Wywiady

Mac n Cheese Games o Void Martyrs – Seria wywiadów

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Mac n Cheese Games, studio odpowiedzialne za roguelike akcji Munch oraz inne projekty zlecone przez klientów, takich jak twórca Star Wars George Lucas i wielu absolwentów CD Projekt Red, oficjalnie ogłosiło Void Martyrs, nową “grimdarkową grę survival horror roguelite o zakonnicy w skafandrze kosmicznym”. Zgodnie z zespołem, nadchodząca gra, która ma zostać wydana na PC za pośrednictwem Steam, będzie zawierać ręcznie wykonany styl graficzny, proceduralne poziomy oraz kampanię dla jednego gracza z “postępem meta”, wśród innych elementów survival-horror i sci-fi.

Niedawno spotkałem się z zespołem Mac n Cheese, aby porozmawiać więcej o Void Martyrs i jego bogatych hookach sci-fi oraz świecie otaczającym “biochemiczną plagę”. Oto wszystko, co udało mi się dowiedzieć od deweloperów Maxa i Maaroofa.

Miło mi siadać i rozmawiać z tobą o twojej najnowszej grze survival horror roguelite, Void Martyrs. Zanim jednak zagłębimy się w szczegóły, porozmawiajmy trochę o Mac n Cheese Games i ich historycznym wpływie na przemysł gier. Czy mógłbyś nas przeprowadzić przez tę historię?

Jesteśmy dwoma współzałożycielami (Max i Maaroof), którzy po raz pierwszy spotkali się, budując firmę produkującą gry edukacyjne. Max był dyrektorem artystycznym, wykorzystując swoje doświadczenie w produkcji gier AAA do misji edukacyjnej, a ja byłem po stronie biznesu. Po kilku latach Max poszedł studiować projektowanie gier w Vancouver Film School, gdzie wygrał kilka nagród, a później został głównym artystą w Cyberpunk 2077. Ja pozostałem, tworząc gry edukacyjne, ale kiedy Cyberpunk został wydany, Max i ja postanowiliśmy założyć wspólnie studio niezależne.

Dzięki pomocy Pro Helvetia (Szwajcarskiej Rady Sztuki), samopublikowaliśmy naszą pierwszą grę w 2024 roku na Steam, heavy metalową grę hack and slash o nazwie Munch, w której grasz jako ewoluujące monstrum, które wyrusza, aby uwolnić Bogów Heavy Metalu, z soundtrackiem metalowego gitarzysty Bryanta Clifforda Meyera. Kochamy scenę metalową, więc było to nasze hołd i dobry sposób, aby zaczynać. Zaraz po tym rozpoczęliśmy pracę nad naszą drugą grą Void Martyrs, która jest grimdarkową grą survival horror o zakonnicy w skafandrze kosmicznym.

Pomysł “zakonnicy w skafandrze kosmicznym” z elementem roguelite z pewnością zainteresował nas. Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tym, jak ten pomysł powstał?

Podobnie jak Munch, chcieliśmy stworzyć grę skierowaną do subkultury, którą znaliśmy i kochaliśmy, więc postanowiliśmy, że nasza druga gra będzie w temacie grimdark. Po przeanalizowaniu trendów w grach, postanowiliśmy spróbować swoich sił w survival horrorze, ponieważ pasował on do estetyki.

Część z zakonnicą w skafandrze kosmicznym powstała, gdy brainstormowaliśmy różne podatne postacie główne (kluczowy element survival horroru), i spojrzeliśmy na niektóre z naszych inspiracji gier, takich jak Signalis. Niektóre z naszych inspiracji grimdark, takie jak Warhammer 40K i Trench Crusade, mają silne podteksty religijne, w tym zakonnice/siostry, ale są one trochę za potężne, więc wybraliśmy nowicjuszkę z bardzo małym doświadczeniem i umieściliśmy ją w miejscu, w którym byłaby całkowicie poza swoim żywiołem, jak w kosmosie.

Podczas pracy nad pomysłem, gra zaczęła przybierać kształt i zaczęła badać większy pomysł moralności i indywidualnych poświęceń dla większego celu. Początkowo skłanialiśmy się ku roguelite, ponieważ pasuje on dobrze do faktu, że jesteś tylko jednym z tysięcy nowicjuszek, każda z nich umiera dla większego celu.

Porozmawiajmy o fabule, a także o tym, jak ten klasztor wiąże się z biochemiczną plagą, która krąży wokół galaktyki. Namaluj nam obraz tego ustawienia, jeśli możesz. Kto jesteśmy, i co próbujemy osiągnąć?

Void Martyrs jest ustawiony w alternatywnej linii czasu, w której Kościół wygrywa wyścig na Księżyc z ich programem kosmicznym i rozwinął się od tego momentu. Grasz rolę jednej z Niezakażonych Sióstr, młodych nowicjuszek, które zostały zamrożone w śnie zimnym i wysłane w kosmos, każda z nich została obudzona dopiero po śmierci poprzedniej. Te Siostry należą do starego, ultraortodoksyjnego klasztoru, który odrzucił implanty biotyczne używane przez resztę ludzkości. To odrzucenie, które kiedyś było uważane za cofnięte, jest teraz jedyną przyczyną, dla której pozostają nietknięte przez biochemiczną plagę.

