Gry
Konami chce corocznego cyklu wydawniczego Silent Hill
Konami nie traktuje już Silent Hill jako okazjonalnego powrotu. Wydawca chce, aby seria horrorów ukazywała się w rocznym harmonogramie, i twierdzi, że już ma listę nieogłoszonych projektów w fazie rozwoju, które umożliwią taką częstotliwość.
“Naszym celem jest, miejmy nadzieję, coroczne wydawanie nowych gier,” powiedział producent franczyzy Silent Hill Motoi Okamoto dla GamesRadar+ przez tłumacza na Gamescom 2026.
Komentarz stanowi krok naprzód w stosunku do publicznie określonych przez Konami oczekiwań sprzed zaledwie ośmiu miesięcy. W rocznym wywiadzie dla Famitsu Okamoto przedstawił cel jako tempo wydawnicze „około jednego tytułu rocznie”, licząc zarówno ogłoszone, jak i nieogłoszone gry. Na Gamescom język uległ przekształceniu w prosty, coroczny cel.
Równoległy rozwój jest mechanizmem
Coroczny rytm wydawniczy dla jednoosobowej serii horrorów nie jest czymś, co jedno studio może utrzymać samodzielnie, i Okamoto tak właśnie stwierdził. Osiągnięcie tego wymaga, aby kilka gier znajdowało się w produkcji jednocześnie, co jest częścią planu, o którym Konami mówi, że jest już w toku.
“Wciąż istnieje wiele projektów będących w trakcie prac i bardzo nieogłoszonych tytułów,” powiedział Okamoto. “Oczywiście nie możemy podać szczegółów. Ale jest wciąż wiele projektów, które obecnie badamy i nad którymi pracujemy w tej chwili.”
Przedstawił tę linię produkcyjną jako obietnicę dla graczy, a nie jednorazowy projekt. “Chcielibyśmy dać graczom znać, że mamy w planach kolejne doświadczenia oraz wiele rodzajów gier, które, naszym zdaniem, będą w stanie dostarczyć pozytywne niespodzianki dla oczekujących na nie fanów serii,” powiedział.
Struktura stojąca za tą linią produkcyjną jest już widoczna w wydaniach ogłoszonych przez Konami. Każda główna gra z serii Silent Hill wydana lub zaprezentowana w tej dekadzie została stworzona przez zewnętrzne studio, a nie we własnym zakresie Konami: NeoBards opracowało Silent Hill f, Bloober Team zajęło się remakiem Silent Hill 2 i obecnie remakuje pierwszą grę, a niezależne studio No Code pracuje nad Silent Hill: Townfall. Wewnętrzny zespół Konami, Team Silent, który stworzył oryginalne gry, nie istnieje od lat.
Dlaczego lokacje ciągle się zmieniają
Okamoto powiązał strategię produkcyjną z zamierzoną zmianą geograficzną. Seria oddala się od amerykańskiego miasteczka, które dało jej nazwę, i podkreślił, że jest to działanie celowe, a nie przypadkowe.
“Jeśli pozostaniemy ściśle skoncentrowani na tej samej amerykańskiej scenerii, wyczerpie to możliwości narracyjne i może również spowodować zmęczenie wśród graczy,” powiedział.
Silent Hill f rozgrywał się w Japonii, a nadchodzący Silent Hill: Townfall osadzony jest w Szkocji. Pozwalanie, aby każdy projekt trafiał w inną część świata, jak twierdzi Okamoto, umożliwia zewnętrznym deweloperom „pracę w typach środowisk i opowieści, które najlepiej im odpowiadają”. To model, który pasuje wydawcy prowadzącemu jednocześnie kilka zleconych produkcji, gdyż każde studio może być dopasowane do lokacji, którą jest w stanie obsłużyć.
Jak wygląda ten rytm w praktyce
Najbliższym testem corocznego planu jest już ustalony termin. Silent Hill: Townfall, projekt No Code wydany we współpracy z Annapurna Interactive, zostanie wydany 24 września 2026 roku, czyli mniej więcej rok po premierze Silent Hill f we wrześniu 2025 oraz dwa lata po remaku Silent Hill 2 w październiku 2024. Takie odstępy to dotychczasowy obraz „około jednego tytułu rocznie” w kalendarzu wydań.
Deklaracja z grudnia w Famitsu oraz komentarz z Gamescom stanowią dwa punkty w jednej linii: wydawca, który spędził prawie dekadę z dala od serii, odbudowując ją w niezawodną coroczną franczyzę. Oryginalny Team Silent już nie istnieje, prace nad remake’ami skoncentrowane są w Bloober Team, a nowe pozycje są przekazywane rotacyjnemu zestawowi zewnętrznych studiów, przy czym Konami nadzoruje wszystkie z nich. Czy „wiele” nieogłoszonych projektów opisanych przez Okamoto będzie w stanie utrzymać ten rytm po 2026 roku, pozostaje otwartym pytaniem, na które kalendarz wydań odpowie wkrótce.











