Recenzje

Recenzja Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Aliens: Dark Descent Review

Wyruszanie na zabójczy spacer to prawie nie jest zabawne. Nie, jeśli ofiara łatwo pada, jak muchy. Ale co się dzieje, kiedy myśliwy staje się celem polowania? Przez długi czas ludzie dominowali nad innymi gatunkami. Tak bardzo, że gry prawie zawsze naśladowały się nawzajem.

Ale czasami dostajemy grę jak Aliens: Dark Descent która popycha nas do granic. To nowa gra strategiczna w czasie rzeczywistym, która przyjmuje ten sam przepis co XCOM i zachowuje ciemny, uniwersum sci-fi franczyzy Aliens. Rezultatem jest gra godna uwagi, gdzie każda tura przynosi koszmarne horrory, które sprawiają, że twoja skóra cierpnie. I wymaga szybkiego działania, lub inaczej jest koniec gry. Oto głęboka Aliens: Dark Descent recenzja, w której rozkładamy dobre, złe i brzydkie (jeśli takie są), a także rozstrzygamy, czy gra jest warta Twojego czasu.

Koniec Czasów

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent’ historia jest dość schludna. To oryginalne spojrzenie na inwazję obcych, gdzie przerażające wybuchy ikonicznych obcych Xenomorphów wybuchają na księżycu planety Lethe. Każde stworzenie, od Praetorian do Facehuggerów i Królowych Alienów, błąka się po kolonii pod korporacją Weyland-Yutani, szukając ofiar. Ludzie barikadują się w statku, który powoli się rozpada.

Ich jedynym zbawcą jest oddział czterech twardych Marines Kolonialnych, których wysyłają od czasu do czasu, aby powstrzymać przerażających obcych przed przedłużaniem swojego pobytu. Tymczasem muszą przywieźć zasoby do bazy, takie jak żywność, zaopatrzenie medyczne i narzędzia do naprawy statku.

Ponieważ statek Kolonialny U.S.S. Otago pierwotnie rozbił się na Lethe, zakładam, że planem jest przywiezienie wystarczających zasobów, aby naprawić statek, aby mogli wzbić się na inną planetę w poszukiwaniu bezpieczeństwa. Wszystko to jest szczegółowo opisane w prologu filmowym, który służy również jako samouczek. Jest to dość przyzwoite, z angażującym pisaniami i dostawą. Niektóre momenty czują się niewygodnie, a głosy brzmią podobnie. Byłoby wspaniale, gdybyśmy wlewali trochę dowcipu, na pewno przekraczając przyzwoitość i dostarczając nagrodzoną występ. Mogę się zgodzić na obecny scenariusz, choć.

Trzymaj się lub zgiń

Dalej, fabuła kontynuuje rozwój nieprzewidzianych zwrotów akcji. Zbudowana jest w postaci misji, w których gracz wydaje polecenia Marines (nie jako indywidualni żołnierze, ale jako jednostka). Zawsze muszą trzymać się razem. W przeciwnym razie izolowani żołnierze są bardziej narażeni na ataki. Stopniowo badają różne obszary, które nie są ogromne. Raczej, mała część kolonii. Każdy nowy obszar to okazja do zdobycia nowych zaopatrzeń. Mogłoby to być również miejsce rozrodu czekające na atak.

Na szczęście, masz śledzący ruch, którego możesz użyć, aby śledzić każdy ruch w promieniu 60 metrów. Niezaprzeczalnie, jest łatwo zachęcić się do wejścia w strzelaninę z Xenomorphami. Pokazać trochę swoich umiejętności. Ale Alien: Dark Descent zachęca do stealthu, i słusznie. Po pierwsze, każdy atak wyczerpuje poziom stresu twojego oddziału. Nie ma znaczenia, czy wygrasz rundę. A gdy twój oddział jest hiper-stresowany, mają tendencję do ignorowania twoich poleceń i strzelania bezładnie. Cały czas strzelają dzikim ogniem i zużywają więcej amunicji. W końcu, skończą się sami zabici.

