Najlepsze

INDUSTRIA II: Wszystko, co wiemy

Avatar photo
Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
INDUSTRIA II: Everything We Know

Przed dwoma laty studio Bleakmill Studio wydało swój debiutancki projekt, Industrię. Tytuł, dynamiczna gra niezależna osadzona w Berlinie Wschodnim w erze zimnej wojny, to świeży mix starego i nowego. Odważnie nosi on swoje inspiracje Half-Life i Bioshock na swojej koszulce i unikalnie wykuwa swoją niszę. Jego serdeczna narracja i garść dziwactw stawiają ją na piedestale z innymi tytułami AAA. Zakładam, że to był odpowiedni motywator dla deweloperów, aby wydać sequela. 

Industria II podjął rękawice, transportując graczy do innego tajemniczego krajobrazu. Czy nowy tytuł leci blisko domu, czy przegapi cel? Dobrze, jest zbyt wcześnie, aby to powiedzieć. Najlepiej, co możemy teraz zrobić, to rozpakować nadchodzące funkcje w Industrii II—wszystko, co wiemy. 

Czym jest Industria II?

Industria II to nadchodząca narracyjna strzelanka z elementami survivalu i horroru. Gra jest sequelem Industrii z 2021 roku, stworzonym przez tego samego dewelopera. Headup Studios odsłonił ten tytuł podczas Future Games Spring Showcase. Z wyglądu rzeczy, tytuł utrzyma elementy swoich poprzedników z ulepszoną atmosferą horroru. Poprzednia gra miała ciemną atmosferę, ale w lżejszym tonie. Nadchodzący tytuł z pewnością wyśle dreszcze po twojej skórze. 

Historia

yarn building INDUSTRIA II

Wydarzenia w Industrii II rozgrywają się kilka lat po oryginale. Znowu wskoczysz w buty ukochanej bohaterki, Nory. Po tym, co się wydarzyło w poprzedniej grze, Nora jest sama, utknięta w równoległym wymiarze. Postanawia podróżować z powrotem do domu w 1989 roku do Berlina Wschodniego, używając maszyny, którą zebrała. Ale zanim uzyska swój moment eureka, seria wydarzeń ogarnia ją i wprowadza w nowe zagrożenie. 

Wrogie roboty sztucznej inteligencji, które są konsekwencjami jej działań, teraz stoją między nią a jej przyszłością. Niewrażliwe maszyny to jej przeszłość; musi je stawić czoła, zanim otworzy nowy rozdział. 

Z samego źródła, „Bohaterka gry, Nora, zostaje zgubiona w niebezpiecznym, nieznanym świecie. Przewodząc przez ten wrogie terytorium, musi stawić czoła niebezpiecznym robotom, rozplątać tajemnicę złowieszczej sztucznej inteligencji i ostatecznie znaleźć drogę powrotną do domu w 1989 roku do Berlina Wschodniego.”

Gameplay

Lift

Industria II, podobnie jak jej poprzednik, zaczyna się od poruszającej historii, która ma zaangażować pamiętne postacie. Gracze będą postępować w grze przez emocjonalną historię, i nie wiemy, czy będzie ona zawierać jej dawno zaginionego kochanka. Emocjonalna głębia narracji pozostawi trwały wpływ, idealnie kształtując twoją podróż przez grę. 

Ponadto, gra będzie się odbywać w zniszczonym, borealnym świecie pełnym eterycznych maszyn. Gameplay kładzie duży nacisk na immersję dzięki fizyce opartym interakcjom. Gracze będą wykorzystywać materiały ze środowiska, aby stworzyć przydatne przedmioty, aby dostać się przez to. Ale to nie będzie łatwe z robotycznymi przeciwnikami, które przemierzają ten sam ląd. 

Druga odsłona będzie miała więcej elementów horroru niż pierwsza gra. Przygotuj się, bo „wyraźne rozlewające się olej maszynowy i rozczłonkowanie ciała prowadzą do intensywnych strzelanin.” Ale nie martw się—gra wyposaży cię w pięć różnych broni, które możesz dostosować za pomocą tłumików, magazynków lub „specjalnych ataków.”

