Najlepsze

Project Helix: Wszystko, co wiemy

Avatar photo
Project Helix: Everything We Know

Co jest następnym krokiem w grach, pytasz? Olbrzymi krok, który Xbox planuje zrobić dla następnej generacji konsol? Cóż, twoja odpowiedź to Project Helix. Zdecydowanie nie ostateczna nazwa, ale wczesne ogłoszenia i spekulacje sugerują, że może to być następna platforma, która wreszcie zmostkuje lukę między konsolami a komputerami.

Wiceprezes ds. następnej generacji Xbox, ujawnił 11 marca podczas Konferencji Deweloperów Gier 2026, że pracują nad następną generacją konsol Xbox o nazwie Project Helix. Ujawnił, że we współpracy z AMD rozwijają niestandardową platformę SoC opartą na AMD, aby napędzić nową konsolę.

Nowy sprzęt zabierze śledzenie promieni i wydajność napędzaną przez sztuczną inteligencję na wyższy poziom, poprawiając renderowanie i symulację. Ale jeszcze bardziej zdumiewające jest to, że Project Helix będzie hybrydową platformą, która pozwoli na granie zarówno w gry Xbox, jak i gry komputerowe na niej. Ale co więcej zostało potwierdzone jako prawda, a co wciąż jest spekulacją? Oto zestawienie wszystkiego, co wiemy o Project Helix do tej pory.

Czym jest Project Helix?

Project Helix: Wszystko, co wiemy

CEO Xbox Asha Sharma, potwierdził, że Project Helix jest rzeczywiście następną generacją konsol Xbox. Jest obecnie w fazie rozwoju i zastąpi obecnie dostępną konsolę Xbox Series X/S. I to oczywiście przychodzi z ulepszeniami graficznymi i wydajnościowymi. Jednak wydaje się, że Xbox nie tylko stawia na ulepszenia dla swojej nowej konsoli. Budują całkowicie nową platformę, która będzie hybrydą konsol i komputerów.

Wyższa wydajność pozostaje celem, z ulepszonym śledzeniem promieni. Nowa platforma będzie jednak używać sprzętu, który zmostkuje lukę między konsolami a komputerami, pozwalając na granie zarówno w gry Xbox, jak i komputerowe na niej. I to jest przełom. Nie jest jeszcze wiadome, czy nowa konsola będzie mogła uzyskać dostęp do sklepów komputerowych, takich jak Steam, Microsoft i Epic Store. Ale szanse są, że nie będziesz miał problemu z tym.

Rozwój

Project Helix

Od pierwszej generacji konsol Xbox, wydanej w 2001 roku, poprzez Xbox 360 (2005), Xbox One (2013) i obecnie dostępną konsolę Xbox Series X/S (2020), gracze mieli dostęp tylko do gier Xbox. Poprzednie konsoly Xbox działały na systemie operacyjnym Xbox, który pozwalał tylko na granie w gry Xbox. Jednak Project Helix będzie wykorzystywał system operacyjny zbliżony do systemu Windows, który otworzy konsolę na gry komputerowe.

W efekcie Project Helix będzie funkcjonował jak konsola Xbox, ale także jako urządzenie do gier komputerowych. Oznacza to, że nie będziesz musiał już korzystać z trybu crossplay, aby połączyć się z graczami Xbox lub komputerowymi.

Nowa konsola sprawi ogromną różnicę nie tylko dla graczy, ale dla deweloperów, również. Konsola Xbox i komputery używały różnych platform systemu operacyjnego, które wymagały różnego kodu do przeniesienia gier. Ale z zmostkowaną luką, deweloperzy będą mogli tworzyć bardziej bezproblemowo z zoptymalizowanymi procesami, ulepszoną wydajnością i lepszą iteracją projektów. Powinno to być łatwiejsze do uruchomienia projektów, a także zmniejszyć koszty rozwoju.

Sprzęt

Project Helix: Wszystko, co wiemy

Sprzęt, który umożliwia konsolę hybrydową Project Helix, to niestandardowa platforma SoC oparta na AMD, zwana Magnus APU. Chip Magnus ma interesującą historię, stworzoną specjalnie dla Project Helix we współpracy między Microsoft a AMD.

Xbox wciąż udostępnia aktualizacje dotyczące swojej mapy drogowej na najbliższe 25 lat. Ale na podstawie wycieków, sprzęt ma używać procesora Zen 6 CPU i architektury RDNA 5 GPU. Oba są oparte na AMD, wydają się bardziej potężne niż to, co jest obecnie na rynku. Z nowym sprzętem, Project Helix obiecuje lepszą wydajność i zużycie energii.