Ludzkość odkryła zasób krystalicznych krzyży, które Kościół nazwał Seraphite, wierząc, że jest to boskie. Te kryształy napędzają wszystko: statki, systemy życia, implanty, nawet sztuczną grawitację. Ale kryształy pochodziły z innego wszechświata, rządzonego przez wrogiego boga, i kiedy ludzkość zbliżyła się wystarczająco blisko źródła (pustki, czyli Bramy Nieba), coś się obudziło. Plaga rozprzestrzeniła się przez każdy implant, zmieniając ludzi w biomechaniczne powłoki i skażając ich dusze.

Kościół panikał i zamknął region przestrzeni, kwarantannując całe katedry kosmiczne. Miliony ludzi zostało pozostawionych, aby umrzeć wewnątrz. Teraz jesteś wysyłany do tych grobów, sam, aby odzyskać święte relikwie, które Kościół mówi, że są ostatnią nadzieją na zbawienie. Może są. Albo może jesteś po prostu kolejną ofiarą w długiej linii zapomnianych męczenników.

Powiedz nam więcej o postępie gry i wyzwaniach, które możemy musieć pokonać podczas naszej orbitalnej krucjaty?

Grasz jak w powolnej grze survival horror roguelite. Każda misja wysadza cię w jedną z zamkniętych olbrzymich katedr kosmicznych i statków orbitujących Bramę Nieba (pustkę). Miejsca te są ciemne, złamane i pełne rzeczy, których nie powinno być żywych. Twoim celem jest znalezienie świętej relikwii, przywiezienie jej z powrotem na statek macierzysty i przetrwanie procesu.

W każdej misji szukasz narzędzi i Seraphite, zarządzasz malejącymi zapasami i stawiasz czoła moralnie ważnym decyzjom, które wpływają na twoje poziomy wiary. Kiedyś ludzie, teraz skażeni (obecnie naczynia plag), krążą po korytarzach. Możesz zniszczyć i splądrować ich ciała, ale to kosztuje twoją duszę. Prawidłowa ścieżka leży w świętych rytach: egzorcyzmach, namaszczeniach i modlitwach ofiarnych, które oczyszczają ich cierpienie, ale pozostawiają cię narażonym i bezbronnym.

Śmierć jest stała, ale nie ostateczna. Kiedy Siostra umiera, następna zostaje obudzona. Jej misja kontynuuje, niosąc blizny i błogosławieństwa tych, którzy przyszli przed nią. Relikwie, które odzyskujesz (w tym z ciała twojej poprzedniczki), kształtują twoją budowę. Twoje działania kształtują twoją świętość. A twoja świętość określa, czy zakończysz swoją pielgrzymkę jako święty… czy coś innego.

Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy mogą chcieć wyruszyć w swoją własną pielgrzymkę w kosmos?

Weź swój czas. Void Martyrs nie jest o tym, aby spieszyć się i strzelać do wszystkiego, co się porusza, wręcz przeciwnie, karze to. Nie jesteś żołnierzem. Jesteś przerażoną, niezwiększoną nowicjuszką w martwej bazylice, trzymającą modlitewnik i półzłamany karabin.

Zwróć uwagę na swoje otoczenie. Przeczytaj wiadomości. Historia nie jest wyłana na ciebie, jest rozproszona w kawałkach i nagradza tych, którzy są ciekawi i cierpliwi.

Również: nie ignoruj świętych rytów. Są one ryzykowne, ale są sercem gry. Im bardziej w nie się angażujesz, tym bardziej zaczniesz rozumieć, o co w grze chodzi.

Na koniec: nie przywiązuj się zbyt mocno do swojej pierwszej zakonnicy. Prawdopodobnie nie przeżyje.

Gdzie możemy znaleźć więcej informacji o Void Martyrs? Czy są jakieś kanały społeczne, szczegóły wydarzeń lub biuletyny, które moglibyśmy podzielić się z naszymi czytelnikami?

Press Kit

TikTok

YouTube

Instagram

BlueSky

X (dawniej Twitter)

Facebook

LinkedIn

Discord

Biuletyn

Czy chciałbyś dodać jakieś inne szczegóły lub ostatnie komentarze do tej historii, zanim ją zakończymy?

Zawsze szukamy testerów, więc chcielibyśmy wezwać do dołączenia do naszego discordu lub biuletynu, aby wziąć udział w akcji!

Również, proszę, odnoś się do strony Steam.

Będzie mi miło, dziękuję. Spodziewamy się zobaczyć więcej Void Martyrs w najbliższej przyszłości!

 

Dla jeszcze więcej informacji o Void Martyrs Mac n Cheese Games, upewnij się, że obserwujesz zespół na ich oficjalnym koncie X tutaj. Alternatywnie, możesz dodać grę do listy życzeń na Steam, aby otrzymywać dodatkowe aktualizacje tutaj.

Jord pełni funkcję lidera zespołu w gaming.net. Jeśli nie rozwleka się w swoich codziennych listach artykułów, to prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass w poszukiwaniu wszystkich przeoczonych indie.