wszystkie swoje części. Kiedy nie stara się być żywy, galopujesz przez piękne światy, które mogą być przemierzane w mgnieniu oka. Gdyby tylko opowiadanie historii było tak samo satysfakcjonujące, gra trafiałaby w cel.
Recenzja Flintlock: The Siege of Dawn (PS5, Xbox Series X/S, PC)
The Gods Must Be Crazy
Misja jest prosta: pokonaj bogów, które sieją spustoszenie na świecie wraz z ich armiami nieumarłych. Narzędzia jednak zajmą trochę czasu, aby je opanować, z wieloma ruchomymi częściami i uroczym, lisopodobnym towarzyszem. Ale przez cały czas Flintlock: The Siege of Dawn jest przyjemna do eksploracji. Chociaż jest nieco wymagająca, aby ją pokonać, a jej fabuła rozczarowuje czasem, nigdy nie dochodzi do punktu frustracji.