Ponadto, doświadczenie audio w Industrii II będzie niczym innym jak kinematograficzne. Gra będzie zawierać pełne dubbingowanie, ożywiając postacie. Dynamiczna muzyka ustawi ton dla każdej chwili, a szczegółowy projekt dźwięku sprawi, że świat gry będzie czuł się żywy. 

Dalej, dzięki „całkowicie dynamicznemu silnikowi oświetlenia Lumen w Unreal Engine 5”, wizualne efekty gry znacznie poprawią oryginalny tytuł. 

Oprócz kilku nowych elementów, Industria II będzie podążać śladem swoich poprzedników. Gra nie ma na celu być nadmiernie ambitną. W tweecie, współzałożyciel David Jungnickes powiedział to o funkcjach: „Często dostaję wiadomości o przedzamówieniach, 12-godzinnych kampaniach, trybie wieloosobowym i porównaniach do gier AAA. Nie możemy tego dostarczyć.” To mogłoby odzwierciedlać mały zespół studia indie lub ich priorytet jakości nad ilością.

Rozwój

Shooting creatures

Industria II to projekt studia dwuosobowego, Bleakmill i Headup GmbH. Obie studia pracowały również nad oryginalnym tytułem, i jest to tylko słuszne, aby połączyć się ponownie. Bleakmill to studio indie założone w 2014 roku, po tym, jak dyrektorzy Steve Chapman i David Jungnickel się spotkali. Para ma doświadczenie w pracy w dużym zespole, a ich partnerstwo doprowadziło do debiutu oryginalnego tytułu, Industrii. 

Dla Headup, współpraca z Bleakmill jest częścią ich wizji. Studio, które rozwija i wydaje gry „zawsze szuka, aby zwiększyć świadomość i komercyjny sukces dla deweloperów, którzy myślą poza schematami.” Studio jest znane z gier takich jak Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, i Gigapocalypse. Jako nagradzane studio, Headup otrzymało nagrodę „Najlepszego wydawcy” na German Developer Awards wielokrotnie między 2012 a 2019 rokiem. 

Zwiastun

Niezmiernie, deweloperzy wydali zwiastun, który daje nam wgląd w pełen adrenaliny ekscytacji Industrii II. Zwiastun ogłoszeniowy, który jest dostępny dzięki IGN, nie pokazuje gameplayu. Jednak daje ci pomysł na niektóre z horrorowych elementów, których możesz oczekiwać. Jedno-minutowy, 38-sekundowy zwiastun również zawiera dubbing, który nieustannie ostrzega bohaterkę przed podejmowaniem drastycznych działań. 

Zarówno, zwiastun nie ujawnia wiele o gameplayu, ale możemy otrzymać inny zwiastun, który rzuci więcej światła na ten nadchodzący tytuł.

Data wydania, platformy i edycje

Tight alley in INDUSTRIA II

Industria II będzie wydana w pewnym momencie 2024 roku. Deweloperzy jeszcze nie wydali konkretnego terminu. Możemy jednak potwierdzić, że gra będzie wydana wyłącznie na PC (przez Steam). W międzyczasie, jeśli ta informacja fascynuje cię, przejdź na stronę gry na Steamie i dodaj ją do listy życzeń.

Ponadto, nie mamy informacji o edycjach, których możemy oczekiwać. Tak wiele szczegółów pozostaje rzadkich w tym momencie. Jednak zawsze możesz śledzić oficjalne konto w mediach społecznościowych tutaj, aby być na bieżąco z nowymi aktualizacjami. W międzyczasie, będziemy czuwać na nowe informacje i będziemy informować, jak tylko się pojawią.

Jakie jest twoje zdanie? Czy weźmiesz kopię Industrii II, gdy zostanie wydana? Powiedz nam na naszych mediach społecznościowych tutaj.

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo oraz twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, przewodnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach.

Jego pasja do gier zaczęła się, gdy był jeszcze dzieckiem, a jego wujek zaskoczył go grą Brick Game z dziesiątkami gier. Później przeszedł do Contra i innych klasycznych gier NES, co rozpoczęło jego życiową pasję do gier wideo.

Evans specjalizuje się w tworzeniu treści ukierunkowanych na graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Lubi także gry planszowe, takie jak Monopoly, wędrówki oraz ogląda wyścigi F1.