Wywiady
Mladen Bošnjak, założyciel Misfit Village, rozmawia o Go Home Annie – seria wywiadów

Kluczowe punktyGo Home Annie launches December 3 as a psychological thriller set in the SCP Foundation…
Zobacz więcej
- Go Home Annie launches December 3 as a psychological thriller set in the SCP Foundation universe.
- Players control D-Class tester Annie solving puzzles with anomalies like SCP-914 and SCP-1974.
- Misfit Village's future SCP projects depend on the success of this initial game release.
Słuchajcie, fani SCP — deweloper Misfit Village ma naprawdę interesującą mieszankę koszmarnej zabawy w zanadrzu — mieszankę składników, które mają połączyć bogactwo efektów psychologicznych z ogromną ilością puzzle’ów, anomalii i nowej historii do odkrycia. Gra, zatytułowana Go Home Annie, ukaże się na PC 3 grudnia 2024 roku.
W celu poznania więcej o Go Home Annie, niedawno rozmawiałem z założycielem i dyrektorem kreatywnym Misfit Village, Mladena Bošnjakiem, który uprzejmie poinformował mnie o wszystkich najnowszych rozwojach.
Go Home Annie utrzymywała nas w napięciu od momentu jej pierwszego ogłoszenia, i jesteśmy coraz bardziej ciekawi, co nas czeka. Zanim jednak zanurzymy się w szczegóły, czy możemy zacząć od samego początku? Co to jest Go Home Annie, w skrócie?
Mladen: Go Home Annie to zakręcony psychologiczny thriller i oryginalna historia osadzona we wszechświecie SCP. Będziesz testował SCP, rozwiązywał puzzle, wchodził w interakcje z anomaliami i zaplątywał się w tajemnicę, którą trzeba rozwiązać.
Myślę, że mogę mówić w imieniu wszystkich w społeczności gamerskiej, kiedy mówię to: Misfit Village — mieli nas od SCP. Chcielibyśmy wiedzieć, co skłoniło was do zainwestowania w tym współpracy, w szczególności?
Mladen: Byłem zafascynowany Fundacją SCP, kiedy usłyszałem o niej po raz pierwszy przez serię YouTube “Down The Rabbit Hole” Fredrika Knudsena. Miałem już kilka pomysłów na gameplay, które byłyby idealne dla SCP, a pomysł “cały prolog gry jest fałszywy, jesteś naprawdę w kontrolowanych warunkach, wykonując test, który wykonałeś już ponad sto razy” idealnie pasował. Chciałem się przyczynić do lore SCP i ponieważ tworzę gry wideo, pomyślałem, że to będzie idealny sposób, aby opowiedzieć moją historię. Świetni koledzy z zespołu, udany demo i wydawca, i mamy grę, która ukaże się za miesiąc!
Z pewnością Go Home Annie wepchnie nas w podbrzusze Fundacji SCP, i jesteśmy za tym. Powiedz nam więcej o naszej roli w tym świecie. Kim jesteśmy i jak wpisujemy się w tę ciągle ewoluującą tapicerię anomalii psychologicznych?
Mladen: Bohaterką, w której butach będziesz chodził, jest Annie. Jest ona testerką klasy D w świecie SCP, najniższym stopniem, jaki można mieć w Fundacji. W większości historii SCP klasy D są pobierane z cel, ale ponieważ możesz zrobić, co chcesz z lore SCP (wszystko jest kanoniczne, nie ma głównego kanonu), zmieniliśmy to nieco. Annie nie jest skazaną na śmierć.
Annie testowała te same SCP przez miesiące, może nawet lata. Ale w nocy, kiedy rozpoczyna się historia gry, zostają wprawione w ruch rzeczy, które na zawsze zmienią jej rutynę.
Porozmawiajmy o stworzeniach i innych potwornościach, które pojawią się w Go Home Annie. Czy będzie jeden główny antagonista w tej historii, czy będzie to zbiór anomalii, wszystkie równie złowieszcze?
Mladen: Będzie wiele przeszkód dla Annie, aby zrozumieć swoją rolę w Fundacji SCP i dlaczego nie jest tym, kim myśli, że jest. Niektóre z tych przeszkód pojawią się w postaci anomalii i antagonistów. Inne będą bardziej skomplikowane. Stwory, które wydają się zabójcze, mogą okazać się przyjaciółmi, a ludzie, których nigdy byś nie podejrzewał, mogą okazać się antagonistami.