Potem, jest kwestia ataku na Xenomorfa, który alarmuje pobliskie ula o twojej obecności. Wołają do siebie, jak królowa w Armii Umarłych lub Wielkim Muru. W ciągu kilku sekund, rój Xenomorphów spada na ciebie ze wszystkich sił. I ufaj mi, zostaniesz przewyższony, niezależnie od tego, jak dobrym strategiem jesteś. W rzeczywistości, po prostu aby dręczyć cię, jest zegar, który zaczyna tykać. Reprezentuje rosnącą agresję obcych, i nadchodzący tłum, którego nie możesz wyprzedzić.

Bezpieczniej jest być ostrożnym

Co więc robisz, kiedy przypadkowo wzburzasz ula? Ponieważ to się wydarzy przynajmniej raz lub dwa razy, i nadal musisz być przygotowany, niezależnie od tego, czy myślisz, że wygrasz. Nuż, twój oddział automatycznie zacznie strzelać do Xenomorphów, próbując ich powstrzymać. To samo nie wystarczy. Możesz więc wyjąć menu umiejętności i użyć ognia hamującego na szerszy obszar obrażeń. Możesz również użyć innych broni, które masz do dyspozycji. Na przykład, granaty i strzelby do walki na bliską odległość. Do tego momentu, twój poziom stresu będzie niski, tak jak i twoje Punkty Dowodzenia.

Jeśli twój oddział ma tabletki Naproleve, mogą je wziąć, aby zmniejszyć stres. Albo, raczej, możesz znaleźć bezpieczną izbę i zespawać drzwi, aby odpocząć. Bezpłatne pokoje często przydają się.

Więc, jakkolwiek niepotrzebne mogą się wydawać, używaj ich od czasu do czasu, aby utrzymać swój oddział w dobrej kondycji. Ostatnią opcją jest rezygnacja. Nawet jeśli ukończyłeś 90% misji, czasami lepiej jest wrócić do bazy, aby uzyskać więcej zaopatrzenia i pozwolić swojemu oddziałowi na uzdrowienie. Możesz auto-zapisywać, aby potencjalnie wrócić do miejsca, w którym się zatrzymałeś.

Jest jeszcze jeden czynnik, z którym trzeba się liczyć. Fakt, że każde następne spotkanie z Xenomorphem jest gorsze niż poprzednie. Szczera nuisance w pewnym momencie, a potem przypominasz sobie, że leży to w nadmiernie napiętej naturze gry. Aby uniknąć wszystkich tych debakli, jako zasada, chcesz uniknąć konfrontacji z Xenomorphami, jeśli możesz. I zamiast tego, użyj punktów osłony, aby się ukryć i manewrować wokół nich.

Element Zaskoczenia

Wszystkie czynniki, które wydają się działać przeciwko tobie, tak naprawdę sumują się, tworząc naprawdę napiętą, przerażającą grę. Po prostu nie wiesz, czego się spodziewać. Spotkanie z Xenomorphem może wyglądać jak walka, którą już wygrałeś. Dopóki nie zmieni się w najintensywniejszą bitwę, twojemu oddziałowi ostatecznie zapłacisz za to. Cały czas musisz wykonać cele misji. Nie ma skrótu. Niektóre cele są wielowarstwowe i mogą zająć dni, aby je ukończyć. Jeśli zdecydujesz się na przerwę, Xenomorphy będą nadal rosły w agresji, zakażeniu i bezwzględności. To rodzaj misji, którą nie możesz odłożyć na inny dzień.

To dlatego postęp jest tak ważny. Na szczęście, możesz ulepszyć swój oddział z czasem. Zawsze, zaczynając od uzdrowienia ich fizycznego i psychicznego zdrowia. I kontynuując, aby dać im nowe umiejętności, ekwipunek, broń i więcej. To dlatego zdobycie zaopatrzenia podczas misji jest tak ważne, ponieważ te same zasoby prowadzą do odblokowania nowych umiejętności.

