stub Mladen Bošnjak, założyciel Misfit Village rozmawia o Go Home Annie - seria wywiadów - Gaming.net
Kontakt z nami

Wywiady

Mladen Bošnjak, założyciel Misfit Village Talks Go Home Annie – seria wywiadów

Zaktualizowano on

Słuchaj, SCP fani — twórca Misfit Village ma w zanadrzu całkiem niezłą mieszankę koszmarnych intryg — tygiel składników, który podobno połączy bogactwo efektów psychologicznych z szeroką gamą zagadek, anomalii i nową fabułą do odkrycia. Gra, trafnie zatytułowana Idź do domu, Aniu, premiera na PC odbędzie się 3 grudnia 2024 roku.

Aby dowiedzieć się więcej na temat Idź do domu, Aniu, Niedawno spotkałem się z założycielem i dyrektorem kreatywnym Misfit Village, Mladenem Bošnjakiem, który uprzejmie opowiedział mi o wszystkich najnowszych wydarzeniach.

Idź do domu, Aniu z pewnością trzymało nas w napięciu od czasu pierwszej zapowiedzi i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć więcej! Zanim jednak zagłębimy się w szczegóły, czy możemy zacząć od początku? Co to jest Go Home Annie, w skrócie?

Załaduj: Go Strona główna Annie to zakręcony thriller psychologiczny i oryginalna historia rozgrywająca się w uniwersum SCP. Będziesz testować SCP, rozwiązywać zagadki, wchodzić w interakcje z anomaliami i wplątywać się w tajemnicę, która wymaga rozwiązania.

Myślę, że mogę mówić za wszyscy w społeczność graczy, kiedy to mówię: Misfit Village — mieliście nas od razu SCPSądzę, że chcielibyśmy się dowiedzieć, co zainspirowało Cię do osiedlenia się w tym konkretnym archipelagu?

Załaduj: Zafascynowała mnie Fundacja SCP, gdy tylko usłyszałem o niej po raz pierwszy dzięki serii Down The Rabbit Hole Fredrika Knudsena na YouTube. Miałem już kilka pomysłów na rozgrywkę, które byłyby idealnymi SCP, a założenie, że „cały prolog nawiedzonego domu w grze jest fałszywy, tak naprawdę znajdujesz się w kontrolowanych warunkach, wykonując test, który wykonywałeś ponad sto razy”, idealnie do niej pasowało. Chciałem wnieść swój wkład w historię SCP, a ponieważ tworzę gry wideo, pomyślałem, że będzie to idealny środek do opowiedzenia mojej historii. Wspaniali koledzy z zespołu, udana wersja demonstracyjna i wydawca później, a w przyszłym miesiącu mamy grę!

Jasne, Idź do domu, Aniu wepchnie nas w podbrzusze Fundacji SCP i jesteśmy za tym. Mając to na uwadze, chcielibyśmy dowiedzieć się więcej o naszej roli w to świat. Z kim czy wypełniamy lukę w tej ciągle rozwijającej się sieci zaburzeń psychicznych i w jaki sposób dokładnie się w nią wpisujemy?

Załaduj: Bohaterem, którego buty będziesz wypełniać, jest Annie. Jest testerką klasy D w świecie SCP, najniższą rangą, jaką możesz mieć w Fundacji. W większości historii SCP klasa D jest wybierana z celi śmierci, ale ponieważ możesz robić, co chcesz z historią SCP (wszystko jest kanonem, nie ma głównego kanonu), trochę to zmieniliśmy. Annie nie jest więźniem skazanym na karę śmierci. Zrobiła jednak coś naprawdę złego, żeby skończyć tam, gdzie skończyła.

Annie testowała te same SCP przez wiele miesięcy (może nawet lat). Ale w noc, w której rozgrywa się historia gry, rzeczy zostają wprawione w ruch, co nieodwracalnie zmienia jej rutynę na zawsze.

Go Home Annie: Gra SCP - Oficjalny zwiastun

Porozmawiajmy o stworzeniach i innych potworach, które pojawią się w Idź do domu Annie. Czy będzie pierwotny antagonistą w tej historii, czy też będzie zawierać szereg anomalii, równie złowrogich jak poprzednia?

Załaduj: Annie będzie musiała pokonać wiele przeszkód, aby zrozumieć swoją rolę w Fundacji SCP i dlaczego potencjalnie nie jest tym, za kogo się uważa. Niektóre z tych przeszkód przybiorą formę anomalii i antagonistów. Inne będą bardziej skomplikowane. Istoty, które wydają się być gotowe cię zabić, mogą okazać się przyjaciółmi, a ludzie, o których nigdy nie pomyślałbyś, że są antagonistami, mogą okazać się właśnie takimi.

