Connect with us

Najlepsze

INDUSTRIA II: Wszystko, co Wiemy

Avatar photo
INDUSTRIA II: Everything We Know

Dwa lata temu, studio Bleakmill Studio obdarowało branżę gier wideo swoim debiutanckim projektem, Industria. Tytuł, dynamiczna gra niezależna osadzona w Berlinie Wschodnim w okresie zimnej wojny, to odświeżająca mieszanka starego i nowego. Śmiało nosi na sobie inspiracje Half-Life i Bioshock i wyjątkowo wyróżnia się. Jego serdeczna narracja i garść dziwactw stawiają ją na piedestale z innymi tytułami AAA. Zakładam, że to był odpowiedni motywator dla deweloperów, aby wydać sequela.

Industria II przejmuje stery, przenosząc graczy do innego tajemniczego krajobrazu. Czy nowy tytuł leci blisko domu, czy przegapi cel? Dobrze, jest zbyt wcześnie, aby to powiedzieć. Najlepiej, co możemy teraz zrobić, to rozpakować nadchodzące funkcje w Industria II—wszystko, co wiemy.

Co to jest Industria II?

Industria II to nadchodząca narracyjna gra FPS survival horror. Gra jest sequelem Industria z 2021 roku, stworzonym przez tego samego dewelopera. Headup Studios odsłoniło zasłonę z tego tytułu podczas Future Games Spring Showcase. Z wyglądu rzeczy, tytuł będzie utrzymywał elementy swoich poprzedników z ulepszoną atmosferą horroru. Poprzednia gra miała ciemną atmosferę, ale w lżejszym tonie. Nadchodzący tytuł z pewnością wyśle dreszcze po twojej skórze.

Historia

yarn building INDUSTRIA II

Wydarzenia w Industria II mają miejsce kilka lat po oryginalnej grze. Ponownie wkraczasz w buty ukochanej bohaterki, Nory. Po tym, co wydarzyło się w poprzedniej grze, Nora jest sama, utknięta w równoległym wymiarze. Postanawia podróżować z powrotem do domu do Berlina Wschodniego w 1989 roku, używając maszyny, którą zebrała. Ale zanim uzyska swoją chwilę olśnienia, seria wydarzeń pochłania ją i wprowadza w nowe zagrożenie.

Wrogie sztuczne inteligencje robotów, które są konsekwencjami jej działań, teraz stoją między nią a jej przyszłością. Niewrażliwe maszyny to jej przeszłość; musi się z nimi zmierzyć, zanim obróci nową stronę.

Z samego źródła, „Bohaterka gry, Nora, zostaje zgubiona w niebezpiecznym, nieznanym świecie. Nawigując przez ten wrogie terytorium, musi konfrontować się z niebezpiecznymi robotami, rozplątać tajemnicę złowrogiej sztucznej inteligencji i ostatecznie znaleźć drogę powrotną do domu do Berlina Wschodniego w 1989 roku.”

Gameplay

Lift

Industria II, podobnie jak jej poprzednik, zaczyna się od poruszającej historii, która ma zaangażować pamiętne postacie. Gracze będą postępować w grze przez emocjonalną historię, i nie wiemy, czy będzie ona dotyczyć jej dawno zaginionego kochanka. Emocjonalna głębia narracji pozostawi trwały wpływ, idealnie kształtując twoją podróż przez grę.

Ponadto, gra będzie się odbywać w zniszczonym, borealnym świecie pełnym eterycznych maszyn. Gameplay kładzie duży nacisk na immersję dzięki fizyce opartym interakcjom. Gracze będą wykorzystywać materiały ze środowiska, aby tworzyć przydatne przedmioty, aby dostać się. Ale to nie będzie łatwe z robotycznymi wrogami, przemierzającymi ten sam ląd.