Konsola Xbox Series X/S, używa niestandardowego procesora AMD Zen 2 CPU i architektury RDNA 2. Można więc wyobrazić sobie, jak duży krok do przodu Project Helix będzie miał pod względem wydajności, renderowania i symulacji. Szczególnie śledzenie promieni i wydajność napędzana przez sztuczną inteligencję będą szybsze niż kiedykolwiek wcześniej. I to prawdopodobnie przyjdzie z stabilnymi klatkami na sekundę, gdzie nie będziesz musiał kompromisować pomiędzy klatkami na sekundę a śledzeniem promieni.

Cechy

xbox

Poza procesorem CPU i GPU, wycieki sugerują, że Project Helix będzie wykorzystywał wydajność napędzaną przez sztuczną inteligencję. Konkretnie, dedykowaną jednostkę przetwarzania neuronowego. To zabierze konsolę następnej generacji na poziom nowoczesnych komputerów i smartfonów z NPU, które działają niezależnie od CPU i GPU. Zalety NPU są ogromne w grach, skutecznie poprawiając wydajność i doświadczenie użytkownika.

Pod względem wydajności, możesz spodziewać się 4K 120 klatek na sekundę. To bardzo ambitne, biorąc pod uwagę, że Xbox Series X/S czasem ma problemy z utrzymaniem podstawowych 4K 60 klatek na sekundę dla niektórych gier. I gdy skaluje się do 120 klatek na sekundę, znajdujesz się w sytuacji, w której musisz kompromisować pomiędzy funkcjami, takimi jak śledzenie promieni. Project Helix ma na celu rozwiązać te problemy za pomocą dynamicznego skalowania, zapewniając, że będziesz mógł cieszyć się śledzeniem promieni w pełni.

Ponadto Project Helix planuje wydać różne warianty, wszystkie napędzane tym samym sprzętem SoC opartym na AMD. W zależności od twoich potrzeb i budżetu, będziesz mógł kupić z wyboru konsol w wersji podstawowej, laptopów, urządzeń przenośnych i konsol domowych premium. Tak jak AMD skaluje się w laptopach podstawowych i komputerach gamingowych, to samo dotyczy Project Helix i jego sprzętu.

Trailer

Możliwie najkrótszy zwiastun, jaki będziesz oglądał dotyczący nadchodzącego produktu, Xbox wydał zwiastun na YouTube. Ale nie daj się zwieść. To tylko kilka milisekund wyświetlania logo i “Project Helix” pod nim. Ale przynajmniej możesz być pewien, że jest to realne i nadchodzi, być może wkrótce.

Data wydania

Project Helix

Zgodnie z plotkami oczekujemy, że Project Helix zostanie wydany pod koniec 2027 roku, być może nawet w 2028 roku. To znacznie później niż Grand Theft Auto 6. Zatem dość długo przed tym, jak będziesz mógł dostać produkt końcowy. Przedtem będą prawdopodobnie testy alfa dla deweloperów, które mają się odbyć w 2027 roku. Ale data wydania konsoli dla konsumentów wciąż nie została potwierdzona. W międzyczasie, szukaj informacji od Microsoftu lub AMD za pośrednictwem ich oficjalnych kanałów, w tym Discord, X lub YouTube.

Często zadawane pytania

P1: Czym jest Project Helix i jak różni się od poprzednich konsol Xbox?

Project Helix to kod nazwy dla następnej generacji konsoli Xbox, która jest obecnie w fazie rozwoju, mającej zastąpić konsolę Xbox Series X/S. W przeciwieństwie do poprzednich konsol Xbox, które działały na systemie operacyjnym Xbox i mogły grać tylko w gry Xbox, Project Helix będzie wykorzystywał system operacyjny zbliżony do systemu Windows, czyniąc go hybrydową platformą, która może grać zarówno w gry Xbox, jak i komputerowe, eliminując potrzebę trybu crossplay między graczami Xbox i komputerowymi.

P2: Jaki sprzęt będzie napędzał Project Helix?

Project Helix będzie napędzany przez niestandardową platformę SoC opartą na AMD, zwana Magnus APU, opracowaną we współpracy między Microsoft a AMD. Zgodnie z wyciekami, ma to być oparte na procesorze Zen 6 CPU i architekturze RDNA 5 GPU, wraz z dedykowaną jednostką przetwarzania neuronowego (NPU) do wydajności napędzanej przez sztuczną inteligencję. To znaczna poprawa w porównaniu z konsolą Xbox Series X/S, która wykorzystuje architekturę AMD Zen 2 i RDNA 2.

P3: Kiedy Project Helix zostanie wydany?

Project Helix ma zostać wydany pod koniec 2027 roku, być może nawet w 2028 roku, z testami alfa dla deweloperów, które mają się odbyć w 2027 roku. Gdy zostanie wydany, ma pojawić się w różnych wariantach, w tym w wersji podstawowej, laptopach, urządzeniach przenośnych i konsolach domowych premium, wszystkie napędzane tym samym sprzętem SoC opartym na AMD.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.