Gry
Nvidia wprowadza DLSS 4.5 Ray Reconstruction i Nanite na Gamescom 2026
Nvidia otworzyła Gamescom 2026 25 sierpnia 2026 z szeregiem premier skierowanych do deweloperów, na czele z uruchomieniem DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz debiutem techniki, która w końcu pozwala renderować pełną szczegółowość geometrii Nanite w Unreal Engine 5 w trybie ray tracingu. Ogłoszenia obejmują pakiet DLSS, nadchodzącą platformę RTX Spark na Windows oraz usługę chmurową GeForce Now, szczegółowo opisane w podsumowaniu Nvidia Gamescom 2026 roundup i towarzyszącym RTX games post.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest już dostępny w ramach aktualizacji Early Access aplikacji Nvidia dla wszystkich kart GeForce RTX, a oficjalna wersja pojawi się we wrześniu. Wymaga sterownika GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL lub nowszego. Model to transformator drugiej generacji, który łączy odszumianie i Super Resolution w jedną sieć, zastępując ręcznie strojoną technikę odszumiania, z której korzystały gry z ray tracingiem.
W momencie pisania tego tekstu nowy model może być zastosowany w 30 grach za pośrednictwem nadpisania DLSS w aplikacji, w tym w Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 oraz Portal with RTX. Deweloperzy mogą również integrować go bezpośrednio poprzez oficjalne aktualizacje gier.
Ray‑Traced Nanite Arrives in Gears of War: E-Day
Najważniejszym wydaniem dla twórców silników jest RTX Mega Geometry, które debiutuje w Gears of War: E-Day 6 października 2026 roku. Technika rozwiązuje ograniczenie, które istnieje w Unreal Engine 5 od czasu wprowadzenia Nanite: gdy wirtualizowana geometria Nanite jest używana razem z ray tracingiem UE5, scena z ray tracingiem przechodzi na jedną statyczną, niskiej szczegółowości siatkę, ponieważ budowanie struktur przyspieszających dla pełnej geometrii Nanite jest kosztowne przy istniejących API DXR 1.2 i Vulkan. Gracze widzą pełną szczegółowość geometrii na ekranie, ale cienie i odbicia są wyliczane względem tej uproszczonej siatki, co powoduje nieciągłości i migotanie.
Nvidia twierdzi, że naprawa wymagała sześciu lat badań i rozwoju oraz że Microsoft wprowadzi ją do standardu DirectX Raytracing 2.0, ujednolicając ray‑traced Nanite dla każdego tytułu UE5, zamiast pozostawiać ją jedynie ścieżką Nvidia. Sam E‑Day jest wyposażony w DLSS 4.5, Reflex oraz przyspieszenie sprzętowe dla Lumen i MegaLights w UE 5.8, w ramach technicznego partnerstwa z deweloperem The Coalition, o którym Xbox poinformował w lipcu 2026 roku.
What the DLSS 4.5 Ray Reconstruction Model Changes
Wewnętrzne dane Nvidii dotyczące transformatora drugiej generacji: 35 % większa moc obliczeniowa i 20 % więcej parametrów niż poprzedni model Ray Reconstruction, przy podobnej wydajności. Firma wymienia cztery konkretne zmiany: wydajniejsze odszumianie, Super Resolution z głębszą świadomością przestrzenną opartą na modelu DLSS 4.5, większy zestaw danych treningowych oraz precyzyjniejszą kontrolę deweloperów nad akumulacją czasową, czyli powierzchnią strojenia, która reguluje reakcję modelu klatka po klatce. Nvidia zaprezentowała zyski w grach Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA i Alan Wake 2, podkreślając czystsze efekty cząstek i zmniejszone ghosting w ruchu.
Z perspektywy treści, 007 First Light dodaje śledzenie ścieżek i Ray Reconstruction 15 września 2026 roku, a Control Resonant od Remedy zostaje wydany 24 września 2026 roku z kompletnym zestawem DLSS 4.5 oraz efektami śledzenia ścieżek rozwijającymi oryginalny Control. Kolejne osiem tytułów zaprezentowało nowe zwiastuny DLSS 4.5 lub ray‑tracingu, w tym Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City i Silver Palace. Narzędzie do modyfikacji RTX Remix otrzymało wsparcie dla DLSS 4.5 Ray Reconstruction i Multi Frame Generation, obok aktualizacji Painkiller RTX, która odświeża pierwsze 15 poziomów, oraz nowo ujawnionego moda Morrowind RTX obejmującego obszary Seyda Neen i Balmora.
RTX Spark Gains EA, Embark, and Ubisoft — Plus Native Anti-Cheat
RTX Spark, platforma Nvidii na Windows łącząca DLSS i Reflex z agentami AI działającymi na urządzeniu, zostaje uruchomiona tej jesieni z nowym wsparciem wydawców. Electronic Arts, Embark Studios i Ubisoft dołączają do zobowiązań Krafton, NetEase, Riot Games i Xbox podjętych na Computex w maju 2026 roku, przynosząc tytuły takie jak EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders i The Finals.
Wiarygodność wieloosobowa platformy opierała się na mniej widocznym elemencie inżynierii: antycheacie. Wiele systemów antycheatowych na poziomie jądra historycznie blokowało lub psuło się na nowych platformach Windows. Nvidia poinformowała, że współpracuje z EA nad wprowadzeniem natywnego wsparcia EA Javelin Anticheat dla RTX Spark, obejmującego największe gry wieloosobowe EA już przy premierze — pierwsza nazwana integracja antycheatowa dla tej platformy.
„Jesteśmy podekscytowani, że możemy wprowadzić Anno 117: Pax Romana na nową generację komputerów z RTX,” powiedział Stéphane Jankowski, executive producer Ubisoft przy tej grze. „Widok RTX Spark utrzymującego tak wysoki poziom wierności graficznej z jednego chipu jest naprawdę imponujący.”
GeForce Now Adds DLSS 4.5 Controls and New Storefront Links
Użytkownicy GeForce Now wkrótce otrzymają kontrolki DLSS 4.5 per‑game, obejmujące Super Resolution, Dynamic Frame Generation i Ray Reconstruction. Jednokrotne logowanie GOG oraz oficjalne wsparcie Firefox są już dostępne, a wsparcie dla Steam Machine, kontrolera Steam oraz rozszerzona kompatybilność z Fire TV będą wprowadzane później w 2026 roku. Streamowanie od pierwszego dnia obejmie Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker oraz Star Wars Zero Company. Rozszerzenia stanowią kontynuację działań platformy, które obejmowały także natychmiastowe przejście natywnej aplikacji GeForce Now na Linux z wersji beta na Ubuntu na początku tego miesiąca.
What Ships Next
W najbliższym terminie po ogłoszeniu: aktualizacja śledzenia ścieżek w 007 First Light pojawi się 15 września 2026 roku, Control Resonant zostanie wydany 24 września 2026 roku, a Gears of War: E-Day trafi na rynek 6 października 2026 roku z pierwszą publiczną implementacją RTX Mega Geometry. DLSS 4.5 Ray Reconstruction w aplikacji Nvidia opuszcza Early Access i zostaje w pełni wydany we wrześniu 2026 roku, urządzenia RTX Spark pojawią się tej jesieni, a przyjęcie przez Microsoft standardu DXR 2.0 techniki Mega Geometry jest planowane wkrótce – wtedy ray‑traced Nanite przestanie być jedynie demonstracją w jednej grze i stanie się standardową funkcją UE5.