Ta druga odsłona będzie miała więcej elementów horroru niż pierwsza gra. Przygotuj się, bo „wyraźne rozlewające się olej maszynowy i rozczłonkowanie ciała prowadzą do intensywnych strzelanin.” Ale nie martw się—gra wyposaży cię w pięć różnych broni, które możesz dostosować za pomocą tłumików, magazynków lub „specjalnych ataków.”

Poza gameplayem, doświadczenie audio w Industria II będzie niczym nie gorsze od kinowego. Gra będzie zawierać pełne dubbingowanie, ożywiające postacie. Dynamiczna muzyka ustali ton dla każdej chwili, a szczegółowy projekt dźwięku sprawi, że świat gry będzie czuł się żywy.

Ponadto, dzięki „Unreal Engine 5’s fully dynamic lighting engine, Lumen,” wizualne gry znacznie poprawią oryginalny tytuł.

Poza kilkoma nowymi elementami, Industria II będzie podążać śladem swoich poprzedników. Gra nie ma na celu być nadmiernie ambitną. W tweecie, współzałożyciel David Jungnickes powiedział o funkcjach: „Często dostaję wiadomości o przedzamówieniach, 12-godzinnych kampaniach, trybie multiplayer i porównaniach do gier AAA. Nie możemy tego dostarczyć.” To mogłoby odzwierciedlać mały zespół studia niezależnego lub ich priorytet jakości nad ilością.

Development

Shooting creatures

Industria II to projekt studia dwuosobowego, Bleakmill i Headup GmbH. Obie studia pracowały również nad oryginalnym tytułem, i jest to odpowiednie, aby ponownie współpracować. Bleakmill to studio niezależne założone w 2014 roku po tym, jak dyrektorzy Steve Chapman i David Jungnickel się spotkali. Para ma doświadczenie w pracy w dużym zespole, a ich partnerstwo doprowadziło do debiutu oryginalnego tytułu, Industria.

Dla Headup, współpraca z Bleakmill jest częścią ich wizji. Studio, które rozwija i publikuje gry „zawsze szuka, aby podnieść świadomość i sukces komercyjny dla deweloperów, którzy myślą poza schematami.” Studio jest znane z gier takich jak Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, i Gigapocalypse. Jako nagradzane studio, Headup otrzymało nagrodę „Najlepszego Wydawcy” na German Developer Awards wielokrotnie między 2012 a 2019 rokiem.

Trailer

Na szczęście, deweloperzy wydali zwiastun, który daje nam wgląd w pełen adrenaliny ekscytację Industria II. Zwiastun ogłoszeniowy, dostępny dzięki IGN, nie pokazuje gameplayu. Jednak daje ci pomysł na niektóre z przerażających elementów, których możesz oczekiwać. Zwiastun trwający jeden minut i 38 sekund zawiera również voiceover, który nieustannie ostrzega bohaterkę przed podejmowaniem drastycznych działań.

Zapewnione, zwiastun nie ujawnia wiele o gameplayu, ale możemy otrzymać inny zwiastun, który rzuci więcej światła na ten nadchodzący tytuł.

Data Wydania, Platformy & Edycje

Tight alley in INDUSTRIA II

Industria II zostanie wydana w 2024 roku. Deweloperzy jeszcze nie wydali konkretnego terminu. Możemy jednak potwierdzić, że gra będzie wydana wyłącznie na PC (przez Steam). Tymczasem, jeśli ta informacja cię zainteresowała, przejdź na stronę gry na Steam i dodaj ją do listy życzeń.

Ponadto, nie mamy informacji o edycjach, których możemy oczekiwać. Tak wiele szczegółów pozostaje nieznanych na razie. Jednak zawsze możesz śledzić oficjalne konto w mediach społecznościowych tutaj, aby być na bieżąco z nowymi aktualizacjami. Tymczasem będziemy czuwać nad nowymi informacjami i będziemy informować, gdy tylko się pojawią.

Co sądzisz? Czy weźmiesz kopię Industria II, gdy zostanie wydana? Powiedz nam na naszych mediach społecznościowych tutaj.

Evans I. Karanja jest freelancerskim pisarzem z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i więcej. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.