Technologia

Sztuczna inteligencja Microsoft’s Muse generuje światy gier z danych gry

Avatar photo
Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Microsoft (MSFT ) właśnie wydał coś wielkiego dla społeczności gier i sztucznej inteligencji — Muse. Lepsze określenie to Model Świata i Ludzkiego Działania (WHAM), Muse to nowy projekt Microsoftu, który łączy sztuczną inteligencję i wyobraźnię gier. Można to wyobrazić sobie jako bardzo użytecznego asystenta dla twórców gier, który generuje wizualizacje i przyspiesza cały proces. Więc, rozłóżmy to!

Czym jest Muse?

Muse Microsoft to nowy rodzaj narzędzia sztucznej inteligencji. Oficjalnie nazywany Modelem Świata i Ludzkiego Działania (WHAM). W prostych słowach, jest to model sztucznej inteligencji generatywnej, zaprojektowany w celu pomocy w ideacji gry.

Muse został opracowany przez Microsoft Research we współpracy z firmą Ninja Theory. Użyli oni danych gry z gry Xbox Bleeding Edge. Sztuczna inteligencja nauczyła się z siedmiu lat danych gry ludzkiej. Można to wyobrazić sobie jako sztuczną inteligencję, która obserwuje, jak ludzie grają, a następnie wymyśla nowe scenariusze gry.

Czym jest Muse Microsoft dla gier?

Muse nie jest przeznaczony do zastąpienia ludzkiej kreatywności. Jest to narzędzie dla deweloperów gier. Z Muse, twórcy mogą szybko eksplorować nowe pomysły gry. Pomaga projektantom zobaczyć różne sposoby, w jaki gra mogłaby ewoluować. Na przykład, podając Muse kilka sekund gry, sztuczna inteligencja może wygenerować kilka możliwych kontynuacji. To mogłoby przyspieszyć wczesne prototypowanie i ułatwić je.

Deweloperzy mogą zobaczyć, co może działać, zanim zainwestują dużo czasu i pieniędzy. Ponadto, Muse może pomóc zachować starsze gry. Wiele klasycznych tytułów jest trudnych do gry na dzisiejszym sprzęcie. Z Muse AI, te gry mogą być zremasterowane na nowoczesne urządzenia. To oznacza, że więcej ludzi może cieszyć się starymi ulubionymi grami na nowych platformach. Co więcej, gry mogą być przenoszone bezproblemowo również.

Jak jest użyteczny Muse AI?

Muse jest użyteczny na kilka sposobów dla rozwoju gier:

Ideacja i Prototypowanie

Drużyny gier mogą używać Muse do brainstorowania pomysłów. Bierze krótki podpowiedź i produkuje wiele sekwencji gry. To pozwala projektantom zobaczyć różne scenariusze bez kodowania każdego szczegółu.

Zachowanie gry

Muse ma potencjał, aby ożywić klasyczne gry. Poprzez naukę z przeszłych danych gry, może pomóc wyobrazić sobie starsze tytuły. To sprawia, że są one dostępne na nowoczesnych systemach, zachowując historię gier dla nowych pokoleń.

Współpraca kreatywna

To narzędzie jest zaprojektowane jako pomocnik. Uzupełnia proces twórczy, zamiast zastępować ludzki talent. Deweloperzy nadal decydują, które pomysły użyć, więc narzędzie jest przeznaczone do uwolnienia czasu na więcej pracy twórczej.

Trwałość

Jednym z głównych osiągnięć Microsoft’s Muse AI jest jego zdolność do utrzymania wyjścia. Kiedy wprowadzane są modyfikacje, Muse utrzymuje te zmiany w całej wygenerowanej sekwencji — funkcja, która nie jest widoczna w innych modelach sztucznej inteligencji generatywnej.

Jak powstał Muse?