Powiedziałeś, że fani, którzy często odwiedzają sferę SCP, znajdą wiele, co lubią w Go Home Annie. Czy mógłbyś wyjaśnić to? Jakie znane “klejnoty” czekają nas w tym nowym świecie?
Mladen: Mogę wymienić niektóre z SCP, które już pokazaliśmy w materiałach promocyjnych, takich jak Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) i The Debating Tub (SCP-1974). Tak, będziesz rozmawiać z wanną w Go Home Annie. Poza tymi jest więcej, z którymi będziesz wchodził w interakcje bezpośrednio, więcej, które będą po prostu rekwizytami, i więcej, które będą tylko aluzjami. Gdziekolwiek zobaczysz trzy lub cztery cyfry razem w Go Home Annie, jest 95% szans, że jeśli wpiszesz te cyfry z “SCP” przed nimi, znajdziesz SCP, na które się odwołujemy.
Czy mógłbyś powiedzieć nam nieco więcej o wyzwaniach, puzzle’ach i innych rzeczach, z którymi będziemy mieć do czynienia w Go Home Annie?
Mladen: Pierwszym głównym elementem gry jest ręczna kamera, przez którą gracze mogą zobaczyć obiekty, które nie są w prawdziwym świecie, i spróbować je przywrócić na podstawie taśm, które znajdą w prologu. Po tym puzzle zaczną się łączyć z istniejącymi SCP, takimi jak SCP-914, gdzie trzeba stworzyć “szorstkie” i “delikatne” wersje różnych obiektów. Im gra postępuje, puzzle stają się coraz dziwniejsze, na przykład trzeba obrócić całe pokoje wokół siebie i podróżować przez dwa równoległe światy, aby je rozwiązać.
https://Twitter.com/MisfitVillage/status/1851255995722346781
Musimy zapytać, kiedy żelazo jest jeszcze gorące — jaki jest “sekret” powodzenia w Go Home Annie? Czy mógłbyś podzielić się kilkoma szybkimi wskazówkami z tymi, którzy mogliby być zainteresowani kupieniem gry w dniu jej premiery?
Mladen: Szukaj dźwiękowych i wizualnych wskazówek, takich jak hałas, który staje się silniejszy na twojej ręcznej kamerze, i oświetlenie w grze, które prowadzi cię do rozwiązań puzzle’ów.
Z SCP będącym niewyczerpanym źródłem, wydaje się, że jest więcej niż wystarczająco miejsca, aby rozwinąć się nieco dalej w przyszłych projektach. Czy rozważałbyś powrót do Fundacji SCP na kolejną historię, czy jest za wcześnie, aby to powiedzieć?
Mladen: Chciałbym stworzyć przyszłe historie i doświadczenia we wszechświecie SCP. Wszystko zależy od potencjalnego sukcesu Go Home Annie. Jest tak wiele interesujących SCP, z którymi chcielibyśmy się pobawić. W Go Home Annie dotknęliśmy tylko niektórych frakcji poza Fundacją w świecie SCP. Potencjał jest nieograniczony.
Jak możemy być na bieżąco z Go Home Annie i wszystkim, co dotyczy Misfit Village? Czy możemy podzielić się kanałami społecznościowymi, biuletynami lub nadchodzącymi wydarzeniami z naszymi czytelnikami?
Mladen: Oczywiście! Oto nasz Twitter/X, strona na Facebooku, Instagram, TikTok, YouTube i Discord. Nasi członkowie Discord otrzymują materiały zza kulis i mogą rozmawiać z nami bezpośrednio. Jestem dość otwarty na dyskusje tam. Do tego stopnia, że moi koledzy z zespołu muszą mnie czasem uciszyć, aby nie zdradzić gry.
Czy chciałbyś dodać coś do strony, zanim się rozstaniesz?
Mladen: Go Home Annie ukaże się 3 grudnia tego roku. To mniej niż miesiąc! Będziemy udostępniać ostatni zwiastun przed premierą. Dodaj grę do listy życzeń na Steamie, GOG i Epic Games Store, aby otrzymać powiadomienie o premierze, aby nie zapomnieć o kupnie gry. Dziękuję!
Dziękujemy za twoją uwagę, Mladen! Powodzenia z nadchodzącą premierą!
Można znaleźć więcej informacji o Go Home Annie Misfit Village, śledząc oficjalny kanał X tutaj. Można również dodać grę do listy życzeń na Steam, aby uzyskać dodatkową pre-premierową okładkę tutaj.