Drużynowa Praca Robi Marzenie

Aliens: Dark Descent review

W dalszej części możesz umieścić swoich członków oddziału w klasach. Są to Sierżant, Strzelec, Medyk, Rozpoznawacz i Technik. Każdy z nich ma unikalne umiejętności, siły i słabości, które musisz wziąć pod uwagę w ogólnej, dynamicznej grze.

Na przykład, podczas gdy Strzelec jest ekspertem od broni palnej, niezrównanym przez wszystkich innych, Rozpoznawacz może odkryć bezpieczne ścieżki i korytarze, aby pomóc ci uniknąć niepotrzebnych spotkań z Xenomorphami. Wrogowie stają się bardziej różnorodni, w tym także ludzcy atakujący w dalszej części. Więc musisz dostosować repertuar swojego oddziału odpowiednio.

Czciąc Obcych

Nieliczne inne adaptacje czynią sprawiedliwość Aliens franczyzie, poza 1992 Alien 3 i Alien: Isolation. Teraz, Aliens: Dark Descent dołączył do ich szeregów ze swoją wierną adaptacją ciemnego, mrocznego, uniwersum sci-fi franczyzy.

Szczególnie, strategiczna zmiana oświetlenia w ciasnych korytarzach i holach. Trzyma cię na nogach, nie wiedząc, kiedy i gdzie Xenomorph skoczy. Może nawet ula w pobliżu, w które przypadkowo wpadasz. Jeśli jest jedna rzecz, którą Aliens: Dark Descent nailuje, to przerażająca atmosfera, która nie pozwala ci zapomnieć o potworze, z którym walczysz.

Werdykt

Aliens: Dark Descent to spektakularna gra RTS, która pożycza pomysły z gier jak XCOM, aby stworzyć swoje własne, kreatywne i unikalne spojrzenie na inwazję obcych. Gra jest znana, a nawet najbardziej doświadczony weteran będzie miał trudny czas, ucząc się sztuczek tej gry. To właśnie ta cecha sprawia, że jest tak bardzo pożądana. Nie zawsze czuć się tak potężnym.

Czasami możesz wycofać się do bezpieczeństwa, oblizać rany, poderwać się i wrócić silniejszym niż wcześniej. Każda tura wyzwala cię do pchania się do przodu. Natychmiastowy wzrost od łatwego zabicia do intensywnych bitew z horde Xenomorphów jest czymś, co pozostanie Aliens: Dark Descent największym ekscytującym elementem. Podczas gry w trybie solo, będziesz miał dostęp do różnych narzędzi i zasobów, aby pomóc ci w pokonaniu Xenomorphów i walczyć o przetrwanie.

Jedyną wadą jest kilka zgłoszonych błędów z teksturami, które pojawiają się i znikają. Drzwi nie zamykają się w środku zdarzeń. I nie grając na wersji PC. Gdyby te problemy zostały naprawione w następnej aktualizacji, Aliens: Dark Descent bez wątpienia będzie jedną z najlepszych gier RTS, jakie kiedykolwiek powstały.

 

Wyciąg: Unikalnie, swój rodzaj imprezy

Istnieje tak wiele rzeczy do kochania w Aliens: Dark Descent. To świeży i zabawny pomysł na gatunek RTS i starannie utrzymuje stały strumień przerażających, nowoczesnych polowań na robaki. Chociaż gra ma dość stromą krzywą uczenia, raz gdy się uczysz sztuczek, oferuje godziny pełne napiętej, ale ogromnie satysfakcjonującej rozgrywki.

 

Recenzja Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Uniquely, Its Own Kind of Party

%%title%% %%page%% %%sep%% Czy warto kupić?

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci. Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.