Muse został opracowany przez proces współpracy. Microsoft Research współpracował z Ninja Theory, firmą specjalizującą się w innowacyjnym projektowaniu gier. Zebrali oni dane gry z gry Bleeding Edge. Te dane zostały zebrane z prawdziwych graczy przez jakiś czas. Sztuczna inteligencja została przeszkolona z tymi danymi. Innymi słowy, Muse nauczył się, obserwując grę, w tym, jak gracze poruszali się, reagowali i działali w świecie gry.

Ponadto, szkolenie było rygorystyczne. To narzędzie sztucznej inteligencji nauczyło się fizyki świata gry i jak dane kontrolera tłumaczą się na działania gry. Chociaż proces szkolenia obejmuje wiele skomplikowanych kroków, które mają miejsce za kulisami, ostateczny produkt to narzędzie, które deweloperzy gier mogą używać bez konieczności zrozumienia wszystkich technicznych aspektów.

Ponadto, oficjalny blog Microsoftu i artykuł opublikowany w Nature dają szczegółowy wgląd w to, jak Muse został zbudowany. Wyjaśniają, że model ujmuje atmosferę trójwymiarowego świata gry i generuje spójne sekwencje gry. To pokazuje, że nawet jeśli Muse AI może wydawać się tak, jakby wymyślał nowe pomysły gry, w rzeczywistości odbija podstawowe reguły gry.

Czym Muse AI przynosi twórcom gier?

Dla twórców gier, Muse oferuje nowy sposób, aby zwiększyć kreatywność. Oto, co przynosi do stołu:

Przyspieszanie brainstorowania

Zamiast zaczynać od zera, deweloperzy mogą używać tego narzędzia, aby natychmiast eksplorować różne możliwości. To przyspiesza wczesne etapy projektowania gry i oszczędza wiele czasu.

Reducowanie kosztów

Prototypowanie może być drogie i czasochłonne. Z Muse, deweloperzy mogą testować pomysły szybko i z mniejszą inwestycją.

Rozszerzanie możliwości

Z Muse, świat gier może rozszerzyć się poza tradycyjne granice. Może pomóc tworzyć scenariusze, które nie zostałyby w przeciwnym razie rozważone. Narzędzie otwiera nowe obszary możliwości dla projektowania gier.

Wsparcie dla zachowania

I jak wcześniej wspomniano, jedną z ekscytujących możliwości jest użycie Muse do aktualizacji starszych gier. Istnieje wiele klasycznych gier, które zostały pozostawione, ponieważ nie są kompatybilne z nowoczesnymi komputerami. Mogłoby to pomóc w adaptacji tych gier i zapewnić, że pozostaną one dostępne dla nowoczesnej publiczności.

Jakie jest przyszłe potencjał Microsoft’s Muse?

Muse jest jeszcze w swoich początkowych dniach. Obecnie, wizualizacje gry są generowane w niskiej rozdzielczości (300×180 pikseli). To sprawia, że wyjście wygląda trochę szorstko. Jednak prawdziwe emocje pochodzą z jego przyszłego potencjału. Można również sprawdzić wyjścia gry Microsoft’s Muse AI w ich oficjalnym poście blogowym.

Teraz, niektórzy ludzie mogą uznać niską rozdzielczość za bezcelową. Ale z czasem, Muse AI również się poprawi. Późniejsze aktualizacje mogą wygenerować wizualizacje w wyższych rozdzielczościach, takich jak 1080p. To dałoby dużo bardziej dokładny wyobrażenie o tym, jak wyglądałaby gra. Ale mogłoby to potrwać kilka lat, aby osiągnąć ten poziom szczegółowości. Nadal jest to w trakcie rozwoju, a więcej badań ostatecznie poprawi jego wyjście.

Amar jest miłośnikiem gier i freelancerskim twórcą treści. Jako doświadczony twórca treści związanych z grami, zawsze jest na bieżąco z najnowszymi trendami w branży gier. Kiedy nie jest zajęty tworzeniem przekonywujących artykułów o grach, można go znaleźć dominującego w wirtualnym świecie jako doświadczony gracz.