Wspomniałeś, że fani, którzy często odwiedzają sferę SCP, znajdą w niej wiele rzeczy, które pokochają. Idź do domu Annie. Czy mógłbyś to rozwinąć? Jakiego rodzaju znajome „perełki” czekają na nas w tym nowym świecie?

Załaduj: Mogę wymienić niektóre SCP, które już pokazaliśmy w materiałach promocyjnych, takie jak Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) i The Debating Tub (SCP-1974). Tak, w Go Home Annie będziesz rozmawiać z wanną. Oprócz nich jest więcej, z którymi będziesz bezpośrednio wchodzić w interakcję, jeszcze więcej, które są tylko rekwizytami i jeszcze więcej, do których tylko nawiązuje się. Gdziekolwiek widzisz trzy lub cztery liczby razem w Idź do domu, Aniu, istnieje 95% szans, że jeśli wpiszesz te liczby w wyszukiwarkę Google, wpisując przed nimi „SCP”, znajdziesz tam SCP, o którym wspominamy.

Czy mógłbyś nam opowiedzieć trochę więcej o wyzwaniach, zagadkach i innych niespodziankach, z którymi będziemy musieli się zmierzyć w Wracaj do domu, Annie?

Załaduj: Pierwszym głównym elementem rozgrywki w grze jest kamera ręczna, przez którą gracze mogą zobaczyć obiekty, których nie ma w prawdziwym świecie i spróbować je przywrócić na podstawie taśm znalezionych w prologu. Następnie zagadki zaczynają integrować się z istniejącymi SCP, takimi jak SCP-914, gdzie musisz tworzyć „szorstkie” i „drobne” wersje różnych obiektów. W miarę postępów w grze zagadki stają się dziwniejsze do tego stopnia, że ​​musisz obracać całe pokoje wokół siebie i podróżować przez dwa równoległe światy, aby je rozwiązać.

Musimy zadać sobie pytanie, póki żelazo jest jeszcze gorące — jaki jest „sekret” sukcesu w Wracaj do domu, Annie? Czy mógłbyś podzielić się kilkoma szybkimi wskazówkami z osobami, które mogłyby być zainteresowane nabyciem kopii gry w dniu premiery?

Załaduj: Zwróć uwagę na sygnały dźwiękowe i wizualne, takie jak coraz silniejszy hałas kamery trzymanej w ręku oraz oświetlenie w grze, które będą Cię prowadzić do rozwiązania zagadki.

Wraz z SCP będąc beczką bez dna, jaką jest, wydaje się, że jest więcej niż wystarczająco miejsca, aby rozszerzyć się trochę dalej w przyszłych projektach. Czy rozważyłabyś powrót do Fundacji SCP w celu stworzenia innej opowieści, czy jest za wcześnie, aby to nazwać?

Załaduj: Chciałbym tworzyć przyszłe historie i doświadczenia w uniwersum SCP. Wszystko zależy od potencjalnego sukcesu Idź do domu Annie. Jest tak wiele interesujących SCP, z którymi chcielibyśmy się pobawić. W Idź do domu, Aniu poruszyliśmy tylko różne frakcje inne niż Fundacja w uniwersum SCP. Potencjał jest nieograniczony.

Jak więc możemy być na bieżąco z Idź do domu, Aniu i wszystko, co Misfit Village? Czy możemy udostępnić naszym czytelnikom jakieś kanały społecznościowe, newslettery lub szczegóły nadchodzących wydarzeń?

Załaduj: Jasne! Oto nasz Twitterze/X, Facebook strona, Instagram, TikTok, YouTube i Discord. Nasi członkowie Discorda otrzymują materiał zza kulis i mogą rozmawiać z nami bezpośrednio. Jestem dość otwarty na dyskusję na dowolny temat. Do tego stopnia, że ​​moi koledzy z drużyny muszą czasami mnie uciszyć, żebym nie psuł gry.

Czy chcesz dodać coś do strony zanim zakończymy?

Załaduj: Go Strona główna Annie ukaże się 3 grudnia tego roku. To już za niecały miesiąc! Przed premierą udostępnimy ostatni zwiastun. Dodaj grę do listy życzeń na Steam, GOG i Epicki Sklep gier aby otrzymać powiadomienie o wydaniu, dzięki czemu nie zapomnisz go kupić. Pozdrawiam!

Dzięki za twój czas, Mladen! Powodzenia z nadchodzącym startem!

 

Więcej informacji na temat Misfit Village można znaleźć Idź do domu, Aniu śledząc oficjalny kanał X tutaj. Możesz również dodać grę do swojej listy życzeń na Steam, aby uzyskać dodatkowe informacje przed premierą tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Odpowiedzialność: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.