Recenzje
DinoBones: Tidy Up the Museum! Recenzja (PC)
Chwileczkę, myślę, że już widziałem to wcześniej. Nie, odrzuć to — jużwidziałem to wcześniej. Fakt, że minęło, co, mniej niż tydzień, a wciąż mam w głowie krystalicznie czysty obraz Tidy Up History i jego splątanych prehistorycznych krużgien. Ale może to wcale nie jest złe. DinoBones: Tidy Up the Museum chce, żebym zrobił to samo, a ja, wygodnie wyposażony w wiedzę, narzędzia i niejasny pomysł na układ pomieszczenia, jestem w pełni zdolny to zrobić. W innym wypadku powiedziałbym, że starego psa nie nauczy się nowych sztuczek. Na szczęście dla mnie, to nie jest to, co nazwałbyś nową sztuczką; to składanie skamielin, by stworzyć wystawę. Déjà vu, ktoś?
Podczas gdy w Tidy Up History pojawiła się niewielka ilość potknięć przy skamielinach, przypuszczam, że nigdy naprawdę nie wciągnęła się w archeologiczny aspekt procesu. Na szczęście, DinoBones jest nieco lepiej zsynchronizowane ze swoimi genomami, podobnie jak z długotrwałym procesem stopniowego składania gigantycznych szkieletów dinozaurów, kość po kości. Jednak to ten sam podstawowy proces: chwytasz łom i otwierasz pudełko starych kości, a następnie powoli łączysz je z odpowiednimi wystawami, podczas gdy muzeum powoli odnajduje swój rytm wśród chaosu.

DinoBones jest trochę jak gigantyczna układanka, tylko bez zdeformowanych elementów i z większą ilością skamielin oraz poszarpanych fragmentów kości. Idea jest dość prosta: otrzymujesz setki, a nawet tysiące pojedynczych kości, niejasny opis każdego z dinozaurów zamieszkujących muzeum oraz listę zadań, która wymaga od ciebie ostrożnego rozpakowywania lub zbierania szczątków z różnych części muzeum oraz sortowania, kategoryzowania i umieszczania każdego elementu na właściwej wystawie. A jeśli zastanawiasz się, czy gra oferuje mnóstwo ulepszeń, które pomogłyby ci iść we właściwym kierunku — nie oferuje. Zobacz, DinoBones nie jest typowym klonem Librarian; odrzuca tradycyjne drzewko umiejętności i zamiast tego decyduje się priorytetyzować „dreszcz” przeszczepu. Nie chce, żebyś przemykał przez standardowe czynności. Naprawdę, chce, abyś został, przeanalizował wszystko, i ostatecznie poczuł się dobrze ze sobą.
Ponieważ w DinoBones nie ma tradycyjnych ulepszeń do odblokowania, masz tu sporo dodatkowej roboty. To jednocześnie błogosławieństwo i przekleństwo. Z jednej strony wydłuża całkowity czas gry i daje ci znacznie więcej do przemyślenia pomiędzy sekcjami. Z drugiej strony usuwa typowe prowadzenie za rękę, które spotyka się w innych światach, tworząc nieco bardziej złożoną łamigłówkę, która choć satysfakcjonująca, jest dość rozwlekła. Mimo to, ponieważ klasyfikuje każdą kość według różnych kolorów i kształtów, nie różni się zbytnio od podstawowej układanki. To miejsce po prostu ma mnóstwo kości.

Podobnie jak większość gier, które starają się odtworzyć niezwykle owocną formułę Librarian, DinoBones to gra, która dostarcza małe dawki radości poprzez stopniowe odsłanianie fragmentów twojej pracy. W miarę jak stopniowo zbierasz czaszki i kręgi każdego z dziewięciu wystawionych eksponatów, muzeum otwiera przed tobą różne sekrety i drobne szczegóły. Na przykład, jeśli uda ci się ukończyć jedną wystawę, otrzymujesz w praktyce nagrodę — drobiazg z przeszłości, jak np. zabawkowy samolot. To delikatny dodatek, który nie zmienia znacząco całego doświadczenia, ale jest mile widziany, pomagając przełamać w pewnym sensie przewidywalny schemat.
Choć DinoBones nie wprowadza nic przełomowego pod względem mechaniki, oferuje kilka świetnych funkcji, z których większość jest elegancko osadzona w wizualnie atrakcyjnym, szklanym otoczeniu pełnym ciepłych barw i zdobień. Aby przyznać zasługi tam, gdzie należą, DinoBones zapewnia czysty i zdecydowanie urokliwy świat. Mimo że jest, cóż, ograniczone do jednej otwartej przestrzeni, dodaje sporo wizualnego uroku i technicznego wykończenia swojej scenie. To tutaj ogromny plus, ponieważ większość symulacji organizacyjnych ma dość fatalny zwyczaj nie radzenia sobie z planem piętra, czy przynajmniej nie próbuje go rozbudować o elementy, które chcesz zobaczyć obok typowych kości, ubrań, mikstur lub książek. Post Office przychodzi mi na myśl, nie jako przykład wizualnie oszałamiającej gry, lecz jako takiej, która rozwija jedynie absolutne podstawy i niewiele więcej. Z tych dwóch możesz zgadnąć, którą wybrałem i pozostałem przy niej do końca.

Podsumowując, powiedziałbym, że DinoBones jest trafnym dodatkiem do gatunku gier organizacyjnych. Choć decyduje się odsunąć typowe elementy, aby skupić się na bardziej złożonym i nieco intymnym doświadczeniu bez interfejsu, prezentuje się jako ciekawa interpretacja koncepcji, która, przy całym szacunku dla pozostałych pięćdziesięciu lub sześćdziesięciu gier porządkowych wydanych w minionym tygodniu, jest nieco przeładowana. Nie przepisuje zasad, ale podejmuje godny pochwały wysiłek, aby zadowolić początkujących paleontologów, którzy nie chcieliby niczego bardziej niż usiąść i grzebać w skamielinach przez kilka godzin.
Ocena

DinoBones: Tidy Up the Museum służy zarówno aspirującemu paleontologowi, jak i fanatykowi porządku, oferując skamieliny, ciepłe otoczenie i doświadczenie bez interfejsu, które, choć pozbawione typowych elementów tradycyjnej Librarian-‑owej symulacji, razem tworzą zaskakująco przyjemny graft. To drobne szczegóły utrzymują je na powierzchni, także – „niespodzianki” po zakończeniu i schludne dodatki uzupełniające otoczenie, na przykład. Dodajmy, że gra dobrze i potrafi utrzymać twoją uwagę przez cały cykl składający się z dwóch tysięcy elementów, i masz w pełni przyzwoitą przestrzeń, w którą możesz zanurzyć się na kilka godzin.